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Arma 3 Server-Einstellungen: alle Optionen erklärt

Arma 3Updated Oct 22, 20267 min read

Das sind die Optionen auf der Seite Einstellungen, Spieleinstellungen eines PlayNHost-Servers für Arma 3, entnommen aus den eigenen Definitionen des Panels. Zeilen mit dem Hinweis schreibgeschützt werden von deinem Tarif oder vom Server festgelegt und lassen sich nicht ändern.

Alle Einstellungen

EinstellungWas sie tutErlaubtStandard
Automatische UpdatesSucht beim Start schnell nach Server-Updates und aktualisiert bei Bedarf. Workshop-Mods, die per ID aufgelistet sind, werden ebenfalls geprüft, aber ihr automatischer Download ist nicht garantiert, sieh also in Files nach ihren @-Ordnern.an oder ausan
Arma 3 Branch (CDLC usw.)Lädt bei der Server-Installation oder dem nächsten Automatischen Update einen bestimmten Arma-3-Branch herunter oder aktualisiert ihn. „public“ ist der Standard-Branch. „creatordlc“ installiert alle Mod-Dateien, die nötig sind, um ein beliebiges Creator DLC auszuführen. CDLCs lassen sich aktivieren, indem du den Namen ihres Mod-Ordners zur Startvariable „Zusätzliche Mods“ hinzufügst. Füg zum Beispiel „vn;“ hinzu, um das CDLC Prairie Fire zu laden. „profiling“ dient dazu, den speziellen Profiling-Build des Servers auszuführen.eines von: public, creatordlc, profilingpublic
Server-BinärdateiServer-Binärdatei, die beim Start des Servers aufgerufen wird. (32 Bit: arma3server \64 Bit: arma3server_x64)eines von: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
Server-PasswortPasswort, das zum Beitreten zum Server nötig ist. Leer lassen, um kein Passwort zu haben. Nutz kein doppeltes Anführungszeichen darin, denn der Server schreibt es bei jedem Start in die server.cfg, und ein Anführungszeichen würde diese Datei kaputtmachen.Text, kein doppeltes Anführungszeichenleer
Modlist-Datei (aus dem A3 Launcher exportiert)Name eines Presets, das du aus dem Arma 3 Launcher als HTML-Datei exportiert hast. Lade diese Datei in Files in den Hauptordner des Servers hoch. Leer lassen, um kein Preset mehr zu lesen. Workshop-Mods im Preset werden nur geholt, wenn der Server sie herunterladen kann, sieh also in Files nach ihren @-Ordnern.Textmodlist.html
Zusätzliche ModsEine durch Semikolons getrennte Liste zusätzlicher Mod-Ordner, die geladen werden. Nützlich, um Creator DLCs oder manuell hochgeladene Mods zu laden. Diese Liste wird zusätzlich zur Modlist-Datei geladen (falls genutzt). KEINE Großbuchstaben, Leerzeichen oder Ordner, die mit einer Zahl beginnen. Beispiel: myMod;vn;@123456789;@987654321; Eine Mod, die als @ gefolgt von ihrer Workshop-ID geschrieben ist, wird nur geholt, wenn der Server sie herunterladen kann, sieh also in Files nach ihrem @-Ordner.Textleer
Ausführliche Logs deaktivierenFügt den Startparameter „-noLogs“ hinzu. Verringert die Console-Ausgabe/den Spam deutlich. Hinweis: Wer das einschaltet, verhindert auch, dass .rpt-Logs erzeugt werden.an oder ausan
Mission in den Speicher ladenFügt den Startparameter „-loadMissionToMemory“ hinzu. Der Server lädt die Mission in den Speicher, sobald der erste Client sie herunterlädt. Danach hält er sie vorverarbeitet und vorab zwischengespeichert im Speicher für die nächsten Clients und spart so etwas Server-CPU-Zeit.an oder ausan
Mission automatisch initialisierenFügt den Startparameter „-autoInit“ hinzu. Initialisiert die Mission automatisch, genau wie es der erste Client tut. Die Server-Konfigurationsdatei (server.cfg) muss persistent = 1; enthalten, sonst wird dieser Parameter übersprungen.an oder ausaus
RCON-PasswortHat auf unseren Servern keine Wirkung, weil der Remote-Console-Zugriff dort nicht verfügbar ist. Leer lassen.keine Wirkung auf unseren Servernleer
Nur serverseitige ModsMod-Ordner, die mit der Startoption „-serverMods“ genutzt werden. Sie laufen nur serverseitig und werden von Clients nicht benötigt, wenn „verifySignatures“ in deiner server.cfg aktiviert ist. Alle Mods in dieser Liste, die in der Form „@workshopID“ stehen, werden auch in die Automatischen Updates einbezogen (falls aktiviert). KEINE Großbuchstaben, Leerzeichen oder Ordner, die mit einer Zahl beginnen! Auf jeden Ordner muss ein Semikolon folgen (z. B. @123456789;@987654321;usw;)Textleer
