НОВОЕ 📢 Ограниченное стартовое предложение: скидка до 70% на первый месяц для любой игры!Посмотреть тарифы

Как создать сервер Space Engineers (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 20269 min read

Коротко. Сервер Space Engineers можно бесплатно запустить самому: установите "Space Engineers Dedicated Server" (приложение Steam 298740) через SteamCMD, запустите SpaceEngineersDedicated.exe, создайте мир и разрешите UDP 27016 (порт игры по умолчанию) в брандмауэре и на роутере. Или арендуйте сервер Space Engineers и обойдитесь без настройки сети и Windows.

Игроки находят ваш сервер по названию в списке серверов в игре. Keen Software House описывает выделенный сервер для Windows.

Проверено 5 ноября 2026 года, актуально для хотфикса Space Engineers 1.210.014 (14 августа 2026 года), самого свежего патча в ленте объявлений Steam на эту дату.

В этом руководстве использованы собственная документация Keen Software House по выделенному серверу, объявления Steam об игре и то, что мы запускаем на своих серверах Space Engineers. Чтобы сразу перейти к аренде, смотрите вариант 2.

Что понадобится

  • Операционная система: компьютер с Windows. Страница Keen описывает только настройку под Windows. Учётная запись администратора нужна, только если вы хотите запустить сервер как службу Windows.
  • Программы: .NET Redistributable 4.8 или новее и пакеты Visual C++ Redistributable 2013 и 2017.
  • Железо: Keen указывает минимум: процессор 3,2 ГГц с 3 логическими ядрами, 6 ГБ ОЗУ и 5 Мбит/с канала. Рекомендуется процессор 4,5 ГГц с 3 логическими ядрами и 10 ГБ ОЗУ, а также статический IP, если сервер публичный.
  • Сеть: игра использует UDP, порт по умолчанию 27016. Без статического IP подключиться смогут только игроки из вашей локальной сети.
  • Игра: у каждого игрока должна быть своя копия Space Engineers.

Серверная программа бесплатна. Вы платите за машину, электричество и канал, а не за программу. Моды и плагины идут позже: смотрите Как добавить моды на сервер Space Engineers.

Вариант 1: запустить самому

Это работает на запасном компьютере или арендованной машине с Windows. Шаги взяты со страницы Keen о выделенном сервере и из инструментов SteamCMD от Valve.

  1. Установите SteamCMD от Valve, например в C:\steamcmd.
  2. Скачайте сервер. Команда от Keen:
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Замените somedirectorypath папкой, например C:\SpaceEngineersServer. Keen также пишет, что "Space Engineers Dedicated Server" можно установить в разделе Tools вашей библиотеки Steam, и добавляет, что для получения файлов сервера нужен аккаунт Steam с действующей лицензией. Если анонимный вход их не скачивает, воспользуйтесь библиотекой Steam.
  3. Запустите окно сервера. Запустите SpaceEngineersDedicated.exe, выберите Local/Console, перейдите к настройке сервера, введите название сервера и название мира, затем выберите Save & start. Чтобы запустить его как службу, запустите от имени администратора, нажмите Add new instance, дайте имя, уникальное на этой машине, и настройте так же.
  4. Создайте или загрузите мир. Новая игра создаёт мир из сценария. Сохранённые миры загружает существующий из AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated или ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Чтобы использовать мир, сохранённый из игры, скопируйте его из AppData\Roaming\SpaceEngineers в одну из этих папок.
  5. Задайте нужные параметры. Кнопка Edit config открывает файл конфигурации экземпляра. Можно задать пароль, сделать сервер видимым только одной группе Steam по её Group ID и управлять админами, забаненными игроками и зарезервированными слотами. Вкладка Моды выбирает активные моды. Есть и такие параметры командной строки: -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip и -port.
  6. Откройте порт. Разрешите входящий UDP на порту прослушивания (по умолчанию 27016) в брандмауэре Windows, затем пробросьте весь входящий UDP на этом порту с роутера на компьютер с сервером. IP прослушивания по умолчанию 0.0.0.0, то есть все интерфейсы. Нескольким экземплярам на одной машине нужен каждому свой порт.
  7. Остановите безопасно. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe останавливает сервер и сохраняет мир. С добавлением /f процесс завершается без сохранения.
  8. Проверьте. Найдите название своего сервера в списке серверов в игре или попросите друга вне вашей сети попробовать.

Вариант 2: запустить на PlayNHost

Аренда избавляет от брандмауэра, проброса портов, настройки Windows и рутины обновлений.

