Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Foundry gratis: instala "FOUNDRY: Dedicated Server" (app de Steam 2915550), crea un app.cfg junto a FoundryDedicatedServer.exe y abre el puerto 3724 en tu cortafuegos y en tu router. O alquila un servidor de Foundry y olvídate de la red.
Los jugadores se unen con Multijugador, luego IP Direct Connect, y escriben la dirección IP y el puerto de tu servidor. Si lo configuras como público, también aparece en el buscador de servidores de Steam.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026, cuando la versión estable más reciente anunciada en Steam era Update 4 Hotfix #2. Update 5 solo estaba en la rama experimental.
Esta guía usa dos fuentes: la página del servidor dedicado del desarrollador y lo que ejecutamos en cada servidor de Foundry que alojamos. Cuando las dos difieren, lo indica. Para ir directamente a la opción de alquiler, ve a la Opción 2.
Qué necesitas
El software del servidor: "FOUNDRY: Dedicated Server", app de Steam 2915550. El juego en sí es la app 983870, y no hace falta tenerlo para ejecutar el servidor. En el cliente de Steam, abre el menú desplegable de la biblioteca y activa Herramientas para ver el servidor.
Una máquina que siga encendida: un PC de repuesto, un servidor doméstico o una máquina virtual en la nube. La página del desarrollador describe solo Windows. Nosotros ejecutamos el servidor de Windows con Wine en Linux, y los pasos de Linux de abajo son los que usamos.
RAM y CPU: la página del desarrollador no indica requisitos del sistema, así que toma como estimación cualquier cifra que leas en otro sitio.
Red: el puerto 3724 (el puerto de juego por defecto) abierto en el cortafuegos y redirigido en tu router. La página del desarrollador no dice si es TCP o UDP, así que permite ambos. El buscador de servidores de Steam usa un puerto de consulta, 27015 por defecto, solo si el servidor es público.
La misma versión que tus jugadores: la versión del servidor debe coincidir con la del juego.
Opción 1: aloja tú mismo
En Windows (la vía del desarrollador)
Instala el servidor desde la sección Herramientas de tu biblioteca de Steam, o con SteamCMD.
Crea app.cfg en la misma carpeta que FoundryDedicatedServer.exe. Para encontrar la carpeta, abre las Propiedades del servidor en Steam, ve a Archivos instalados y elige Examinar. Un archivo de partida:
La página del desarrollador también incluye server_persistent_data_override_folder, una carpeta personalizada para registros y partidas guardadas pensada para proveedores que ejecutan varios servidores en una misma máquina.
Inícialo desde Steam o con FoundryDedicatedServerLauncher.bat en la carpeta del servidor.
En Linux (como lo ejecutamos nosotros)
Instala SteamCMD y las bibliotecas que necesita, además de Wine y Xvfb (los paquetes wine y xvfb en Debian y Ubuntu). Steam ofrece el servidor solo para Windows, así que Wine lo ejecuta.
Descarga la versión de Windows del servidor. Nuestra instalación fuerza la plataforma Windows e instala la app 2915550 en la carpeta del servidor:
Comprueba la instalación. A veces SteamCMD informa de éxito y deja la carpeta vacía. Si la carpeta steamapps no contiene el archivo appmanifest_2915550.acf, o falta FoundryDedicatedServer.exe, vuelve a ejecutar el comando.
Copia las bibliotecas del cliente de Steam donde las ponemos nosotros: steamclient.so desde la carpeta linux32 de SteamCMD a .steam/sdk32 y desde linux64 a .steam/sdk64, ambas dentro de la carpeta personal del usuario.
Escribe app.cfg en la carpeta del servidor con las claves del ejemplo de Windows.
Ejecuta el servidor con Wine y una pantalla virtual, que es como lo inician nuestros servidores:
xvfb-run wine ./FoundryDedicatedServer.exe -log
Antes de cada inicio, nuestros servidores también instalan Wine Mono (el MSI wine-mono de sus versiones en GitHub) en el prefijo de Wine. El servidor está listo cuando el registro muestra Dedicated server is now running!. Ejecútalo bajo un gestor de servicios como systemd para que se reinicie tras un fallo.
Abre los puertos y únete
Juego: permite el puerto 3724 (por ejemplo con sudo ufw allow 3724) y redirígelo en tu router.
Buscador de Steam: solo con server_is_public=true, y usa el puerto de consulta 27015.
Unirse: en el juego, elige Multijugador, luego IP Direct Connect, e introduce la dirección IP y el puerto.
Actualizar: vuelve a ejecutar el comando de descarga. La página del desarrollador dice que, si app_update no actualiza bien el servidor, debes borrarlo y reinstalarlo.
Opción 2: aloja en PlayNHost
Alquilar elimina la instalación, Wine, los puertos y la rutina de actualización. Tú sigues eligiendo un nombre, una contraseña y tu mundo.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Foundry y compara los planes: MACHINERY (16 jugadores) y SCIENCE (24 jugadores) en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor en MACHINERY o Personalizar plan en SCIENCE y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Su consola muestra Dedicated server is now running! cuando está listo.
Elige cómo aparece listado.Servidor público controla el buscador de servidores de Steam. Pausar el servidor cuando esté vacío e Intervalo de autoguardado están en la misma página.
Tus puertos se asignan y están abiertos desde el principio. En cada inicio, el panel escribe en App.cfg el puerto de juego, el puerto de consulta, el nombre, la contraseña, el nombre del mundo, el límite de jugadores, el indicador de público, el intervalo de autoguardado, el ajuste de pausa y la carpeta de guardado, así que los cambias en el panel, no en el archivo.
La instalación comprueba si existe un manifiesto de la app después de cada ejecución de SteamCMD y lo intenta hasta tres veces antes de informar de una instalación fallida.
Los mods de Steam Workshop se instalan por ti. Pega los ids de los elementos, separados por comas, en Mods de Steam Workshop dentro de Configuración. La instalación los descarga con un inicio de sesión anónimo, así que nadie necesita tener el juego, y borra cualquier modList.json antiguo; en nuestras pruebas, el servidor escribió después una lista nueva con todos los mods que encontró activados. Los ids se leen mientras el servidor se instala, así que usa Reinstalar para aplicar en la página Modding para aplicar un cambio. Todos los que se unan necesitan los mismos mods en su propio juego.
Los mundos están en serverfiles/save dentro de Archivos, con el nombre del mundo. Un nuevo Nombre del mundo del servidor inicia un mundo nuevo sin borrar el anterior. Consulta Cómo gestionar mundos y backups en tu servidor de Foundry.
Alojar tú mismo o alquilar: una comparación honesta
Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú mismo cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota mensual fijada por el plan.
Disponibilidad: un servidor doméstico solo funciona mientras funcionen tu PC, la luz y tu internet. Un servidor alquilado funciona con el hardware del proveedor.
Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te ocupas del cortafuegos y del router. Con un servidor alquilado, tu IP doméstica queda fuera.
Configuración: la vía del desarrollador en Windows es corta. En Linux necesitas además Wine, una pantalla virtual y la comprobación de SteamCMD de arriba. Alquilar requiere un nombre, una contraseña y un nombre de mundo.
Control: alojarlo tú mismo te da todos los archivos. En nuestros servidores cambias los ajustes en el panel y sigues teniendo la pestaña Archivos.
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