Cuando un mundo cooperativo de Palworld pasa a un servidor dedicado, el jugador que lo alojaba empieza con un personaje nuevo, mientras todos los demás conservan el suyo. En cooperativo el anfitrión juega con un ID local fijo; en un servidor dedicado recibe uno nuevo, así que el servidor no encuentra el personaje antiguo, que se queda en los archivos del mundo.
La página Mundos dice lo mismo en Importar un mundo: "En un mundo cooperativo, el anfitrión juega con un ID local fijo. En un servidor dedicado recibe uno nuevo, así que el anfitrión empieza un personaje nuevo mientras todos los demás conservan el suyo."

A quién afecta
- Solo al jugador que alojaba la partida cooperativa. Los amigos que se unieron a esa partida conservan sus personajes, niveles y Pals.
- Solo a los mundos creados en cooperativo o en un jugador. Un mundo de otro servidor dedicado conserva todos los personajes.
Qué puedes hacer
- Empezar de nuevo en el servidor. El anfitrión crea un personaje nuevo. Los compañeros de gremio pueden compartir objetos y Pals en el juego.
- Poner a salvo el mundo antiguo. Descarga un backup del servidor después de importar, y conserva la partida cooperativa original en el PC del anfitrión: Cómo descargar tu mundo de Palworld.
- Preguntarnos. El panel no pasa un personaje de un ID a otro. Abre un ticket si el progreso del anfitrión te importa, e indica de qué mundo se trata.
¿Se pueden mover a mano los archivos del personaje del anfitrión?
- Cada personaje es un archivo de la carpeta
Playersdel mundo. No renombres ni elimines estos archivos a mano: un error puede costarle a un jugador su personaje. - La importación también aparta el
WorldOption.savdel mundo salvo que lo conserves, para que se apliquen los Ajustes de jugabilidad: Cómo subir tu propio mundo de Palworld.
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