Du kannst eine Core Keeper Welt, die du schon hast, von deinem eigenen Computer oder einem anderen Host auf deinen PlayNHost-Server bringen.
Erst ein Backup machen. Eine Welt mit demselben Namen wie die auf dem Server hochzuladen ersetzt sie. Erstell ein Backup der aktuellen Welt (lies dazu So erstellst, lädst du herunter und stellst Backups wieder her), stopp den Server und behalte deine eigenen Originaldateien, bis der Server die neue Welt lädt.
Deine Welt hochladen und laden
- Stopp den Server und mach zuerst ein Backup auf der Seite Backups. Eine Weltdatei mit demselben Slot-Namen ersetzt die vorhandene, und diese Welt geht verloren.
- Such auf deinem eigenen PC die Welt, die du mitbringen willst. Bei einer Welt, die dein eigenes Spiel unter Windows gespeichert hat, liegt sie im Ordner worlds unter C:\Users\YourName\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\your Steam ID\worlds (AppData ist standardmäßig versteckt).
- Öffne in Files .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds (der Ordnername beginnt mit einem Punkt, such also weit oben in der Liste oder nutze das Suchfeld von Files). Existiert der Ordner noch nicht, starte den Server einmal, damit er erstellt wird, stopp ihn wieder und mach dann weiter.
- Schau dir die Datei an, die für den Slot, den du ersetzen willst, schon dort liegt (Slot 0 ist die erste Welt), gib deiner hochgeladenen Datei genau denselben Namen und dieselbe Endung und lade sie hoch. Gibt es für diesen Slot noch keine Datei, starte den Server einmal, damit er eine erstellt, stopp ihn wieder und mach dann weiter. Die Einstellungen Weltname, Welt-Seed und Schwerer Modus verändern keine bestehende Welt.
- Setz unter Einstellungen, dann Spieleinstellungen, den Weltindex auf dieselbe Slot-Nummer und starte dann den Server. Baut der Server stattdessen eine neue Welt, statt deine zu laden, öffne ein Support-Ticket.
Große Dateien lädst du am besten per SFTP hoch. Lies dazu So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers und So lädst du die Dateien deines Servers hoch, bearbeitest und verwaltest sie.
Eine frische Welt starten
Ein Neustart bei null kann die aktuelle Welt dauerhaft entfernen. Mach zuerst ein Backup.
- Der sicherste Neustart behält deine alte Welt: Stopp den Server, setz den Weltindex auf einen Slot, den du noch nicht benutzt hast, setz optional einen neuen Welt-Seed und Schwerer Modus und starte dann. Der Server baut in diesem Slot eine neue Welt, und die alte bleibt für später auf dem Datenträger.
- Um eine Welt stattdessen komplett zu löschen, stopp den Server und lade zuerst ein Backup des Ordners DedicatedServer herunter. Lösch dann die Datei dieses Slots aus .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. Das entfernt diese Welt und alles, was darin gebaut wurde, endgültig, abgesehen von deinem Backup. Lass den Rest des Ordners DedicatedServer in Ruhe, damit deine Admin-Liste, die Sperrliste und die Einstellungen erhalten bleiben, und starte dann erneut.
- Das Erzeugen einer neuen Welt dauert beim ersten Start etwa fünf Minuten. Warte also, bis der Server fertig ist, bevor du beitrittst.
Lies dazu So sicherst du deine Core Keeper Welt und stellst sie wieder her.





