سيرفر Valheim يحتاج 4 GB من RAM ونواة CPU سريعة، وهذا صحيح سواء لعب شخصان أو عشرة. نسخة Valheim الأساسية (vanilla) محدودة بسقف صارم عند 10 لاعبين، فلا توجد فئة أعلى يُحدَّد الحجم لها. وما يحدد فعلًا هل يبدو سيرفرك جيدًا هو سرعة النواة الواحدة، لأن Valheim تولّد التضاريس أثناء استكشاف اللاعبين، وهذا العمل يجري على خيط واحد.
كم RAM يحتاج سيرفر Valheim فعلًا
| الإعداد | RAM | ملاحظات |
|---|---|---|
| الحد الأدنى الرسمي | 2 GB | يعمل، لكنه لا يترك شيئًا ينمو إليه العالم |
| Vanilla، حتى 10 لاعبين | 4 GB | مريح لسقف اللاعبين الكامل |
| مودات (BepInEx والمودات الشاملة) | 8 GB | المودات تُحمَّل عند بدء التشغيل سواء كان أحد متصلًا أم لا |
سقف اللاعبين هو الجزء الذي تخطئ فيه معظم الأدلة. تسمح Valheim الأساسية بـ10 لاعبين لكل سيرفر ولا يمكن رفع ذلك دون مودات: هو حد في شبكة اللعبة لا إعداد في ملف ضبط. وأي دليل يقدّم نصائح عتاد لـ20 أو 30 لاعبًا يصف سيرفرًا غير موجود ما لم يثبّت الجميع مودًا أولًا.
باقة Valheim لدينا 4 GB مع الخانات العشر كاملة، وهذا هو الشكل الذي تتخذه اللعبة فعلًا. ومنطق الخيط الواحد نفسه يحسم تحديد الحجم في Terraria وMinecraft: سرعة النواة تحدد السقف، والذاكرة فقط تمنعك من الوصول إليه.
الـCPU أهم من الـRAM هنا
محاكاة عالم Valheim تعمل على خيط واحد. وهذا يعني:
- سرعة النواة تتفوق على عدد الأنوية. معالج رباعي سريع يتفوق على معالج بست عشرة نواة بطيء في هذا النوع من العمل.
- الاستكشاف هو الجزء المكلف، لا وقت الخمول. تُولَّد التضاريس حين يبحر اللاعبون إلى خريطة لم تُرَ، ولهذا يبدو السيرفر جيدًا في القاعدة ويتقطع أثناء الرحلة.
- المزيد من الـRAM لا يصلح تقطّعًا سببه CPU. إذا كان العالم يُولَّد أسرع مما تستطيع نواة واحدة مجاراته، فالذاكرة ليست القيد.
المودات: BepInEx، وما يعنيه ذلك لكل من ينضم إليك
يعمل كل مود تقريبًا في Valheim على BepInEx، وهنا تتعثر المجموعات: تثبيت مود على السيرفر نصف الأمر فقط. ففي معظم المودات، يحتاج كل لاعب المودات نفسها بالإصدارات نفسها على جهازه.
لا تزامن Valheim المودات مع العملاء. لا يوجد تنزيل عند الانضمام. فإذا تأخر أحدهم بإصدار واحد، فهو عادةً الوحيد الذي لا يستطيع الاتصال، ونادرًا ما يشرح الخطأ السبب.
سببان يفسران معظم بلاغات «لا أستطيع الاتصال بسيرفر المودات»:
- عدم تطابق الإصدارات بين السيرفر والعميل للمود نفسه.
- اعتمادية ناقصة لم يدرك اللاعب أنها منفصلة.
الحل العملي هو التوقف عن إدارة ذلك يدويًا. تستخدم معظم المجموعات مدير مودات مثل r2modman للاحتفاظ بملف تعريف مشترك واحد، فيثبّت الجميع القائمة نفسها بنقرة واحدة. اتفقوا على قائمة المودات قبل أن تبدؤوا العالم، لا بعد عشرين ساعة لعب. وتفرض Factorio التطابق نفسه عند الانضمام، ولهذا يهم حجم المودباك فيها كثيرًا.
ما تفعله قبل أن تشتري
- المسافة هي الشيء الوحيد الذي لا تستطيع ضبطه بعيدًا. اختر عند الطلب المنطقة الأقرب إلى مجموعتك. تتحمل Valheim زمن استجابة معتدلًا، لكن البناء والقتال يتراجعان مع المسافة.
- قرّر قائمة المودات أولًا. إضافة مود شامل إلى عالم عمره 100 ساعة هي حيث تتضرر ملفات الحفظ.
- خذ نسخة احتياطية قبل أي تغيير في المودات. نسخنا تعمل تلقائيًا وتُستعاد من اللوحة.
- السيرفر المخصص ليس مثل الاستضافة من لعبتك. يبقى يعمل حين تسجل خروجك، وهذا هو الغرض كله: يحتفظ العالم بحالته ويستطيع أصدقاؤك اللعب بدونك.
إذا أردت السيرفر دون عناء الإعداد، فإن استضافة سيرفر Valheim لدينا تشغّل فئة 4 GB مع الخانات العشر كاملة، ويُضاف BepInEx عبر SFTP بالوصول نفسه إلى الملفات الذي تحصل عليه في كل باقة.
ما ننصحك بألا تشتريه
إذا كنتم أربعة تلعبون مرتين أسبوعيًا ولا تغادرون المروج أبدًا، فلا تحتاجون إلى سيرفر مخصص أصلًا. يكفي أن يستضيف شخص واحد من عميل اللعبة، وهو مجاني. ويستحق السيرفر المخصص كلفته حين يريد الناس اللعب في أوقات مختلفة، أو حين يكون العالم كبيرًا بما يجعل فقدانه مؤلمًا.

بقلم 


