Un servidor de BeamMP no arranca sin una clave gratuita de BeamMP, así que añade primero tu clave y luego haz clic en Iniciar. El servidor está listo unos segundos después, cuando la Console muestra Vehicle data network online y luego ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY.
Antes del primer inicio: la clave
Cada servidor de BeamMP necesita su propia clave de autenticación, incluso uno privado. La página Resumen la pide en tres sitios:
- La tarjeta Tu servidor necesita una cosa más, con un cuadro para la Clave de autenticación de BeamMP y un botón Guardar.
- El paso 1 de la tarjeta Poner en línea, Tu clave de BeamMP.
- La tarjeta Lista de servidores de BeamMP, que dice Sin clave y tiene un cuadro con Guardar clave.
Usa cualquiera de ellos. Cómo conseguir una clave: Cómo conseguir una clave de autenticación de BeamMP para tu servidor.
Si haces clic en Iniciar sin clave, el servidor se detiene otra vez al instante. La Console muestra un cuadro que dice The BeamMP server will not start without an auth key. y dónde pegar una. Mira Tu servidor de BeamMP no arranca sin una clave de autenticación.
Inícialo
- Abre tu servidor en el panel. Aterrizas en Resumen.
- Pega tu clave y guárdala, como arriba.
- Haz clic en Iniciar, o usa el botón de abajo de la tarjeta Poner en línea, que guarda tus elecciones e inicia el servidor de una vez: Cómo poner tu servidor de BeamMP en la lista de servidores.
- Abre la pestaña Console para verlo arrancar.

Qué muestra la Console
- Tras las líneas de preparación del propio panel, una línea larga que empieza por
:/home/container$ if [ -z. Es el propio comando de inicio. Es normal. - Las líneas que empiezan por
[playnhost]vienen de las herramientas de inicio del panel, por ejemplo cuando se descarga una versión nueva de BeamMP. - Las líneas propias de BeamMP: la versión, y luego
Vehicle data network online on portcon el puerto de tu servidor y su número de slots de jugadores. La insignia cambia a En línea en esta línea. [PNH] PlayNHost tools 1.0.0 ready: se ha cargado el pequeño plugin que hace funcionar la página Jugadores. El número de versión puede ser más nuevo.ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY, unos cinco segundos después del inicio.
La primerísima línea de BeamMP dice Server name set in new impl: BeamMP Server en todos los servidores, sea cual sea el nombre que elegiste. No es tu nombre y puedes ignorarla.
Si tu servidor es público, BeamMP comprueba la clave y mete el servidor en su lista de uno a tres minutos después del inicio. La tarjeta Lista de servidores de BeamMP de Resumen lo sigue por ti: Tu servidor de BeamMP no aparece en la lista de servidores.
Qué tiene ya un servidor nuevo
- Nombre del servidor
BeamMP Servery Descripción del servidorBeamMP Default Description. Cambia las dos antes de invitar a gente: Cómo cambiar el nombre, el mapa y los slots de tu servidor de BeamMP. - Mapa Grid Map (
/levels/gridmap_v2/info.json). - Máx. de coches 1: cada jugador puede tener un coche a la vez.
- Privado desactivado: el servidor es público y entra en la lista de BeamMP cuando se acepta la clave.
- Etiquetas del servidor
Freeroam. - Permitir invitados activado, Registro del chat activado, PlayNHost Tools activado.
- Versión del servidor de BeamMP
latest: cada inicio busca una versión nueva de BeamMP y la instala. - Slots de jugadores: el número que incluye tu plan.
- La carpeta
Resources/Clientpara los mods que descargan los jugadores, vacía, yResources/Serverpara los plugins del servidor, que solo contiene el plugin de PlayNHost tras el primer inicio. Añade mods en la pestaña Mods y mapas: Cómo añadir mods a tu servidor de BeamMP. - Si tu plan incluye backups, una programación llamada Backup automático que se ejecuta una vez al día.
Siguientes pasos
Si el servidor no llega a En línea, mira El servidor de BeamMP no arranca o los jugadores no pueden entrar.
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