NUEVO 📢 Oferta de lanzamiento limitada: ¡hasta un 70% de descuento en tu primer mes, en todos los juegos!Ver planes

Cómo alojar un servidor de BeamMP (2026)

BeamMPUpdated Nov 5, 202610 min read

Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de BeamMP tú mismo gratis: crea una clave de autenticación en keymaster.beammp.com, descarga BeamMP-Server para tu sistema desde las versiones de BeamMP-Server en GitHub, ejecútalo una vez para crear ServerConfig.toml, pega la clave y abre el puerto 30814 para TCP y UDP. O alquila un servidor de BeamMP y olvídate de la red.

Los jugadores encuentran un servidor público por su nombre en la lista de servidores de BeamMP, o entran a cualquier servidor, público o privado, con su dirección IP y puerto en la pestaña Direct Connect de esa lista.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con BeamMP-Server v3.9.3 (publicada el 23 de mayo de 2026), la versión más reciente en GitHub.

Esta guía usa la documentación de BeamMP en docs.beammp.com, la página de GitHub de BeamMP-Server y lo que usamos en cada servidor de BeamMP que alojamos. Para ir directo a la vía del alquiler, salta a la opción 2.

Qué necesitas

  • Una clave de autenticación de BeamMP. El servidor no arranca sin ella. Inicias sesión con Discord en keymaster.beammp.com, abres Llaves, pulsas el botón verde con el signo más y escribes un nombre de servidor. Nunca compartas la clave: BeamMP dice que la trates como una contraseña.
  • El software del servidor. Es gratis. La página de versiones ofrece compilaciones para Windows (BeamMP-Server.exe) y para Debian y Ubuntu en x86_64 y arm64.
  • Una máquina que siga encendida: un PC viejo, un servidor casero o una máquina virtual en la nube.
  • Red: el puerto 30814 (el predeterminado), abierto para TCP y UDP. La documentación de BeamMP dice que el servidor solo admite IPv4.
  • Biblioteca de ejecución en Linux: liblua5.3-0 en Debian y Ubuntu, según el README de BeamMP-Server.
  • El juego: cada jugador necesita BeamNG.drive con BeamMP instalado.

Opción 1: alójalo tú mismo

Estos pasos son para Ubuntu 24.04 en x86_64. Para otro sistema, elige el archivo correspondiente en la página de versiones. BeamMP recomienda no ejecutar el servidor como root.

  1. Instala la biblioteca y crea un usuario.
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install -y liblua5.3-0
    sudo useradd -m beammpserver
    sudo -iu beammpserver
  2. Descarga el servidor.
    mkdir ~/beammp && cd ~/beammp
    curl -L -o BeamMP-Server https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest/download/BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
    chmod +x BeamMP-Server
  3. Arráncalo una vez para crear ServerConfig.toml. Sin ninguna clave en el archivo, el servidor avisa de que no hay AuthKey y se cierra solo a los 10 segundos más o menos.
    ./BeamMP-Server
  4. Edita ServerConfig.toml. Los valores que más gente cambia:
    [General]
    Name = 'My BeamMP Server'
    Port = 30814
    AuthKey = 'paste-your-key-here'
    Private = false
    MaxCars = 1
    MaxPlayers = 8
    Map = '/levels/gridmap_v2/info.json'
    Description = 'My first server'
    ResourceFolder = 'Resources'
    Un archivo nuevo empieza con Private = true, lo que deja el servidor fuera de la lista pública. Ponlo en false para que aparezca en la lista. Los mods van en Resources/Client.
  5. Abre el puerto. Permite el puerto 30814 para TCP y UDP en el firewall de la máquina (con ufw: sudo ufw allow 30814/tcp y sudo ufw allow 30814/udp) y redirige ambos en tu router hacia esta máquina. La documentación de BeamMP dice que, si tu router muestra puertos internos y externos, los pongas iguales. Una máquina virtual en un proveedor de nube no necesita redirección en el router, solo sus propias reglas de firewall.
  6. Arranca el servidor de nuevo con ./BeamMP-Server y lee la consola en busca de líneas con [ERROR] o [WARN]. Para que siga funcionando al cerrar sesión, usa un servicio de systemd o screen.
  7. Prueba el puerto. La página de redirección de puertos de BeamMP enlaza a su herramienta CheckBeamMP: status: ok significa que el puerto está abierto. Un error puede indicar que tu proveedor de internet usa CGNAT, que bloquea la redirección.

Windows

Descarga BeamMP-Server.exe, ponlo en su propia carpeta y ejecútalo una vez para crear ServerConfig.toml. Edita ese archivo como en el paso 4, instala los Visual C++ Redistributables (la documentación de BeamMP los lista como necesarios para ejecutar el servidor en Windows) y permite el puerto 30814 para TCP y UDP en el Firewall de Windows y en tu router.

Cómo entran los jugadores

  • Servidor público: busca su nombre en la lista de servidores de BeamMP.
  • Servidor privado o prueba rápida: abre la pestaña Direct Connect de la lista de servidores y escribe la dirección IP y el puerto. En el mismo PC usa 127.0.0.1, en la misma red usa la IP local de la máquina y desde fuera usa la IP pública.

