Los mods de Core Keeper vienen de mod.io, la plataforma de mods del propio juego, y no del Steam Workshop, y en un servidor se añaden a mano como carpetas.
Haz un backup antes. Consulta Cómo hacer backups y restaurar tu mundo de Core Keeper.
Añade un mod
- Elige solo mods que funcionen en un servidor. Los mods que solo cambian la pantalla o la interfaz de un jugador no hacen nada en un servidor y pueden impedir que arranque.
- Abre la página del mod en mod.io y usa la sección Download Files Manually de la barra lateral derecha para obtener el archivo zip. Para eso no hace falta una cuenta.
- Detén el servidor.
- En la pestaña Files, abre CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets y crea una carpeta llamada Mods si no existe.
- Dentro de Mods, crea una carpeta por cada mod. El nombre de la carpeta no tiene que coincidir con el nombre del mod.
- Extrae el zip de cada mod en su propia carpeta, de modo que los archivos del mod queden directamente dentro de ella.
- Si un mod necesita otro mod para funcionar, instala también ese. Las dependencias no se añaden por ti.
- Vuelve a iniciar el servidor.
- Para quitar un mod, detén el servidor y elimina su carpeta de la carpeta Mods. Un mod que añadía objetos, bloques o criaturas puede dejar huecos en un mundo al quitarlo, así que haz antes un backup desde la página Backups y quita un mod cada vez.
Dónde van los archivos
Abre Files y usa estos lugares:
- CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, con una carpeta por cada mod dentro
Comprueba que funcionó
Core Keeper no lista los mods en Console, así que entra en el servidor y mira si aparece el contenido del mod. Consulta Cómo añadir mods, plugins y modpacks.
Si el servidor se detiene después de añadir un mod, quita el mod más reciente o restaura tu backup. Consulta Cómo arreglar un servidor que no arranca.
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