Die meisten Probleme mit einem Arma 3 Server haben ein paar Ursachen. Fang mit der an, die zu dem passt, was du siehst.
Spieler finden den Server nicht im Serverbrowser
Warum: Die Liste im Spiel hängt vom Steam-Query-Verkehr ab und zeigt einen neuen Server womöglich nur langsam an, und die Filter des Browsers verstecken Server mit Mods, die du nicht geladen hast.
Lösung: Nutz Direct connect auf der Seite Servers des Launchers und gib die Adresse und den Port von der Seite Übersicht ein. Lösch die Browserfilter, wenn du nach Namen suchst.
Spieler werden beim Beitritt gekickt, oder ihnen wird gesagt, dass ihre Mods oder Signaturen nicht passen
Warum: Der Server prüft Mod-Signaturen standardmäßig. Jede Mod braucht ihre .bikey-Datei im Ordner keys, und Spieler müssen dieselben Mods laden, ohne unsignierte oder bearbeitete Dateien.
Lösung: Leg die .bikey jeder Client-Mod in den Ordner keys, stell sicher, dass Spieler denselben Mod-Satz laden, und lass sie ihre Mod-Dateien überprüfen. Mods, die du selbst hochgeladen hast, brauchen ihre .bikey im Ordner keys. Eine aufgelistete Workshop-Mod bekommt ihren Schlüssel nur, wenn der Server sie herunterladen konnte, sieh also in Files nach ihrem @-Ordner.
Eine Mod lädt nicht, oder die Console meldet fehlende Dateien, nachdem du sie von Windows hochgeladen hast
Warum: Der Linux-Server unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, und manche Mods schlagen fehl, wenn ein Datei- oder Ordnername Großbuchstaben hat.
Lösung: Schalt Mod-Dateien kleinschreiben ein, starte einmal neu, dann kannst du es wieder ausschalten. Stell außerdem sicher, dass der Ordnername bei Zusätzliche Mods kleingeschrieben ist, keine Leerzeichen hat und nicht mit einer Zahl beginnt.
Die Console warnt, dass die Modlist-Datei nicht gefunden wurde oder ungültig ist, und deine Preset-Mods werden nicht geladen
Warum: Der Dateiname in der Einstellung Modlist-Datei passt nicht zur hochgeladenen Datei, sie liegt nicht im Hauptordner des Servers, oder sie wurde nicht aus dem Arma 3 Launcher exportiert.
Lösung: Exportier das Preset noch mal von der Seite Mods des Launchers als HTML, lade es in den Hauptordner hoch und gib genau diesen Dateinamen in der Einstellung Modlist-Datei ein.
Die Mission stoppt, und der Server geht zurück in die Lobby, sobald alle gegangen sind
Warum: Missionen laufen ohne Spieler nur weiter, wenn persistent in der server.cfg auf 1 steht, und in der Standard-server.cfg ist es 0. Mission automatisch initialisieren wird ohne es ebenfalls übersprungen.
Lösung: Setz persistent = 1; in der server.cfg und starte neu. Willst du, dass die Mission von selbst startet, schalt auch Mission automatisch initialisieren ein.
#login tut nichts oder meldet, das Passwort sei falsch
Warum: passwordAdmin ist noch auskommentiert, oder du hast es bearbeitet, ohne neu zu starten, oder ein anderer Admin ist schon angemeldet.
Lösung: Entfern das // vor passwordAdmin in der server.cfg (oder füg die Zeile passwordAdmin = "yourpassword"; hinzu, falls sie fehlt), setz dein Passwort, starte neu und tipp dann #login mit demselben Passwort. Ist jemand anderes Admin, bitte ihn, zuerst #logout einzutippen.
Du hast das Spielerlimit oder das Passwort in der server.cfg geändert, und es springt immer wieder zurück
Warum: Der Server schreibt diese beiden Zeilen in der server.cfg bei jedem Start aus den Panel-Werten neu. Das Spielerlimit wird außerdem von deinem Tarif festgelegt.
Lösung: Ändere das Passwort mit der Einstellung Server-Passwort. Das Spielerlimit folgt deinem Tarif und lässt sich in der Datei nicht erhöhen.
Der Server ist langsam, die KI bewegt sich ruckartig, oder Spieler sehen starke Desyncs
Warum: Arma 3 erledigt den größten Teil seiner Arbeit auf einem Haupt-Thread, große KI-Zahlen oder aufwendige Skripte überlasten ihn also. Headless Clients helfen nur bei Missionen, die dafür geschrieben wurden.
Lösung: Reduzier die KI-Zahlen oder das Mission-Scripting, lass Server-FPS auf dem Standard und nutz Headless Clients nur mit einer Mission, die sie unterstützt. Sieh dir im Panel die CPU- und Speicherdiagramme des Servers an.
Immer noch festgefahren?
Öffne ein Ticket in der passenden Kategorie und füg die letzten 50 bis 100 Zeilen der Console bei. Lies dazu So öffnest du ein Support-Ticket und So behebst du einen Server, der nicht startet.





