Foundry guarda sus ajustes en un único archivo de texto plano llamado App.cfg, en la raíz de tu servidor. Cada línea es un ajuste, un signo igual y un valor, sin comillas.
1. Abre el archivo
- Detén el servidor en el Game Panel y espera a que aparezca como desconectado.
- Abre la pestaña Files y haz clic en
App.cfg. Si no está, inicia el servidor una vez y vuelve a detenerlo.
2. Los ajustes que vas a cambiar
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
server_name | El nombre que se muestra en el buscador. |
server_password | Contraseña para entrar. Déjala vacía para un servidor abierto. |
server_max_players | Slots de jugadores. |
server_world_name | La carpeta de guardado. Un valor nuevo empieza un mundo nuevo. |
server_is_public | Si el servidor aparece en la lista pública. |
autosave_interval | Segundos entre guardados. |
pause_server_when_empty | Pausa la fábrica cuando no hay nadie conectado. |
mapseed | El seed, que solo se usa cuando se genera un mundo por primera vez. |
server_port y server_query_port | Ya están fijados según tu asignación. No los cambies. |
Una línea terminada se ve como server_name=Happy Place, sin comillas.
3. Guarda y reinicia
- Guarda el archivo.
- Inicia el servidor y lee la consola para ver el mundo que cargó.
4. Empezar un mundo nuevo
Pon en server_world_name un nombre que todavía no exista y fija mapseed si quieres un mapa concreto. El servidor crea un mundo nuevo y deja el antiguo en el disco. Cambiar solo el seed no hace nada en un mundo que ya existe.
5. Pausar cuando está vacío
pause_server_when_empty detiene la fábrica mientras no haya nadie conectado. Ahorra recursos, pero también significa que tu producción queda congelada entre sesiones. Desactívalo si quieres que las cintas sigan funcionando por la noche.
Si un ajuste no se aplica, confirma que el servidor estaba detenido cuando guardaste y revisa que el nombre del ajuste no tenga erratas. Los nombres desconocidos se ignoran sin error.
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