Die Mod-ID ist der kurze Name, den Aktivierte Mods braucht. Sie ist nicht die Nummer am Ende der Workshop-Adresse und nicht der Titel der Mod. Meist bietet das Panel sie dir im Feld Namen für die Mods, die du herunterlädst an. Wenn nicht, lies sie von der Workshop-Seite der Mod ab oder aus der Zeile id= ihrer Datei mod.info.
Drei verschiedene Dinge
| Name | Beispiel | Wohin es gehört |
|---|---|---|
| Workshop-Nummer | 3436537035 | Workshop-Items |
| Titel | Useful Barrels | Nirgendwohin. Er ist nur für Menschen. |
| Mod-ID | UsefulBarrelsMP | Aktivierte Mods |
Die Mod-ID hat keine Leerzeichen. Titel oft schon. Wenn das Feld Aktivierte Mods ablehnt, was du eingetippt hast, hast du sehr wahrscheinlich den Titel eingefügt.
Weg 1: Das Panel bietet sie an
- Füg das Item unter Workshop-Items hinzu und klick auf Speichern.
- Schau auf Aktivierte Mods. Das Feld Namen für die Mods, die du herunterlädst sagt "Diese stammen von den Workshop-Seiten der Items in deiner Download-Liste. Erst wenn du sie hinzufügst, werden diese Mods wirklich eingeschaltet."
- Klick auf den Namen, oder auf Alle hinzufügen bei mehreren.
Weg 2: Die Workshop-Seite
Autoren schreiben die Mod-ID meist in die Beschreibung der Mod, als "Mod ID". Öffne die Seite auf Steam und such sie. Eine Mod kann mehrere Mod-IDs haben: Ein Item kann mehr als eine Mod enthalten, und du fügst jede hinzu, die du willst.
Weg 3: Die Datei mod.info
Jede Mod hat eine Datei mod.info mit einer Zeile name= (der Titel) und einer Zeile id= (die Mod-ID). Sobald der Server das Item heruntergeladen hat, findest du den Ordner des Items unter Files, in steamapps/workshop/content/108600/<Workshop number>/. Die Mods liegen darin, in einem Ordner namens mods. Bei Build 42 kann die Datei mod.info eine Ebene tiefer liegen, in einem Ordner wie common oder 42.0. Öffne sie und lies die Zeile id=. Nur dieser Wert funktioniert.
Gut zu wissen
- Eine Anleitung für Build 42 schreibt die ID vielleicht mit einem Backslash davor, zum Beispiel
\UsefulBarrelsMP. Das Panel akzeptiert auch diese Form. - Kopier die ID genau so, wie sie geschrieben steht.
- Starte nach dem Hinzufügen der Namen neu und prüf den Bericht: So prüfst du, ob deine Project-Zomboid-Mods geladen wurden.
- Zurück zu den Schritten: So fügst du eine Workshop-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu.





