Die Gruppe Zombies legt fest, wie die Toten sind: wie schnell sie sich bewegen, wie hart sie zuschlagen, was sie sehen und hören, wie die Infektion funktioniert und was sie zerstören können. Wie viele Zombies es gibt, steht nicht hier, sondern in Zombie-Population unter Spieleinstellungen: So änderst du Zombie-Population, Respawn und Loot-Respawn auf deinem Project-Zomboid-Server.
Den Editor öffnen
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick in der Liste links unter Config-Dateien auf Sandbox-Einstellungen. Der Dateiname steht oben.
- Wenn die Liste Noch keine Config-Dateien sagt, starte den Server einmal. Das Spiel schreibt seine Sandbox-Datei beim ersten Lauf.

Der Editor speichert nur bei gestopptem Server. Stopp den Server, ändere die Einstellungen unten und klick dann auf Nur speichern oder Speichern & starten. Die ganzen Schritte stehen in So änderst du die Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen im Panel. Überschriften wie Zombies erscheinen im Editor in Großbuchstaben. Der Editor zeigt nur Dateien von Build 42: Bei einem Server mit Build 41 öffnet er sich mit einer Meldung, dass die Datei von einem anderen Build stammt, siehe Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen sagt, die Datei stamme von einem anderen Build.
Jede Einstellung in Zombies
Die Werte aus Listen zeigt das Panel auf Englisch, die Übersetzung steht in Klammern. Die Einstellung Arbeitsspeicher heißt im Spiel Memory und meint das Gedächtnis der Zombies, nicht den RAM deines Servers.
| Einstellung | Was sie macht | Werte | Ein neuer Server startet mit |
|---|---|---|---|
| Geschwindigkeit | Wie schnell sich Zombies bewegen. | Sprinters, Fast Shamblers, Shamblers, Random (Sprinter, schnelle Schlurfer, Schlurfer, zufällig) | Random |
| Sprinter mit zufälliger Geschwindigkeit (%) | Wenn Geschwindigkeit auf Zufällig steht, der Anteil der Zombies, die Sprinter sind. | Eine ganze Zahl von 0 bis 100 | 0 |
| Stärke | Der Schaden, den Zombies pro Angriff verursachen. | Superhuman, Normal, Weak, Random (übermenschlich, normal, schwach, zufällig) | Normal |
| Zähigkeit | Wie schwer es ist, einen Zombie zu töten. | Tough, Normal, Fragile, Random (zäh, normal, zerbrechlich, zufällig) | Random |
| Wie sich die Infektion ausbreitet | Wie sich das Knox-Virus ausbreitet. | Blood and Saliva, Saliva Only, Everyone's Infected, None (Blut und Speichel, nur Speichel, alle sind infiziert, keine) | Blood and Saliva |
| Zeit von der Infektion bis zum Tod | Wie schnell die Infektion wirkt. | Instant, 0-30 Seconds, 0-1 Minutes, 0-12 Hours, 2-3 Days, 1-2 Weeks, Never (sofort, 0 bis 30 Sekunden, 0 bis 1 Minuten, 0 bis 12 Stunden, 2 bis 3 Tage, 1 bis 2 Wochen, nie) | 2-3 Days |
| Zeit vom Tod bis zur Auferstehung | Wie schnell infizierte Leichen als Zombies auferstehen. | Instant, 0-30 Seconds, 0-1 Minutes, 0-12 Hours, 2-3 Days, 1-2 Weeks (sofort, 0 bis 30 Sekunden, 0 bis 1 Minuten, 0 bis 12 Stunden, 2 bis 3 Tage, 1 bis 2 Wochen) | 0-1 Minutes |
| Intelligenz | Intelligenz der Zombies. | Navigate and Use Doors, Navigate, Basic Navigation, Random (navigieren und Türen benutzen, navigieren, einfache Navigation, zufällig) | Basic Navigation |
| Arbeitsspeicher | Wie lange sich Zombies an einen Spieler erinnern, nachdem sie ihn gesehen oder gehört haben. | Long, Normal, Short, None, Random, Random between Normal and None (lang, normal, kurz, keine, zufällig, zufällig zwischen normal und keine) | Normal |
