Это параметры на странице Настройки, Настройки игры сервера HumanitZ в PlayNHost, взятые из собственных описаний панели. Строки с пометкой «только для чтения» задаются вашим тарифом или сервером, и изменить их нельзя.
Все настройки
| Настройка | Что делает | Допустимо | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Автообновление | Проверять наличие обновления игры при каждом запуске сервера. Отключайте, только если нужно остаться на определённой сборке ради совместимости с модами. | включено или выключено | включено |
| Название сервера | Название, которое показывается в браузере серверов и входящим игрокам. | без двойных кавычек и обратных косых черт | A PlaynHost Server |
| Пароль сервера | Пароль, который игроки должны ввести, чтобы зайти. Оставьте пустым, чтобы сервер был публичным. | текст | пусто |
| Имя сохранения | Название сохранения мира. Если его изменить, начнётся отдельное сохранение. | текст | DedicatedSaveMP |
| Пароль администратора | Пароль для внутриигровых админ-команд. Если оставить пустым, они отключены. | текст | пусто |
| Только разрешённые игроки | Если включить, на сервер не сможет зайти никто, кроме игроков из списка разрешённых. Не включайте, пока поддержка не настроила для вас этот список. | включено или выключено | выключено |
| Интервал автосохранения (секунды) | Как часто мир сохраняется автоматически, в секундах. По умолчанию: 300. | число | 300 |
| Перманентная смерть | Является ли смерть постоянной и для кого. 0=выкл., 1=постоянная смерть для отдельного игрока, 2=все игроки теряют персонажа | одно из: 0, 1, 2 | 0 |
| При смерти | Сколько игрок теряет при смерти. 0=Только рюкзак и оружие в руке, 1=Предыдущее + карманы и рюкзак, 2=Всё предыдущее + экипировка | одно из: 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 выкл/вкл. Включает или отключает PvP. | включено или выключено | включено |
| Очистить заражение | Когда включено, игроки теряют заражение при респавне. Когда выключено, заражение сохраняется после смерти. | включено или выключено | включено |
| Орлиный глаз | Позволяет игрокам покупать навык «Орлиный глаз», который подсвечивает ближайший лут и угрозы. | включено или выключено | включено |
| Аирдроп | Сбросы припасов приземляются через определённые промежутки времени, и игроки ищут их и дерутся за них. | включено или выключено | включено |
| Прочность оружия | Когда включено, любое оружие, кроме монтировки, ломается, когда у него заканчивается прочность. Когда выключено, ломается только самодельное оружие. | включено или выключено | включено |
| Сон в мультиплеере | Когда включено, время перескакивает на утро, если все вместе используют эмоцию сна. Когда выключено, пропустить время так нельзя. | включено или выключено | выключено |
| Здоровье построек | Множитель здоровья построек, размещённых игроками. По умолчанию «1». | число | 1 |
| Респавн лута | Лут со временем возвращается в контейнеры. Выключите, чтобы мир был скуднее, а обчищенная зона оставалась пустой. | включено или выключено | включено |
| Таймер респавна лута | Если добыча возрождается, через сколько минут это происходит. | число | 60 |
| Таймер респавна предметов | Время респавна предметов-пикапов в минутах, 0 отключает респавн. | число | 90 |
| Редкость лута | Сколько добычи мир кладёт в контейнеры. 0=Мало, 1=Немного, 2=По умолчанию, 3=Много, 4=Изобилие | одно из: 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Интервал аирдропа | Аирдроп каждые X дней | число | 1 |
| Сложность зомби (здоровье) | Сколько ударов выдерживают зомби, прежде чем упасть. 0=Очень легко, 1=Легко, 2=По умолчанию, 3=Сложно, 4=Очень сложно, 5=Кошмар | одно из: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Сложность зомби (скорость) | Как быстро зомби двигаются, увидев игрока. 0=Очень легко, 1=Легко, 2=По умолчанию, 3=Сложно, 4=Очень сложно, 5=Кошмар | одно из: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Сложность зомби (урон) | Насколько сильно зомби бьют, добравшись до игрока. 0=Очень легко, 1=Легко, 2=По умолчанию, 3=Сложно, 4=Очень сложно, 5=Кошмар | одно из: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Сложность людей | Насколько опасны враждебные выжившие. 0=Очень легко, 1=Легко, 2=По умолчанию, 3=Сложно, 4=Очень сложно, 5=Кошмар | одно из: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Множитель количества зомби | Множитель количества спавна зомби | число | 1 |
