Minecraft Bedrock Edition ist die Version von Minecraft, die auf Windows, Handys und Tablets sowie Konsolen läuft. Spieler der Java Edition können keinem Bedrock-Server beitreten. Willst du beide Gruppen auf einem Server haben, siehe So lässt du Bedrock-Spieler über Geyser deinem Java-Server beitreten.
Das Panel bietet zwei Bedrock-Servertypen. Bedrock ist der Server, den Mojang herstellt. Pocketmine ist ein Community-Server mit eigenem Plugin-System.
| Bedrock | Pocketmine | |
|---|---|---|
| Hergestellt von | Mojang | Der PocketMine-MP-Community |
| Add-ons | Behavior Packs und Resource Packs, als Dateien hinzugefügt | Plugins, als Dateien hinzugefügt |
| Am besten für | Einen normalen Bedrock-Server, der sich wie das Spiel spielt | Server, die Plugins wollen, so wie Paper bei Java |
Bist du unsicher, wähl Bedrock.
Pocketmine ist nicht derselbe Server wie Bedrock. Die beiden haben verschiedene Einstellungsseiten, verschiedene Einstellungsnamen und verschiedene Befehle. Der größte Teil dieser Anleitung handelt vom Typ Bedrock. Der Abschnitt „Pocketmine-Einstellungen und -Seiten“ sagt, was anders ist, und der Abschnitt „PocketMine-Plugins“ behandelt seine Add-ons.
Deinem Server beitreten
Spieler treten mit der Serveradresse auf der Seite Übersicht bei. Spieler auf Windows und Mobilgeräten nutzen Add Server, und Adresse und Port kommen in getrennte Felder. Siehe So trittst du deinem Minecraft-Server bei.
Das Minecraft Wiki weist darauf hin, dass Spieler auf Xbox, PlayStation und Nintendo Switch einem externen Server nur über ein eigenes DNS oder eine Verbindung im lokalen Netzwerk beitreten können. So funktionieren diese Konsolen, das steuert nicht das Panel.
Spiel und Server müssen dieselbe Version haben. Nachdem Mojang eine neue Bedrock-Version veröffentlicht hat, werden Spieler, die zuerst aktualisieren, eventuell abgewiesen, bis auch der Server auf dieser Version ist. Passiert das und der Server zieht nicht nach, öffne ein Ticket mit der Version, die deine Spieler sehen. Siehe So öffnest du ein Support-Ticket.
Wo die Einstellungen bei einem Bedrock-Server liegen
Der Typ Bedrock hat zwei Einstellungsseiten, und ein paar Einstellungen stehen auf beiden. Öffne Einstellungen, um sie zu sehen.
Spieleinstellungen enthält die Grundlagen:
- Servername, Spielmodus und Schwierigkeitsgrad
- Cheats erlauben, das Operatoren Befehle wie
/gamemodenutzen lässt - Welt auswählen, der Name des Weltordners, den der Server lädt
- Bedrock-Version
Server Properties (Bedrock) enthält den Rest, mit einem Schalter, Menü oder Feld für jede Einstellung. Dazu gehören Max. Spieler, Online-Modus, Whitelist, Sichtweite, Tick-Distanz, Inaktivitäts-Timeout, Standard-Berechtigungsstufe, Ressourcenpaket verlangen, Chat-Einschränkung und mehr. Klick auf Nur speichern oder auf Speichern & neu starten, um sofort neu zu starten. Änderungen gelten, wenn der Server startet.
Das Panel schreibt Servername, Spielmodus, Schwierigkeitsgrad, Cheats erlauben und Welt auswählen aus den Spieleinstellungen bei jedem Start des Servers in die Datei des Servers. Änderst du diese in Server Properties (Bedrock) oder in der Datei, wird deine Änderung beim nächsten Start überschrieben. Ändere sie in den Spieleinstellungen.
