La mayoría de los problemas de un servidor de Sons of the Forest se deben a unas pocas causas. Empieza por la que coincida con lo que ves.
El primer inicio parece haber fallado y el servidor nunca aparece en la lista
Por qué: En un servidor totalmente nuevo, el primer inicio crea un archivo de configuración y luego necesita un reinicio.
Solución: Reinicia el servidor una vez desde el panel y espera a que la consola termine de cargar antes de intentar entrar.
Los jugadores no pueden entrar después de una actualización de Sons of the Forest
Por qué: El servidor está en una compilación más antigua que la de los jugadores.
Solución: Asegúrate de que Actualización automática está activada y reinicia el servidor para que descargue la compilación más nueva.
Cambiar la Dificultad no hizo nada
Por qué: Dificultad solo se lee cuando se crea un mundo totalmente nuevo.
Solución: Descarga un backup y luego empieza un mundo nuevo eligiendo una Ranura de guardado sin usar (el mundo antiguo se queda en el disco), o eliminando el guardado antiguo, lo que quita para siempre ese mundo y todo el progreso. Elige antes la dificultad.
Mi mundo subido no carga, o el servidor empieza un mundo en blanco
Por qué: La Ranura de guardado no coincide con el número de ranura con el que se guardó el mundo.
Solución: Pon Ranura de guardado en el número de ranura del mundo y reinicia.
La contraseña del servidor se rechaza al guardar
Por qué: El panel solo acepta letras, números, puntos, guiones y guiones bajos, hasta 32 caracteres.
Solución: Elige una contraseña que use solo esos caracteres.
Añadí mi SteamID64 pero no soy admin
Por qué: El archivo solo se lee al iniciar, o la línea del ID es incorrecta.
Solución: Comprueba que el archivo contiene el SteamID64 de 17 dígitos solo en una línea, y luego reinicia el servidor y vuelve a entrar.
El primer inicio después de activar RedLoader tarda minutos
Por qué: El loader reconstruye una vez los archivos de soporte del juego.
Solución: Espera a que termine. Los inicios posteriores van a velocidad normal.
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