Opción 2: alójalo en PlayNHost

Alquilar te ahorra el firewall, la redirección de puertos y las actualizaciones. El puerto y el archivo de configuración vienen preparados, y tú sigues aportando tu propia clave gratuita de BeamMP.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores BeamMP. El plan en el momento de escribir esto es COVET, para 10 jugadores. Pulsa Personalizar plan y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Crea tu clave. Mientras el servidor se instala, inicia sesión en keymaster.beammp.com y crea una clave como se explica arriba.
  3. Abrir tu servidor se hace desde panel.playnhost.com. En la pestaña Resumen, la tarjeta Poner en línea te guía por la clave, el nombre y la descripción, las etiquetas, el mapa y si el servidor es público o privado.
  4. Pega la clave en el paso 1 de la tarjeta. También puedes pegarla en el campo Clave de autenticación de BeamMP de la página Configuración.
  5. Inicia el servidor. Pulsa Guardar e iniciar en la tarjeta (Guardar y reiniciar si el servidor ya está en marcha). El panel da el servidor por iniciado cuando la Consola muestra la línea [INFO] Vehicle data network online on port ....
  6. Entra. La tarjeta Poner en línea consulta la lista de servidores de BeamMP cada 30 segundos y muestra Ya estás en línea cuando tu servidor público aparece en ella. Entonces los jugadores lo encuentran por su nombre. Para un servidor privado, tus amigos usan Direct Connect con la Dirección de Direct connect que aparece en el Resumen, que también es la dirección de entrada del correo que enviamos cuando el servidor está en línea.
  7. Añade mods y mapas (opcional). Usa la página Mods y mapas. Los mapas que subas ahí aparecen primero en la lista de mapas de la tarjeta Poner en línea.

Lo que hace el panel por ti

  • La puerta de arranque. Si no hay clave de autenticación, el servidor no arranca. La Consola muestra un mensaje de que BeamMP no arrancará sin clave y te dice dónde pegarla. Añade la clave y pulsa Iniciar de nuevo.
  • El archivo de configuración. En cada arranque el panel pasa tus ajustes a BeamMP, que los escribe en ServerConfig.toml: nombre, descripción, mapa, etiquetas, límite de jugadores, límite de coches, privado, invitados, registro del chat y la clave. Las ediciones a mano de esos ajustes se reemplazan, y una línea que el servidor no pueda leer impide que arranque. Cambia los ajustes en el panel. El límite de jugadores depende de tu plan.
  • El puerto. El panel le da al servidor su puerto de juego y lo escribe por ti. No tienes que redirigir nada.
  • Carpetas de complementos. La instalación crea Resources/Client y Resources/Server antes del primer arranque. Client admite mods .zip que cada jugador descarga al entrar. Server admite una carpeta por plugin de Lua.
  • Actualizaciones. El instalador descarga la última versión de BeamMP. Con la actualización automática activada, el panel busca una versión nueva en cada arranque y la instala, y tu configuración y tu carpeta Resources no se tocan. El propio archivo de configuración de BeamMP pide a los dueños de servidores que actualicen en cuanto salga una versión nueva. Una versión fijada nunca se actualiza.

Alojar tú mismo o alquilar: una comparación honesta

  • Coste. Por tu cuenta: el software y la clave son gratis, y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira el plan actual.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina y tu internet de casa, y tiene que estar encendida cuando tus amigos quieran conducir. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Red. Por tu cuenta: abres el puerto 30814 en TCP y UDP y puede que te topes con CGNAT. Alquilado: sin tocar el router, y tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos. Por tu cuenta: línea de comandos, un archivo TOML, redirección de puertos y actualizaciones. Una buena forma de aprender. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
  • Actualizaciones. Por tu cuenta: descargas la nueva compilación y reemplazas el archivo. Alquilado: la actualización automática instala una compilación nueva al arrancar el servidor.

Alojarlo tú mismo te conviene si ya tienes una máquina encendida todo el día y te llevas bien con las redes. Alquilar te conviene si prefieres dedicar el tiempo a conducir.

Problemas frecuentes y soluciones

El servidor no arranca sin clave

Causa: AuthKey está vacío. BeamMP-Server imprime No AuthKey specified y se cierra, incluso si el servidor es privado.

Solución: crea una clave en keymaster.beammp.com y pégala. Mira Tu servidor de BeamMP no arranca sin una clave de autenticación y Cómo conseguir una clave de autenticación de BeamMP para tu servidor.

Los amigos no pueden conectarse

Causa: el puerto está cerrado para TCP o UDP, o tu proveedor de internet usa CGNAT. Según la documentación de BeamMP, los errores 10060, 10061 y 10030 apuntan a esto.

Solución: redirige el 30814 para ambos protocolos y compruébalo con CheckBeamMP. Más en Puertos y firewall de BeamMP explicados.

Preguntas frecuentes

¿Puedo alojar un servidor de BeamMP gratis?

Sí. El servidor y la clave de autenticación no cuestan nada. Pagas la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que seguir encendida mientras se juega.

¿Qué puerto usa un servidor de BeamMP?

El 30814 de forma predeterminada, para TCP y UDP. Puedes cambiarlo en ServerConfig.toml.

¿Necesito una clave de autenticación para un servidor privado?

Sí. BeamMP-Server v3.9.3 se cierra al arrancar cuando AuthKey está vacío, tanto si el servidor es público como privado.

¿Puedo añadir mods?

Sí. Pon los mods .zip en Resources/Client. Mira Cómo añadir mods a tu servidor de BeamMP.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidor BeamMP.

¿Ya lo tienes en otro proveedor? Trae tu servidor con nosotros

NUESTROS ÚLTIMOS BLOGS