Nützliche Einstellungen, die du kennen solltest:
| Einstellung | Was sie tut |
|---|---|
| Online-Modus | Spieler müssen bei Xbox Live angemeldet sein. Schaltest du ihn aus, kann jeder unter jedem Namen beitreten. Lass ihn an. |
| Whitelist (bei Bedrock die Allowlist) | Nur Spieler auf der Allowlist können beitreten. Siehe So richtest du eine Whitelist ein und bannst Spieler. |
| Standard-Berechtigungsstufe | Was ein neuer Spieler darf: visitor, member oder operator. Siehe So gibst du dir Op-Rechte und verwaltest Berechtigungen. |
| Sichtweite | Wie viele Chunks Spieler sehen. Das Panel nennt sie die aufwendigste Einstellung auf dem Server. |
| Tick-Distanz | Wie viele Chunks um einen Spieler aktiv bleiben, in denen sich Mobs bewegen und Pflanzen wachsen. |
| Ressourcenpaket verlangen | Trennt Spieler, die die Ressourcenpakete des Servers ablehnen. |
Beim Typ Bedrock funktionieren Welten, Backups und Uploads wie bei Java, mit dem Ordneraufbau, der in So lädst du deine eigene Minecraft-Welt hoch beschrieben ist. Bei Bedrock stoppst du den Server, bevor du ein Backup machst. Siehe So sicherst du deine Minecraft-Welt, stellst sie wieder her und setzt sie zurück. Befehle, die du in die Console tippen kannst, stehen in Minecraft-Befehle für Serverbesitzer.
Pocketmine-Einstellungen und -Seiten
Ein Pocketmine-Server hat die oben genannten Bedrock-Seiten nicht. Unter Einstellungen hat er:
- Server Properties (PocketMine) mit Nachricht des Tages, Spielmodus, Spielmodus erzwingen, Schwierigkeitsgrad, Hardcore, PvP, Max. Spieler, Whitelist, Xbox-Live-Authentifizierung, Sichtweite, Weltname, Welt-Seed, Welttyp und ein paar weiteren. Es gibt keinen Schalter für die Bedrock-Allowlist und kein Welt auswählen: Die Whitelist ist der Schalter Whitelist und die Welt ist Weltname.
- PocketMine Settings für die Leistungsoptionen des Servers.
- Spieleinstellungen, die nur die PocketMine-Version enthalten. Spieloptionen gibt es dort nicht.
Welten, Backups und Uploads nutzen Weltname statt Welt auswählen. Die Befehle für Ops, Whitelist und Bans sind die eigenen von PocketMine, nicht die von Bedrock. Tipp also help in die Console, um zu sehen, was dein Server kennt. Behavior Packs und Resource Packs sind für den Typ Bedrock. PocketMine nutzt Plugins, wie unten beschrieben.
Add-ons: Behavior Packs und Resource Packs
Diese Schritte gelten für den Typ Bedrock.
Bedrock-Add-ons sind Behavior Packs, die ändern, wie sich Mobs, Items und Loot verhalten, und Resource Packs, die ändern, wie Dinge aussehen und klingen. Der Tab Modding hat für Bedrock keinen Katalog. Er sagt, dass der Server keine Plugins, Mods, Modpacks oder Datapacks nutzt, und schickt dich zum Dateimanager, Add-ons werden also als Dateien hinzugefügt.
Der einfache Weg: eine Welt, die ihre Packs mitbringt
Das Minecraft Wiki sagt, dass auf eine Welt angewendete Packs in die Dateien der Welt importiert und beim Exportieren beibehalten werden. Baust du deine Welt in deinem eigenen Spiel mit eingeschaltetem Add-on, exportier sie als .mcworld und lad diese Welt hoch. Die Packs reisen mit. Folge So lädst du deine eigene Minecraft-Welt hoch, achte dann auf die Console und tritt bei, um zu prüfen.
Packs in den Serverordner legen
Das Minecraft Wiki listet diese Ordner in einem Bedrock-Server auf: behavior_packs und resource_packs für die Packs, die mit dem Spiel kommen, und development_behavior_packs und development_resource_packs für eigene. Es sagt auch, dass eigene Packs für eine Welt in zwei Dateien im Ordner dieser Welt eingeschaltet werden, world_behavior_packs.json und world_resource_packs.json.