Optionale clientseitige ModsEine durch Semikolons getrennte Liste optionaler Mods, die in den Ordner keys geladen, aber nicht in den Mod-Parameter des Servers aufgenommen werden. Nützlich, damit sich Clients mit oder ohne geladene Mod mit dem Server verbinden können. Mods in dieser Liste müssen in der Form „@workshopID“ stehen (z. B. @123456789;@987654321;). Sie werden auch in die Automatischen Updates einbezogen (falls aktiviert).Textleer
File Patching aktivierenFügt den Startparameter „-filePatching“ hinzu. Erlaubt dem Spiel, entpackte Daten zu laden. Der Wert wird auch auf HCs angewendet.an oder ausaus
Server-FPSStellt die maximale Anzahl Simulationszyklen ein, die der Server pro Sekunde auszuführen versucht. Höhere Werte bedeuten, dass Netzwerknachrichten häufiger gesendet, Entitäten (Einheiten/Fahrzeuge/Projektile usw.) öfter simuliert und KI-Verhalten und Sichtberechnungen öfter durchgeführt werden. Die praktische Wirkung höherer Werte hängt von der Missionsdatei ab und kann zusätzlichen unerwünschten Mehraufwand verursachen. Mit Vorsicht einstellen. Der Wert wird auch auf HCs angewendet.eine Zahl von 5 bis 100050
Headless Clients (HC)Anzahl der Headless Clients (0 bis 5), die neben dem Server gestartet werden. Jeder braucht zusätzlichen Arbeitsspeicher und zusätzliche CPU aus deinem Tarif, und er hilft nur, wenn deine Mission für Headless Clients geschrieben ist. Nur für fortgeschrittene Nutzer empfohlen.eine Zahl von 0 bis 50
HC-Konsolenausgabe ausblendenBlendet die Console-Ausgabe der Headless Clients aus (außer bei kritischen Fehlern), um unwichtigen Console-Spam zu verhindern.an oder ausan
Mod-Dateien kleinschreibenBei jeder Mod, die geladen werden soll, werden Ordner und Dateien in Kleinbuchstaben geändert (um Fehler zu vermeiden). Es wird empfohlen, das für einen Server-Boot einzuschalten, nachdem du eine Mod von einem Windows-Rechner auf den Server kopiert hast, oder wenn Mods nicht zu laden scheinen.an oder ausaus
Serverdateien prüfenPrüft alle Serverdateien, wenn Automatische Updates aktiviert ist. Hinweis: Das verlängert die Startzeiten des Servers deutlich, es wird also empfohlen, es nur bei Bedarf einzuschalten.an oder ausaus
RCON-Port (schreibgeschützt)Der RCON-Port von BattlEye für Remote-Verbindungen mit einem Arma-3-kompatiblen RCON-Client/-Tool. Bei 0 sind Remote-Verbindungen deaktiviert. (Hinweis: Dieser Port unterscheidet sich vom Port „BattlEye traffic“ und muss eindeutig sein)von deinem Tarif oder vom Server festgelegtdeinem Server zugewiesen
Max. Spieler (schreibgeschützt)Maximale Anzahl Spieler, die dem Server beitreten dürfen.von deinem Tarif oder vom Server festgelegtvon deinem Tarif festgelegt

Gut zu wissen

  • Änderungen unter Einstellungen, dann Spieleinstellungen, gelten beim nächsten Start des Servers. Der Servername (hostname), das Admin-Passwort, die Missionsliste, persistent und andere Regeln stehen in der server.cfg im Hauptordner des Servers (der obersten Ebene von Files) und gelten ebenfalls nach einem Neustart. Der Server schreibt die Zeilen für Passwort und Spielerlimit der server.cfg bei jedem Start aus den Panel-Werten neu, ändere diese beiden also in den Einstellungen und nicht in der Datei.
  • Das Panel speichert einen Wert, wenn du sein Feld verlässt. Ist der Wert nicht erlaubt, sagt dir das Panel das und behält den alten.
  • Passwörter und Tokens stehen ohne Wert in der Liste. Jeder Server startet mit einem für dich gesetzten oder mit keinem, so wie es in der Zeile steht. Setz ein Passwort, bevor du Spieler einlädst, wenn du einen privaten Server willst.
  • Um die Seite zu öffnen, folge So richtest du deinen Arma 3 Server ein: wichtige Einstellungen oder So änderst du die Einstellungen deines Servers.

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