Los mods copiados de la carpeta Mods de tu PC de juego son builds de Windows, y un servidor de Satisfactory de PlayNHost usa Linux, así que no puede cargarlos, y los jugadores no consiguen entrar por esa diferencia. Borra esas carpetas en Files y añade los mismos mods en la pestaña Modding: el servidor instala entonces sus builds de servidor para Linux por sí solo.
Cómo lo sabes
- La página Mods de la pestaña Modding muestra Los archivos de mods de Windows no pueden ejecutarse en este servidor, con los nombres de las carpetas.
- En Ahora en FactoryGame/Mods, esas carpetas llevan la etiqueta Archivos de Windows.
- En cada inicio, la Console dice
WARNING FactoryGame/Mods/<folder> is a Windows build (Binaries/Win64, nothing for Linux).
La comprobación mira las carpetas de FactoryGame/Mods y un nivel más abajo en FactoryGame/Mods/GameFeatures, donde se instalan algunos mods.

Arréglalo
- Abre tu servidor en el panel y deténlo.
- Abre Files y ve a
FactoryGame/Mods. - Borra cada carpeta que nombre el aviso.
- Haz clic en la pestaña Modding. En Añadir mods desde ficsit.app, busca por nombre cada uno de esos mods y haz clic en Añadir.
- Inicia el servidor. Las líneas de la Console que empiezan por
[pnh-ficsit]muestran la instalación de las builds de servidor para Linux, con el Satisfactory Mod Loader y todas las dependencias. - Envía a tus jugadores la lista de Tus jugadores necesitan estos mods: Los jugadores no pueden entrar a tu servidor de Satisfactory con mods.
Por qué pasa
Los mods de Satisfactory para un servidor dedicado se compilan y empaquetan aparte de los que usan los jugadores. La documentación de ficsit.app avisa: "Los archivos compilados que usa el cliente del juego no funcionarán en los servidores dedicados". Una carpeta de un PC de juego contiene Binaries/Win64 y nada para Linux.
La pestaña Modding nunca ofrece una build así: su búsqueda solo te deja añadir un mod con build de servidor para Linux para tu versión del juego, y marca los demás como Sin build de servidor.
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