الجواب المختصر. يمكنك استضافة سيرفر Vintage Story بنفسك دون تكلفة إضافية: سجّل الدخول بحساب اللعبة إلى منطقة العملاء لدى المطوّر، ونزّل "Linux tar.gz Archive (server only)"، وشغّله ببيئة .NET التي يحتاجها إصدارك، وافتح المنفذ 42420 عبر TCP وUDP. أو استأجر سيرفر Vintage Story وتجاوز التثبيت والشبكة.
يفتح اللاعبون اللعب الجماعي في اللعبة، ويختارون Add new server، ثم يكتبون عنوانك. لا حاجة إلى المنفذ إلا إذا لم يكن 42420.
روجع في 5 نوفمبر 2026 على Vintage Story 1.22.7، وهو أحدث إصدار مستقر في موجز التنزيلات لدى المطوّر.
يعتمد هذا الدليل على ثلاثة مصادر: صفحة المطوّر عن الاستضافة الذاتية، ودليل السيرفر المخصص في ويكي Vintage Story الرسمية، وما نشغّله على كل سيرفر Vintage Story نستضيفه. للانتقال مباشرة إلى طريقة الاستئجار، اذهب إلى الخيار 2.
ما الذي تحتاجه
برنامج السيرفر: أرشيف Vintage Story الخاص بالسيرفر فقط. تجده في صفحة التنزيل لدى المطوّر التي تصل إليها بتسجيل الدخول بحساب اللعبة، ولا يتقاضى المطوّر أي مبلغ إضافي لاستضافة سيرفرك الخاص.
جهاز يبقى يعمل: حاسوب احتياطي أو سيرفر منزلي أو جهاز افتراضي سحابي. يستخدم هذا الدليل لينكس 64 بت، وهو ما نشغّله نحن.
بيئة .NET الصحيحة: تذكر الويكي أن الإصدار 1.22.0 وما بعده يحتاج .NET 10، وأن الإصدار 1.21.0 وما بعده يحتاج .NET 8، وأن الإصدارات الأقدم تحتاج .NET 7.
الذاكرة والمعالج: تعطي صفحة المطوّر عن الاستضافة الذاتية تقديرًا تقريبيًا حذرًا فقط يزداد مع كل لاعب، وتقول إن الضبط قد يخفضه على الأرجح. يشرح دليلنا كم RAM يحتاج خادم Vintage Story؟ ما ينبغي أن تخطط له.
الشبكة: المنفذ 42420 عبر TCP وUDP، ويمكن الوصول إليه من الإنترنت. تقول الويكي إن UDP مطلوب من الإصدار 1.20 فصاعدًا.
الخيار 1: استضفه بنفسك
تتبع هذه الخطوات تعليمات المطوّر الخاصة بلينكس.
ثبّت الأدوات المساعدة وأنشئ مستخدمًا للسيرفر، ثم انتقل إليه. يحتاج السكربت المرفق server.sh إلى pgrep (في حزمة procps) وإلى screen.
نزّل أرشيف السيرفر. في صفحة تنزيل اللعبة (سجّل الدخول بحساب اللعبة)، أظهر كل التنزيلات وانسخ رابط "Linux tar.gz Archive (server only)". يتبع اسم الملف هذا النمط:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
حدّد المستخدم ومكان حفظ العالم. في server/server.sh اضبط USERNAME=vintagestory وVSPATH=/home/vintagestory/server وDATAPATH=/home/vintagestory/data. ملف الإعدادات هو data/serverconfig.json داخل ذلك المجلد. إذا كنت ستستخدم المودات فأضف "/home/vintagestory/data/Mods" إلى ModPaths بعد أول إدخال "Mods" الذي يجب أن يبقى.
افتح المنفذ. اسمح بالمنفذ 42420 عبر TCP وUDP في جدار الحماية، مثلًا بالأمرين sudo ufw allow 42420/tcp وsudo ufw allow 42420/udp، ووجّه كليهما في الراوتر.
شغّله ثم أدخل نفسك. منذ الإصدار 1.20 يستخدم السيرفر المخصص قائمة بيضاء افتراضيًا، لذلك أضف اسم حساب اللعبة الخاص بك واجعل نفسك مشرفًا:
أضف كل صديق بالطريقة نفسها، أو أوقف القائمة البيضاء بالأمر /serverconfig WhitelistMode off.
ضع كلمة مرور إن أردت. نفّذ /serverconfig password yourpassword في وحدة التحكم، أو اضبط "Password" في serverconfig.json. تسري تغييرات الإعدادات عند إعادة تشغيل السيرفر (server/server.sh restart).
انضم إليه. في اللعبة افتح اللعب الجماعي، واختر Add new server، ثم اكتب عنوان IP لجهازك.
للتحديث كرر التنزيل برقم الإصدار الأحدث. يبقى عالمك في مجلد البيانات، بمعزل عن ملفات السيرفر. قبل القفز إلى إصدار فرعي جديد (من 1.22 إلى 1.23)، تأكد من أن مودّاتك لها إصدارات للنسخة الجديدة على ModDB. إذا تعطل السيرفر على لينكس بسبب نفاد الذاكرة، يقترح المطوّر الأمر sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. تصنّف الويكي سيرفر ARM64 على أنه تجريبي. لم نجرّب سيرفرات ويندوز، لذلك لا يغطيها هذا الدليل.
الخيار 2: استضفه على PlayNHost
يزيل الاستئجار التثبيت وبيئة .NET والمنافذ وتحديثات الإصلاحات. وتبقى أنت من يختار عالمك ومودّاتك ومن يحق له اللعب.