| Sicht | Sichtradius der Zombies. | Eagle, Normal, Poor, Random, Random between Normal and Poor (Adler, normal, schlecht, zufällig, zufällig zwischen normal und schlecht) | Random between Normal and Poor |
| Gehör | Hörradius der Zombies. | Pinpoint, Normal, Poor, Random, Random between Normal and Poor (präzise, normal, schlecht, zufällig, zufällig zwischen normal und schlecht) | Random between Normal and Poor |
| Aktiv während | Ob Zombies tagsüber oder nachts "aktiver" sind. "Aktive" Zombies nutzen die Geschwindigkeit aus der Einstellung "Geschwindigkeit". "Inaktive" Zombies sind langsamer und verfolgen eher nicht. | Both, Night, Day (beides, Nacht, Tag) | Both |
| Unter Autos kriechen | Wie oft Zombies unter geparkte Fahrzeuge kriechen können. | Crawlers Only, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often, Always (nur Kriecher, extrem selten, selten, manchmal, oft, sehr oft, immer) | Often |
| Spielergebäude zerstören | Ob Zombies Bauten und Verteidigungen von Spielern zerstören können. | An oder aus | An |
| Hausalarme auslösen | Ob Zombies Hausalarme auslösen, wenn sie durch Fenster oder Türen brechen. | An oder aus | An |
| Spieler mit runterziehen | Ob mehrere angreifende Zombies dich zu Boden ziehen und töten können. Hängt von der Zombiestärke ab. | An oder aus | An |
| Scheintote Zombies | Ob manche scheinbar toten Zombies wieder aufstehen und den Spieler angreifen. | World Zombies, World and Combat Zombies, Never (Welt-Zombies, Welt- und Kampf-Zombies, nie) | World Zombies |
| Verteilung | Wie Zombies über die Karte verteilt sind. | Urban Focused, Uniform (auf Städte konzentriert, gleichmäßig) | Urban Focused |
| In leere Gebiete wandern | Zombies können in bereits gesäuberte Teile der Karte wandern. | An oder aus | An |
Die Einstellungen, die den Schwierigkeitsgrad am meisten ändern
- Geschwindigkeit (Sprinters, Fast Shamblers, Shamblers oder Random), Stärke und Zähigkeit.
- Sicht, Gehör und Arbeitsspeicher (das Gedächtnis) entscheiden, wie leicht Zombies einen Spieler finden und verfolgen.
- Wie sich die Infektion ausbreitet, Zeit von der Infektion bis zum Tod und Zeit vom Tod bis zur Auferstehung entscheiden, wie gefährlich ein Biss ist.
Für eine schnelle Änderung des ganzen Schwierigkeitsgrads wende zuerst eine Voreinstellung an: So wählst du eine Sandbox-Voreinstellung für deinen Project-Zomboid-Server.
Gut zu wissen
- Die meisten Sandbox-Regeln gelten ab dem nächsten Start. Einige, etwa das Startdatum und die Monate seit dem Ausbruch, zählen nur, wenn eine neue Welt erstellt wird.
- Vier Sandbox-Werte stehen nicht in diesem Editor, weil das Panel sie bei jedem Start schreibt: Zombie-Population, Zombie-Respawn, Loot-Respawn (Stunden) und Gesperrte Item-IDs. Sie stehen unter Einstellungen und Spieleinstellungen: So änderst du Zombie-Population, Respawn und Loot-Respawn auf deinem Project-Zomboid-Server.
- Die Spalte "Ein neuer Server startet mit" zeigt den Wert, den ein neuer Server hat, bevor du etwas änderst (die Apocalypse-Regeln des Spiels). Wenn du eine Voreinstellung angewendet hast, weichen deine Werte ab: So wählst du eine Sandbox-Voreinstellung für deinen Project-Zomboid-Server.
- Mach vorher ein Backup, wenn in der Welt Fortschritt steckt: So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.





