Können Spieler einem PlayNHost-Quake-Live-Server nicht beitreten, liegt es meist an der Adresse: Sie muss den Port enthalten, getippt als /connect und die ganze Serveradresse von der Übersicht, und die Statusanzeige muss Online sagen. Ein falsches oder fehlendes Server-Passwort ist die nächste Ursache. Weitere Quake-Live-Probleme und ihre Lösungen stehen unten, die häufigsten zuerst.
Spieler können nicht beitreten
Warum: Der Server ist noch nicht Online, der Port fehlt in der Adresse, das Passwort passt nicht oder der Server ist voll. Lösung: Geh die Ursachen in Spieler können deinem Quake-Live-Server nicht beitreten durch.
Der Server steht nicht in der Quake-Live-Serverliste
Warum: Der Servertyp ist nicht 2. Der Hilfetext des Panels für Quake Live sagt, dass Internet dich öffentlich listet, LAN und Offline nicht. Eine Änderung auf dem Tab Einstellungen braucht außerdem einen Neustart, bevor sie zählt. Lösung: Setze den Servertyp unter Einstellungen, Spieleinstellungen auf 2 und klicke dann auf Jetzt neu starten: Deinen Quake-Live-Server im Serverbrowser listen. Spieler können in der Zwischenzeit immer mit /connect beitreten.
Eine Einstellung, die ich geändert habe, bewirkte nichts
Warum: Quake Live liest jeden Wert unter Spieleinstellungen beim Start. Nach dem Speichern sagt das Panel „Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." Lösung: Klicke in dieser Meldung auf Jetzt neu starten oder auf Neustart unter Weitere Steuerungsaktionen, dem Pfeil neben Stoppen.
Der Server braucht lange zum Starten oder bleibt auf Startet
Warum: Sind Workshop-IDs eingetragen, lädt Quake Live jedes Workshop-Item herunter, bevor es fertig gestartet ist, der erste Start nach dem Hinzufügen von Items dauert also länger. Ein Start ohne Workshop-Items dauerte auf dem Testserver von PlayNHost etwa 11 Sekunden. Lösung: Öffne die Console und beobachte. Solange neue Zeilen wie Waiting on 1 Workshop downloads erscheinen, arbeitet der Server noch. Er ist bereit bei zmq stats and rcon passwords updated. Quake Live überspringt laut seinem offiziellen Server-Readme ein Item, das es nicht herunterladen kann, und startet weiter. Bewegt sich die Console vor der Bereit-Zeile nicht mehr, entferne das zuletzt hinzugefügte Item auf dem Tab Workshop, klicke auf Speichern und dann auf Neu starten zum Anwenden: Steam-Workshop-Items zu deinem Quake-Live-Server hinzufügen.
Eine Workshop-Map taucht nie in der Map-Abstimmung auf
Warum: Das Herunterladen eines Workshop-Items nimmt seine Map nicht in die Rotation auf. Der Hinweis des Panels auf dem Tab Workshop sagt es: Du trägst den Kartennamen selbst in baseq3/mappool.txt ein. Lösung: Füge unter Files eine Zeile für die Map in baseq3/mappool.txt ein und starte dann neu: Steam-Workshop-Items zu deinem Quake-Live-Server hinzufügen.
Der Tab Workshop markiert ein Item mit Nicht gefunden, Falsches Spiel oder Collection
Warum: Das Panel prüft jede ID vor dem Speichern bei Steam. Nicht gefunden heißt, Steam hat kein Workshop-Item mit dieser ID, Falsches Spiel heißt, das Item wurde für ein anderes Spiel veröffentlicht, und Collection heißt, die ID ist eine Steam-Collection, dieses Feld aber nimmt einzelne Items. Du kannst trotzdem speichern, aber ein markierter Eintrag wird nicht geladen. Lösung: Entferne den markierten Eintrag und füge die ID eines einzelnen Quake-Live-Workshop-Items ein, die Zahl am Ende seiner Steam-Adresse. Bei einer Collection füge die Items darin einzeln hinzu: Steam-Workshop-Items zu deinem Quake-Live-Server hinzufügen.
Ein RCON-Tool kann nicht verbinden oder bekommt keine Antwort
Warum: Die Remote-Console von Quake Live ist eine eigene, auf ZeroMQ basierende, nicht das klassische Quake-III-rcon, ein Quake-III-rcon-Tool bekommt also nichts zurück. Bei leerem RCON-Passwort ist die Remote-Console für jedes Tool von außen geschlossen. Auch ein falsches Passwort bekommt gar keine Antwort, keinen Fehler. Lösung: Setze das RCON-Passwort, starte neu und nutze ein Tool, das das ZeroMQ-rcon von Quake Live spricht, mit dem Benutzernamen rcon, auf dem eigenen Port deines Servers per TCP: Ein RCON-Tool mit deinem Quake-Live-Server verbinden. Der Tab Console im Panel funktioniert ohne all das.
Der Server ist voll
Warum: Max. Spieler ist das Spielerlimit, das dein Tarif enthält, und Quake Live weist Verbindungen darüber hinaus ab. Lösung: Prüfe die Zeile Slots auf der Übersicht: Spieler-Slots auf deinem Quake-Live-Server ändern.
Das Panel speichert Servername oder Server-Passwort nicht
Warum: Servername nimmt höchstens 70 Zeichen, Server-Passwort und RCON-Passwort höchstens 20. Keines der drei darf ein doppeltes Anführungszeichen (") oder einen Backslash (\) enthalten, weil das Panel sie in Anführungszeichen an Quake Live weitergibt. Lösung: Kürze den Wert und lass diese beiden Zeichen weg: Name und Passwort deines Quake-Live-Servers ändern.
Ich kann FPS oder Max. Spieler nicht ändern
Warum: Beide zeigen unter Spieleinstellungen Schreibgeschützt. Max. Spieler folgt deinem Tarif. FPS zeigt 40: Quake Live selbst hat die Server-Framerate (sv_fps) seit Update 1066 im Dezember 2015 gesperrt, das Panel bietet also keine Änderung an. Lösung: Für das Spielerlimit nutze die Zeile Slots auf der Übersicht. FPS lässt sich nicht ändern.
Das Panel sagt „Installation fehlgeschlagen"
Warum: Das Panel sagt „Die Installation wurde nicht abgeschlossen, daher ist dieser Server noch nicht eingerichtet." Meist hat Steam die Quake-Live-Serverdateien nicht geliefert. Der Installer versucht es bei Steam schon 3 Mal im Abstand von 15 Sekunden, bevor er mit "SteamCMD failed to install app 349090 after 3 attempts." aufgibt (auf Deutsch: SteamCMD konnte die App 349090 nach 3 Versuchen nicht installieren). Lösung: Eröffne ein Ticket. Für Quake Live gibt es im Panel keinen Button zum Neuinstallieren, der Support übernimmt von dort.
Immer noch festgefahren?
Eröffne ein Ticket mit der Uhrzeit des Problems und den letzten 50 bis 100 Zeilen der Console. Allgemeine Hilfe: So behebst du einen Server, der nicht startet.



