Core Keeper Mods kommen von mod.io, der eigenen Mod-Plattform des Spiels, und nicht aus dem Steam Workshop. Auf einem Server fügst du sie von Hand als Ordner hinzu.
Erst ein Backup machen. Lies dazu So sicherst du deine Core Keeper Welt und stellst sie wieder her.
Eine Mod hinzufügen
- Wähl nur Mods, die auf einem Server laufen. Mods, die nur den Bildschirm oder die Oberfläche eines Spielers verändern, tun auf einem Server nichts und können ihn am Start hindern.
- Öffne die Seite der Mod auf mod.io und hol dir die Zip-Datei im Abschnitt Download Files Manually in der rechten Seitenleiste. Dafür ist kein Account nötig.
- Stopp den Server.
- Öffne im Tab Files CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets und leg einen Ordner namens Mods an, falls er nicht existiert.
- Leg in Mods pro Mod einen Ordner an. Der Ordnername muss nicht zum Namen der Mod passen.
- Entpacke die Zip-Datei jeder Mod in ihren eigenen Ordner, sodass die Dateien der Mod direkt darin liegen.
- Braucht eine Mod eine andere Mod, um zu funktionieren, installiere auch diese. Abhängigkeiten werden nicht für dich hinzugefügt.
- Starte den Server erneut.
- Um eine Mod zu entfernen, stopp den Server und lösch ihren Ordner aus dem Ordner Mods. Eine Mod, die Items, Blöcke oder Kreaturen hinzugefügt hat, kann beim Entfernen Lücken in einer Welt hinterlassen. Mach also zuerst ein Backup auf der Seite Backups und entferne immer nur eine Mod auf einmal.
Wohin die Dateien kommen
Öffne Files und nutze diese Orte:
- CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, mit einem Ordner pro Mod darin
Prüfen, ob es geklappt hat
Core Keeper listet Mods nicht in der Console auf. Tritt dem Server also bei und schau, ob die Inhalte der Mod auftauchen. Lies dazu So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu.
Stoppt der Server, nachdem du eine Mod hinzugefügt hast, entferne die neueste Mod oder stelle dein Backup wieder her. Lies dazu So behebst du einen Server, der nicht startet.





