BeamMP se niega a arrancar un servidor sin su propia clave de autenticación, incluso uno privado. Consigue una clave gratuita en keymaster.beammp.com, pégala en la página Resumen de tu servidor o en Ajustes, y haz clic en Iniciar otra vez.
Qué ves
El servidor vuelve a Desconectado un momento después de Iniciar, y la Console muestra un cuadro:
The BeamMP server will not start without an auth key.
Dice que crees una clave en keymaster.beammp.com, en Keys, que la pegues en Auth Key (el campo Clave de autenticación de BeamMP en Ajustes) y que pulses Iniciar otra vez. En Resumen, la tarjeta Tu servidor necesita una cosa más pide la clave, y la tarjeta Lista de servidores de BeamMP dice Sin clave: BeamMP-Server does not start without a key, even for a private server. Paste one to go on.

Cómo arreglarlo
- Crea una clave en keymaster.beammp.com, en Keys, y cópiala: Cómo conseguir una clave de autenticación de BeamMP para tu servidor.
- En Resumen, pégala en la tarjeta Tu servidor necesita una cosa más y haz clic en Guardar, o en el paso 1 de la tarjeta Poner en línea, o en la tarjeta Lista de servidores de BeamMP y haz clic en Guardar clave.
- Haz clic en Iniciar.
La Console muestra entonces Vehicle data network online y la insignia dice En línea.
Si guardaste una clave y sigue pasando
- La clave se guardó en otro servidor. Cada servidor tiene su propia Clave de autenticación de BeamMP en Ajustes, Ajustes del juego: comprueba que esté rellena en este.
- Alguien vació el campo. Pega la clave otra vez.
Conviene saber
- Escribir la clave en
ServerConfig.tomlno sirve: el panel escribe ese archivo a partir de Ajustes en cada inicio. - El panel rechaza al guardar una clave con la forma incorrecta. Una clave que BeamMP no acepta deja arrancar el servidor, pero no sale en la lista: BeamMP ha rechazado la clave de autenticación de tu servidor.
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