Na swój serwer PlayNHost możesz przenieść świat Project Zomboid zrobiony w multiplayerze, z serwera dedykowanego albo z hostowanej gry co-op. Wgraj folder świata, nazwij go jak twoja Nazwa serwera i uruchom serwer. Najpierw zrób backup i rozpakuj do folderu, w którym nie ma jeszcze świata o tej nazwie: rozpakowanie na istniejący folder świata dodaje twoje pliki do niego i miesza oba światy. Zapis z gry jednoosobowej ma inny układ, którego nie sprawdziliśmy na serwerze: otwórz zgłoszenie, zanim spróbujesz.
Najpierw zrób backup. Zrób backup obecnego świata i zachowaj własne oryginalne pliki, dopóki serwer nie wczyta nowego świata. Zobacz Jak zrobić backup i przywrócić świat Project Zomboid.
Co zabrać z komputera
Gra trzyma swoje dane w folderze o nazwie Zomboid. W Windows twórcy gry mówią, że zapisy są w C:\Users\<your name>\Zomboid. Dla świata multiplayer zabierz:
| Co | Gdzie na twoim komputerze | Gdzie na serwerze |
|---|---|---|
| Świat | Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>\ (cały folder) | .cache/Saves/Multiplayer/<name>/ |
| Ustawienia serwera | Zomboid\Server\<name>.ini | .cache/Server/<name>.ini |
| Zasady sandbox | Zomboid\Server\<name>_SandboxVars.lua | .cache/Server/<name>_SandboxVars.lua |
| Regiony spawnu (jeśli ich używasz) | Zomboid\Server\<name>_spawnregions.lua | .cache/Server/<name>_spawnregions.lua |
| Konta (tylko z serwera dedykowanego) | Zomboid\db\<name>.db | .cache/db/<name>.db |
Ścieżki w Zomboid pochodzą z poradników społeczności i firm hostingowych do gry, a nie ze strony twórców gry. Jeśli folder nie leży tam, gdzie mówi ta tabela, najpierw rozejrzyj się wokół Zomboid. <name> to nazwa świata. Folder świata i pliki muszą nosić tę samą nazwę.
1. Wybierz nazwę
Nazwa serwera w Ustawienia, Ustawienia gry przyjmuje tylko litery i cyfry, do 64 znaków. Jeśli twój świat nazywa się My World albo my_world, najpierw zmień na swoim komputerze nazwę folderu i każdego pliku na nazwę taką jak MyWorld. Potem używaj tej nazwy wszędzie.
2. Spakuj świat na komputerze
Przeglądarka nie potrafi wgrać folderu. Włóż folder świata do pliku zip tak, żeby zip zawierał jeden folder o nazwie <name>. To samo zrób z plikami ustawień, jeśli je zabierasz.
3. Wgraj i rozpakuj
- W panelu kliknij Zatrzymaj i poczekaj na Offline.
- Otwórz zakładkę Files i wejdź do
.cache, potemSaves, potemMultiplayer. - Kliknij Prześlij i wybierz zip. Dla dużego świata użyj SFTP: Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
- Jeśli w
Multiplayerjest już folder o nazwie<name>(na przykład świat, który serwer utworzył pod tą nazwą), zmień jego nazwę przez Zmień nazwę folderu albo najpierw go usuń, po backupie. Potem zaznacz pole przy zipie i kliknij Rozpakuj na pasku, który się pojawi. Sprawdź, czy folder<name>jest teraz wMultiplayer, z plikami świata w środku, i usuń zip. - Wróć do
.cache, potemServer. Wgraj<name>.ini,<name>_SandboxVars.luai, jeśli go masz,<name>_spawnregions.lua. