Para quitar un mod de un servidor de Sons of the Forest en PlayNHost, borra su .dll de la carpeta Mods en Files y reinicia. Para jugar sin ningún mod, desactiva Mod loader RedLoader en la pestaña Modding y reinicia: el cargador sale del arranque, y tus mods se quedan en Mods para la próxima vez.
Quitar un mod
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Files.
- Abre la carpeta
Mods. - Abre el menú de la .dll del mod y elige Eliminar archivo, y confirma con Eliminar. Borra también cualquier carpeta que la página del mod te dijera que añadieras con él.
- Reinicia el servidor desde la página Resumen.
- En la Console, la línea
pnh-redloader: on, N plugin(s) in Mods/muestra un plugin menos.

Para conservar el archivo en lugar de borrarlo, sácalo de Mods con Mover archivo a una carpeta tuya.
Desactivar todos los mods
- Haz clic en la pestaña Modding.
- Desactiva Mod loader RedLoader en la tarjeta RedLoader. La insignia cambia a Desactivado.
- Haz clic en Reiniciar para aplicar.
- La Console muestra
pnh-redloader: turned off. Your plugins in Mods/ are untouched.
Las palabras de la propia tarjeta: «Al desactivarlo, el cargador sale de la ruta de inicio en el próximo inicio y tus mods se quedan donde están, así que al volver a activarlo los recoge de inmediato.»
¿Funcionará mi mundo sin el mod?
Tu guardado en sí no cambia al quitar un mod, pero el panel avisa de que «un guardado construido con un mod puede comportarse de forma rara sin ese mod». Si la isla se ve rara sin el mod, vuelve a poner el mod, o restaura el backup que hiciste antes de añadirlo: Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de Sons of the Forest.
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