ينزّل سيرفر Avorion المودات بنفسه من Steam Workshop. تكتب المعرّفات في ملف اسمه modconfig.lua ويتولى السيرفر الباقي.
1. اجمع معرّفات Workshop
- افتح صفحة كل مود في Steam Workshop.
- الرقم في نهاية العنوان هو معرّف workshop.
2. أنشئ modconfig.lua
- أوقف السيرفر في لوحة اللعبة (Game Panel).
- افتح تبويب Files وادخل مجلد مجرتك، وهو المجلد الذي فيه
server.ini. وإذا لم يكن موجودًا بعد، فشغّل السيرفر مرة واحدة ثم أوقفه. - أنشئ ملفًا اسمه
modconfig.luaبهذا الشكل:
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods = {
{workshopid = "123456789"},
{workshopid = "987654321"}
}
allowed = {
}
- احفظ الملف وشغّل السيرفر.
3. راقب أول تشغيل
- ينزّل السيرفر كل مود في مجلد workshop داخل مجلد المجرة. المود الكبير يجعل أول تشغيل بطيئًا.
- تسرد Console المودات التي حمّلها. أي مود غائب عن تلك القائمة لم يتنزّل، وغالبًا يكون المعرّف خاطئًا.
- كل مود مذكور في الملف يكون مفعّلًا. لتعطيل أحدها، ضع شرطتين في بداية سطره لتحويله إلى تعليق.
4. ما يحتاجه لاعبوك
- يشترك اللاعبون في المودات نفسها في Steam Workshop ويتركونها تتنزّل قبل الانضمام.
- بعض المودات تعمل على السيرفر فقط ولا تحتاج إلى شيء من اللاعب. وصفحة المود تذكر ذلك.
- بعد أي تحديث في workshop يحدّث الجميع، ويلتقط السيرفر الإصدار الجديد عند تشغيله التالي.
5. قبل أن تغيّر القائمة
- خذ نسخة من مجلد المجرة أولًا. إزالة مود أضاف سفنًا أو أنظمة تؤثر في الحفظ.
- أضف المودات بضعة بضعة وشغّل السيرفر بينها، حتى يشير أي تشغيل فاشل إلى مود واحد.
- المودات تخص المجرة. والمجرة الجديدة تحتاج إلى
modconfig.luaخاص بها.
إذا تنزّل مود ولم يفعل شيئًا داخل اللعبة، فتحقق في صفحة المود من إصدار اللعبة الذي يدعمه، ثم افتح تذكرة مع modconfig.lua الخاص بك ومخرجات Console.