| Множитель количества людей | Множитель количества враждебных людей | число | 1 |
| Множитель зомби-собак | Множитель количества спавна зомби-собак | число | 1 |
| Таймер респавна зомби | Время респавна зомби в минутах | число | 90 |
| Таймер возрождения людей | Время респавна враждебных людей в минутах | число | 90 |
| Таймер респавна животных | Время респавна животных в минутах | число | 90 |
| Стартовый сезон | Сезон, с которого начинается новый мир: он определяет погоду и то, что будет расти. 0=Лето, 1=Осень, 2=Зима, 3=Весна | одно из: 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Дней в сезоне | Сколько дней длится каждый сезон | число | 5 |
| Длительность дня | Длительность дня в минутах | число | 40 |
| Длительность ночи | Длительность ночи в минутах | число | 20 |
| Истощение показателей | Как быстро истощаются показатели жизнеобеспечения. 0=Медленно, 1=Нормально, 2=Быстро | одно из: 0, 1, 2 | 1 |
| Собаки-спутники включены | Включить поиск собак-спутников, которых можно нанять | включено или выключено | включено |
| Количество собак-спутников | Число собак-компаньонов, которые могут появиться случайно | число | 8 |
| Вербовать собак-компаньонов | Разрешить игрокам нанимать собаку-компаньона | включено или выключено | включено |
| Здоровье спутников | Здоровье собаки-спутника: 0 - низкое, 1 - по умолчанию, 2 - высокое | одно из: 0, 1, 2 | 1 |
| Урон спутников | Урон собаки-спутника: 0 - низкий, 1 - по умолчанию, 2 - высокий | одно из: 0, 1, 2 | 1 |
| Без уведомлений о смерти | Когда включено, сообщение «игрок погиб» скрыто от игроков в чате (админы его по-прежнему видят). Когда выключено, а это значение по умолчанию, сообщение показывается. | включено или выключено | выключено |
| Разрешить демонтаж | Позволяет игрокам разбирать построенные ими здания, возвращая часть материалов. | включено или выключено | включено |
| Разрешить демонтаж домов | Позволяет игрокам разбирать мебель и предметы внутри уже стоящих на карте домов. | включено или выключено | включено |
| Территория | Защищает область вокруг каждой точки спавна, чтобы другие игроки не могли там строить. Участники клана выше ранга новобранца по-прежнему могут. | включено или выключено | включено |
| Распад | Как часто созданная точка спавна теряет 1 единицу прочности, в секундах. Значение по умолчанию 3600 равно одному часу. Работает вместе с «Территорией», поэтому игрокам приходится чинить свою точку спавна. | число | 3600 |
| Очистка подбираемых предметов | Через сколько минут брошенные предметы уничтожаются (предметы, являющиеся частью мира, не учитываются). Значение 0 отключает очистку. | число | 3000 |
| Очистка фейковых построек | Через сколько минут уничтожается белая постройка-чертёж. Значение 0 отключает очистку. | число | 3000 |
| Макс. игроков (только для чтения) | Лимит игроков, входящий в ваш тариф. | задаётся вашим тарифом или сервером | задаётся вашим тарифом |
Полезно знать
- Откройте «Настройки», затем «Настройки игры», измените значение и перезапустите сервер. Эти значения записываются в файл настроек игры при каждом запуске сервера, поэтому изменение этих параметров правкой файла вручную будет перезаписано при следующем запуске. Таймеры респавна, сложность и значения лута действуют на работающий мир после перезапуска, а «Стартовый сезон» важен только для нового мира.
- Панель сохраняет значение, когда вы покидаете поле. Если значение не допускается, панель сообщит об этом и оставит старое.
- Пароли и токены в списке без значения. Каждый сервер стартует с паролем, который задан за вас, или без него, как сказано в строке. Задайте пароль, прежде чем приглашать игроков, если хотите приватный сервер.
- Чтобы открыть страницу, см. Как настроить сервер HumanitZ: основные параметры или Как изменить настройки сервера.