اختر باقة. افتح صفحة استضافة سيرفر Vintage Story وقارن الباقات: COMMONER (4 لاعبين) وWATCHMAKER (8) وقت الكتابة. اضغط أنشئ سيرفرًا في COMMONER أو خصّص الباقة في WATCHMAKER وأتمم الطلب. الأسعار تتغير، فتحقق منها في تلك الصفحة.
انتظر انتهاء التثبيت. يظهر السيرفر في لوحة التحكم. تطبع وحدة التحكم فيه Dedicated Server now running on Port عندما يصبح جاهزًا.
اختر عالمك قبل أول تشغيل. في صفحة الإعدادات يمكنك ضبط أسلوب اللعب في العالم (أساليب اللعب الخمسة نفسها في شاشة إنشاء العالم باللعبة، مرتبة برموزها، من surviveandbuild إلى creativebuilding)، ونوع العالم، وSeed العالم، وحجم العالم، وارتفاع العالم، والحرارة، وهطول الأمطار، ونطاق الظهور، والفصول. إذا تركت الـ seed فارغًا يُختار واحد عشوائي.
أضف المودات إن أردت. تأتي مودات Vintage Story من ModDB الرسمي، لا من Steam. ثبّتها من تبويب التعديلات في صفحة المودات الذي لا يعرض إلا الإصدارات المبنية لإصدار لعبتك، أو اكتب أسماءها في مودات ModDB ليجري جلبها عند إعادة التثبيت التالية، ثم راجع كيف تضيف مودات إلى خادم Vintage Story.
اجعل نفسك مشرفًا وادعُ اللاعبين. اكتب /op yourname في وحدة التحكم بعد انضمامك، ثم اتبع كيف تنضم إلى خادم Vintage Story لتعطي أصدقاءك العنوان.
ما تفعله اللوحة نيابة عنك:
يُخصَّص منفذك ويكون مفتوحًا منذ البداية، وتكتبه اللوحة مع حد اللاعبين في serverconfig.json عند كل تشغيل.
القائمة البيضاء تبدأ متوقفة، مرة واحدة. منذ الإصدار 1.20 يكون الافتراضي في اللعبة قائمة بيضاء مفعّلة للسيرفر المخصص، فترفض الجميع بمن فيهم المالك. يُضبط سيرفر PlayNHost الجديد على قائمة بيضاء متوقفة عند أول تشغيل، فيستطيع الانضمام أي شخص لديه العنوان. بعد ذلك يصبح الإعداد لك ولا يُغيَّر مرة أخرى أبدًا. فعّلها إذا أردت المدعوين فقط: كيف تفعّل القائمة البيضاء أو تعطّلها على خادم Vintage Story.
تبقى التحديثات ضمن إصدارك الفرعي. عندما يكون تحديث الخادم تلقائيًا مفعّلًا (وهو الافتراضي، تحت إظهار الخيارات المتقدمة في صفحة الإعدادات) ويبقى رقم الإصدار على latest، يثبّت كل تشغيل أحدث إصلاح للإصدار الذي تستخدمه، مثل 1.22.6 إلى 1.22.7، ولكن لا يثبّت أبدًا 1.22 إلى 1.23. تصدر مودات ModDB لإصدارات محددة من اللعبة، لذلك نترك القفز بين الإصدارات الفرعية لك: أعد التثبيت حين تكون جاهزًا، مع ضبط رقم الإصدار على latest أو على الإصدار الذي تريده. لا يمس المحدّث عالمك ولا مجلد Mods.
إعدادات العالم تشكّل العالم الجديد فقط. وبمجرد وجود حفظ، لا يغيّره تعديلها في صفحة الإعدادات، وتنبّه وحدة التحكم إلى ذلك عند التشغيل التالي.
الاستضافة الذاتية أم الاستئجار: مقارنة صريحة
التكلفة: يأتي برنامج السيرفر مع حساب اللعبة دون تكلفة إضافية. تكلّف الاستضافة الذاتية كهرباء وعتادًا وعرض نطاق، أو جهازًا سحابيًا. أما الاستئجار فرسم شهري تحدده الباقة.
مدة التشغيل: السيرفر المنزلي لا يعمل إلا ما دام حاسوبك والكهرباء والإنترنت يعملون. أما السيرفر المستأجر فيعمل على عتاد المضيف.
التعرّض: في المنزل يتصل اللاعبون بعنوان IP العام الخاص بك وأنت تتولى جدار الحماية والراوتر. السيرفر المستأجر يُبقي عنوان IP المنزلي بعيدًا عن الأمر.
الإعداد: تحتاج الاستضافة الذاتية إلى سطر الأوامر وبيئة .NET الصحيحة وتوجيه TCP وUDP وتحديثاتك بنفسك. ويحتاج الاستئجار إلى اختيار عالم وقائمة مودات.
التحكم: تمنحك الاستضافة الذاتية كل ملف. وعلى سيرفراتنا تصل أيضًا إلى الملفات ووحدة التحكم المباشرة.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لإبقاء الموقع يعمل، ولفهم كيف يُستخدم، ولقياس حملاتنا التسويقية. يمكنك قبول الكل أو قبول ملفات تعريف الارتباط الأساسية فقط أو الاختيار لكل فئة.نستخدم ملفات تعريف الارتباط لإبقاء الموقع يعمل، ولفهم كيف يُستخدم، ولقياس حملاتنا التسويقية. وهي مفعّلة هنا افتراضيًا. يمكنك إيقاف أي منها لا تريده.اقرأ سياسة الخصوصية