  1. Выберите план. Откройте страницу хостинга серверов Space Engineers и сравните планы (на момент написания это TITAN, TRITON и PERTAM, на 16, 24 и 32 игрока). Нажмите Создать сервер у TITAN или TRITON либо Настроить план у PERTAM и завершите заказ. Цены меняются, поэтому проверяйте их на этой странице.
  2. Дождитесь установки. Вы получите письмо "сервер готов", и сервер появится на panel.playnhost.com. На вкладке Консоль панель считает сервер запущенным, когда выводит Game ready....
  3. Откройте Настройки, затем Настройки игры. Кроме Стартового мира, эти поля записываются в конфигурационные файлы сервера при каждом запуске:
    • Название сервера: название, которое игроки видят в списке серверов, до 64 символов.
    • Описание сервера: короткий текст, до 200 символов.
    • Режим игры: Survival или Creative.
    • Включить сохранение и Интервал автосохранения (в минутах, от 1 до 180).
    • Включить экспериментальный режим: включает экспериментальный режим Space Engineers. По умолчанию он выключен, и модам из Workshop он не нужен.
    • Включить внутриигровые скрипты: разрешает скрипты программируемого блока в мире.
    • Стартовый мир: мир, из которого создаётся новое сохранение. Смотрите следующий раздел.
    Макс. игроков задаётся вашим планом и не редактируется. Автообновление в разделе Показать расширенные параметры включено по умолчанию: сервер устанавливает свежую сборку Space Engineers при каждом запуске.
  4. Перезапустите. Когда панель покажет "Сохранено. Чтобы изменения вступили в силу, сервер нужно перезапустить.", нажмите Перезапустить сейчас и дождитесь строки готовности.
  5. Добавьте моды из Workshop (по желанию). Вставьте ID модов в ID модов Steam Workshop через запятую без пробелов или добавьте их на странице Мастерская, затем перезапустите. ID стоит в конце адреса мода в Steam Workshop. Сервер скачивает моды при запуске, поэтому первый запуск после изменения идёт дольше. Дайте ему закончить.
  6. Заходите. Найдите название своего сервера в списке серверов в игре. Подробности для игроков смотрите в Как зайти на свой сервер Space Engineers.

Что панель делает за вас

  • Строка готовности и порт. Сервер считается запущенным, когда консоль выводит Game ready.... Панель при каждом запуске записывает порт игры и порт Steam 8766 в SpaceEngineers-Dedicated.cfg, так что править их не нужно.
  • Одна папка мира, всегда World. Сервер загружает только config/Saves/World в разделе Файлы. Мир в папке с другим именем не загружается, и консоль сообщает об этом при каждом запуске. Чтобы загрузить свой мир, остановите сервер, удалите или переименуйте папку World, загрузите папку своего мира (ту, где лежат Sandbox.sbc и SANDBOX_0_0_0_.sbs) в config/Saves, переименуйте её в World и запустите снова. Полные шаги есть в Как загрузить собственный мир Space Engineers.
  • Настройки, которые нельзя править вручную. Режим игры, слоты игроков, сохранение, экспериментальный режим и внутриигровые скрипты записываются в Sandbox.sbc и Sandbox_config.sbc мира при каждом запуске, а название, порт и описание в основной файл конфигурации. Ручные правки этих ключей заменяются, поэтому меняйте их в Настройках игры.
  • Новый мир, если удалить старый. Удалите папку World, и следующий запуск создаст новый мир из выбранного Стартового мира. Варианты: Alien Planet (по умолчанию), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms и Empty World.
  • Свой ключ Remote API. В конфигурации по умолчанию, опубликованной на GitHub, есть общий ключ безопасности Remote API. Наша установка заменяет его случайным ключом для каждого сервера, поэтому Remote API, который по умолчанию выключен, не защищён публично известным ключом.
  • Моды. Space Engineers хранит список модов внутри сохранения мира, поэтому после того как вы задали любые ID модов, панель при каждом запуске переписывает этот список из ID модов Steam Workshop. До этого загруженный мир сохраняет собственный список модов. Резервные копии: если ваш план их включает, сделайте одну в разделе Резервные копии перед ручным изменением файлов.

Самому или в аренду: честное сравнение

  • Стоимость. Самому: программа бесплатна, а вы платите за железо, электричество и канал или за облачную машину с Windows. В аренду: ежемесячная плата по плану. Смотрите текущие планы.
  • Доступность. Самому: надёжность зависит от вашей машины и домашнего интернета, и он должен работать, пока играют друзья. В аренду: работает на оборудовании хостинга, а не на вашем компьютере.
  • Открытость сети. Самому: игроки подключаются к вашему публичному IP, и для тех, кто вне вашей сети, нужен статический IP. В аренду: ваш домашний IP не задействован.
  • Нужные навыки. Самому: настройка Windows, правила брандмауэра и роутера, XML-конфигурация и рутина обновлений. В аренду: веб-панель с полями формы.
  • Обновления. Самому: после патча снова запустите команду SteamCMD. В аренду: Автообновление ставит новую сборку при запуске сервера, поэтому после патча нажмите Перезапустить.

Самому стоит, если Windows-компьютер и так работает весь день и вы уверенно чувствуете себя с сетями. В аренду стоит, если вы предпочитаете не возиться с железом. Когда сервер заработает, следующий шаг описан в Как стать администратором на сервере Space Engineers.

Частые вопросы

Можно ли бесплатно запустить сервер Space Engineers?

Да. Выделенный сервер это бесплатный инструмент в Steam. Но вы всё равно платите за машину, электричество и интернет, и он должен работать, пока люди играют.

Какой порт использует сервер Space Engineers?

UDP 27016 это порт игры по умолчанию, его можно изменить в конфигурации. Keen просит разрешить и пробросить входящий UDP на выбранном вами порту прослушивания.

Нужна ли мне игра, чтобы запустить сервер?

Keen пишет, что для получения файлов сервера из Steam нужен аккаунт Steam с действующей лицензией. Игрокам игра нужна, чтобы зайти.

Работает ли он на Linux?

Keen описывает только Windows. На PlayNHost сервер работает на наших Linux-машинах под Wine, уже настроенный для вас.

Можно ли использовать моды из Steam Workshop?

Да. У выделенного сервера Keen есть вкладка Моды для активных модов, а с обновления Fieldwork (апрель 2025 года) модам больше не нужен экспериментальный режим. На PlayNHost вставьте ID в ID модов Steam Workshop и перезапустите.

Хотите пропустить настройку? Смотрите планы серверов Space Engineers.

Ваш сервер уже у другого хостинга? Перенесите его к нам

ПОСЛЕДНИЕ БЛОГИ