Rust kann eine eigene .map-Datei laden, statt eine Karte zu generieren. Füg einen Direktlink zur Datei in URL der eigenen Map ein und starte neu. Der Server lädt die Karte beim nächsten Start herunter, und deine Spieler laden sie beim Beitreten vom selben Link herunter.
Erst ein Backup. Mit einer eigenen Karte lässt du die aktuelle Welt zurück. Siehe So sicherst und stellst du deine Rust-Welt wieder her.
Eine eigene Karte nutzen
- Leg deine .map-Datei auf eine Seite, die einen direkten Link zur Datei gibt, einen Link, der den Download von selbst startet.
- Öffne deinen Server im Panel, klick auf den Tab Einstellungen, dann auf Spieleinstellungen.
- Füg den Link in URL der eigenen Map ein.
- Starte den Server neu. Siehe So startest, stoppst und startest du deinen Server neu oder beendest ihn erzwungen.
- Beobachte die Console, während er startet. Wenn der Server bereit ist, zeigt sie Server startup complete.
- Tritt bei und prüf die Karte. Siehe So trittst du deinem Rust-Server bei.
Regeln für den Link
- Es muss ein direkter http- oder https-Link zu einer .map-Datei sein.
- Ein Query-String ist in Ordnung, zum Beispiel
?dl=1&v=2. - Keine Leerzeichen, Anführungszeichen oder Semikolons.
- Er darf bis zu 512 Zeichen lang sein.
- Ein Link zu einer Webseite statt zur Datei schlägt fehl. Ein Discord-Nachrichtenlink schlägt fehl. Ein Link, bei dem der Besucher erst durch eine Seite klicken muss, schlägt fehl.
- Dropbox-Links brauchen am Ende
dl=1, nichtdl=0.
Wenn der Link nicht gültig ist, lehnt ihn das Panel ab und sagt es dir. Wenn der Link gültig ist, aber nicht die Kartendatei, kann der Server sie nicht laden und stoppt: Leere das Feld und starte neu, um zu einer normalen Karte zurückzukommen.
Was nicht gilt
Weltgröße und Welt-Seed gelten nicht für eine eigene Karte. Auf der Seite Wipe sind Neuen zufälligen Seed generieren und Diesen Seed verwenden ebenfalls abgeschaltet, und die Seite sagt dir, dass der Seed hier nichts entscheidet.
Die Karte aktualisieren
Nimm für jede neue Version der Karte einen neuen Dateinamen. Wenn du einen Namen wiederverwendest, kann Spielern eine alte zwischengespeicherte Kopie geliefert werden, und sie sehen World cache version mismatch: siehe Spieler sehen „World cache version mismatch“ auf deinem Rust-Server. Ändere dann den Link in URL der eigenen Map und starte neu.
Um die Welt auf der neuen Version derselben Karte neu zu starten, führ außerdem einen Wipe durch: So wipest du deinen Rust-Server.
Zurück zu einer generierten Karte
- Leere URL der eigenen Map.
- Prüf, dass Level
Procedural Mapist, und setz Weltgröße und Welt-Seed: So wählst du Weltgröße und Seed für deinen Rust-Server. - Starte neu. Eine neue Karte wird generiert.
Gut zu wissen
- Wenn ein Spieler zum ersten Mal beitritt, wird die Karte von deinem Link heruntergeladen, bevor er spawnt. Der Link muss online bleiben, solange du die Karte nutzt.
- Um bei jedem Wipe zwischen mehreren Karten zu wechseln, leg ihre Links oder generierte Karten in eine Kartenrotation: So richtest du eine Kartenrotation auf deinem Rust-Server ein. Das Panel weist darauf hin, dass Karten mit eigenen Prefabs außerdem die Erweiterung RustEdit auf Oxide oder Carbon brauchen.
- Manche eigenen Karten brauchen ein Plugin oder eine Erweiterung vom Autor der Karte. Folg den Anweisungen des Autors und prüf die Console auf Fehler.
- Um eine Karte zusammen mit ihren Spielständen von einem anderen Rechner oder Host mitzubringen, siehe So lädst du deine eigene Rust-Welt hoch.





