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So fügst du eigene Maps zu deinem Day of Defeat: Source Server hinzu

Day of Defeat: SourceUpdated Oct 30, 20264 min read

Um eine eigene Map zu einem Day of Defeat: Source Server bei PlayNHost hinzuzufügen, lade ihre .bsp-Datei im Tab Files in den Ordner dod/maps hoch und tipp dann changelevel und den Map-Namen in die Console. Spieler, die die Map nicht haben, laden sie beim Beitreten von deinem Server herunter, wenn die Datei höchstens 16 MB groß ist.

Die Map hochladen

  1. Lade die Map herunter, die du willst. Es ist eine .bsp-Datei, oft in einem .zip-Archiv verpackt.
  2. Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Files.
  3. Öffne den Ordner dod, dann den Ordner maps. Du siehst die offiziellen Maps, zum Beispiel dod_anzio.bsp.
  4. Klick auf Hochladen und wähl die .bsp-Datei aus, oder zieh sie auf die Seite.
  5. Warte, bis die Datei in dod/maps aufgelistet ist.
Der Tab Files eines Day of Defeat: Source Servers mit geöffnetem Ordner dod/maps und dem Button Hochladen

Wenn du stattdessen ein Archiv hochgeladen hast, setz das Häkchen daneben, klick auf Entpacken und lösch dann das Archiv. Für große Dateien oder viele Maps auf einmal geht es mit einem SFTP-Programm schneller: So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.

Manche Maps kommen mit zusätzlichen Ordnern neben maps, zum Beispiel materials, models oder sound. Die gehören auch nach dod: Lade das Archiv nach dod hoch und Entpacken es dort, damit jeder Ordner an der richtigen Stelle landet.

Die Map spielen

  1. Klick auf den Tab Console.
  2. Tipp changelevel und den Dateinamen ohne .bsp, zum Beispiel changelevel dod_mymap, und drück Enter.

Um bei jedem Start auf ihr zu starten, stell sie unter Spieleinstellungen als Map ein. Um sie in die Rotation aufzunehmen, trag ihren Namen in mapcycle.txt ein. Beides steht in So wechselst du die Map auf deinem Day of Defeat: Source Server.

Die Aufgabe Karte wechseln behält im Namen nur Buchstaben, Ziffern und _, eine Map namens dod_my-map oder dod_mymap_v1.2 musst du also mit changelevel in der Console laden.

Wie bekommen die Spieler die Map?

Ein Spieler, der die Map nicht hat, lädt sie beim Beitreten von deinem Server herunter. Valves Konsolenbefehlsliste nennt die Einstellungen, die das steuern:

  • sv_allowdownload ist standardmäßig 1: Clients dürfen Dateien vom Server herunterladen.
  • net_maxfilesize ist standardmäßig 16: die größte Datei in MB, die der Server verschickt. Valves Team Fortress 2 Liste, der Engine-Zweig, auf dem Day of Defeat: Source seit Februar 2025 läuft, nennt 64 als höchsten akzeptierten Wert.
  • sv_downloadurl ist eine Webadresse, von der Spieler fehlende Dateien statt vom Server herunterladen. Dafür brauchst du eigenes Webhosting.

Für eine Map über 16 MB füge net_maxfilesize 64 zu dod/cfg/server.cfg hinzu und starte neu. Eine Map über 64 MB braucht sv_downloadurl, oder die Spieler installieren sie von Hand in den dod/maps-Ordner ihres eigenen Spiels.

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