- Stopp den Server und mach ein Backup.
- Hol dir die Dateien. Eine
.mcaddonenthält.mcpack-Dateien, und eine.mcpackist ein Pack. Die Seite zu Dateiendungen von Microsoft beschreibt beide als Zip-Dateien mit anderem Namen. - Benenn die Datei auf deinem Computer so um, dass sie auf
.zipendet. Entpack sie, und siehst du darin.mcpack-Dateien, benenn und entpack auch diese. Jedes fertige Pack ist ein Ordner mit einer Dateimanifest.jsondarin. - Öffne in Files
development_behavior_packsfür ein Behavior Pack oderdevelopment_resource_packsfür ein Resource Pack und lad den Ordner des Packs hoch. Sind die Ordner noch nicht da, starte den Server einmal und stopp ihn wieder. Eine ZIP-Datei hochzuladen und auf Entpacken zu klicken funktioniert ebenfalls. - Öffne den Ordner
worlds, dann den Ordner deiner Welt (der Name in Welt auswählen). Erstell oder bearbeiteworld_behavior_packs.jsonundworld_resource_packs.json, um deine Packs aufzulisten. Jeder Eintrag gibt den Bezeichner und die Version des Packs an, die du aus dem Teilheaderdermanifest.jsondes Packs kopierst. - Starte den Server und achte auf die Console.
Das ist die fummeligste Aufgabe bei einem Bedrock-Server. Lädt dein Add-on nach diesen Schritten nicht, öffne ein Ticket mit dem Namen und Link des Add-ons und den letzten Zeilen der Console, dann helfen wir dir.
Add-on-Fehler prüfen
Schalte unter Einstellungen, Server Properties (Bedrock) Content-Log schreiben und Content-Log in der Konsole anzeigen ein. Fehler von Add-ons und Skripten erscheinen dann in der Console. Log-Level für Inhalte legt fest, wie viele Details du siehst. Schalte sie wieder aus, sobald das Add-on funktioniert.
Resource Packs für Spieler
Damit Spieler ein Resource Pack automatisch bekommen, speichere es mit der Welt. Schalte Ressourcenpaket verlangen ein, wenn Spieler es annehmen müssen. Das Minecraft Wiki sagt, dass Spieler dadurch alle in den Weltdateien gespeicherten Packs herunterladen und aktivieren müssen. Spieler, die ablehnen, werden getrennt.
PocketMine-Plugins
Bei einem Pocketmine-Server sind Plugins .phar-Dateien. Die PocketMine-Dokumentation sagt, du sollst sie in den Ordner plugins des Datenordners des Servers legen, ältere Versionen des Plugins zuerst löschen und den Server neu starten. Poggit ist die Plugin-Seite, auf die sie verweist.
- Lad die
.pharvon der Seite des Plugins herunter. - Öffne in Files den Ordner
pluginsim Hauptordner und lad die Datei hoch. Starte den Server einmal, falls der Ordner fehlt. - Starte den Server neu und achte auf die Console.
Das Panel hat keinen Plugin-Katalog für PocketMine, alles wird also von Hand hochgeladen. Die Einstellungsseiten sind im Abschnitt „Pocketmine-Einstellungen und -Seiten“ beschrieben. Ein PocketMine-Release unterstützt bestimmte Bedrock-Versionen, prüf also die Release Notes, bevor du Spielern sagst, welche Version sie nutzen sollen.
Wenn etwas schiefgeht
- Spieler können sich nicht verbinden: Prüf die Serveradresse, dass der Server Online ist, und die Versionen auf beiden Seiten.
- Der Server startet nach einer Änderung nicht: Setz die letzte Einstellung zurück oder stell dein Backup wieder her. Siehe So behebst du einen Server, der nicht startet.
- Weitere Lösungen stehen in Minecraft-Server: Probleme und Lösungen.





