Mods für Rust-Server sind Plugins, also .cs-Dateien, die auf einem Modding-Framework laufen. PlayNHost bietet zwei an: Oxide (das uMod-Framework) und Carbon, einen Drop-in-Ersatz, der Oxide-Plugins ausführt. Öffne den Tab Modding, wähl eines davon, starte neu und installiere dann Plugins aus dem Katalog auf derselben Seite.
Erst ein Backup. Siehe So sicherst und stellst du deine Rust-Welt wieder her.
Einen Mod hinzufügen
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Modding.
- Setz in der Karte Oxide (uMod) and Carbon (Oxide (uMod) und Carbon) das Modding-Framework auf Oxide oder Carbon. Wähl eines: Sie laufen nicht zusammen. Vanilla läuft ohne Framework.

- Klick im Feld Gespeichert, aber noch nicht angewendet auf Neu starten zum Anwenden. Das Framework wird bei jedem Start neu geholt.
- Klick unter der Karte im Tab Plugins auf Stöbern, wähl unter Quelle uMod oder Codefling, such ein Plugin und klick auf Installieren. Kostenlose Codefling-Plugins, die aus einer einzigen .cs-Datei bestehen, installierst du aus dem Panel. Bezahlte kaufst du auf Codefling und lädst sie selbst hoch.

- Prüf, ob es geladen wurde: So installierst und aktualisierst du Plugins auf deinem Rust-Server zeigt dir, wie.
Auf Vanilla weigert sich das Panel, ein Plugin zu installieren, und sagt Plugins need Oxide or Carbon. Ein Plugin, das ohne Framework auf der Platte liegt, tut nichts.
Oxide oder Carbon
- Oxide ist das bewährte Framework mit dem größten Plugin-Ökosystem, von uMod.
- Carbon ist als Drop-in-Ersatz gebaut: Die Ordner und Plugins sind dieselben, und es schaltet nur die Hooks ein, die geladene Plugins brauchen. Einige sehr spezielle Plugins können sich anders verhalten, schau also auf der Seite des Plugins nach.
- Nimm nur ein Framework. Zum späteren Wechseln siehe So wechselst du bei deinem Rust-Server zwischen Oxide und Carbon.
Plugin-Dateien
Öffne Files. Oxide nutzt oxide/plugins für Plugins, oxide/config für deren Einstellungen, oxide/data für deren Daten und oxide/logs für Logs. Carbon legt dieselben Arten von Ordnern unter carbon an: carbon/plugins für Plugins und carbon/configs für deren Einstellungen. Ein Plugin in oxide/plugins auf einem Carbon-Server wird nie geladen.
Du kannst auch eine Plugin-.cs-Datei von Hand in Files in den richtigen Plugin-Ordner hochladen. Oxide und Carbon laden eine neue oder geänderte Plugin-Datei von selbst, du musst also normalerweise nicht neu starten.
Einem Plugin Berechtigungen geben
Die meisten Plugins nutzen Berechtigungen. Gib sie im Tab Console ein. Oxide nutzt das Präfix oxide.:
oxide.grant user <name or SteamID> <permission>oxide.group add <group>oxide.usergroup add <user> <group>
Carbon nutzt stattdessen das Präfix c., zum Beispiel c.grant. Mehr dazu in So änderst du Plugin-Einstellungen und Berechtigungen auf deinem Rust-Server.
Prüfen, ob es geklappt hat
Öffne die Console. Probleme erscheinen unter Fehler und Warnungen. Gib oxide.plugins ein (Carbon: c.plugins), um die geladenen Plugins aufzulisten. In der Liste Installiert zeigt ein Plugin, das nicht gestartet ist, Läuft nicht: So behebst du ein Plugin, das auf deinem Rust-Server nicht läuft.
Wenn der Server nach dem Hinzufügen eines Plugins stoppt, entferne das neueste Plugin oder stell dein Backup wieder her. Siehe So behebst du einen Server, der nicht startet.
Gut zu wissen
- Auf dem Staging-Branch laden Plugins möglicherweise nicht, weil sie für den Release-Branch gebaut sind: So wechselst du deinen Rust-Server auf den Staging-Branch.
- Direkt nach einem Rust-Update braucht das Framework unter Umständen etwas Zeit, um aufzuholen, meist ein bis zwei Stunden: So aktualisierst du deinen Rust-Server.
- Zwei Plugins, die dieselben Raten ändern, addieren sich: So verhinderst du, dass sich Raten durch Plugins auf deinem Rust-Server stapeln.
- Allgemeine Anleitung: So fügst du Mods, Plugins und Modpacks hinzu.





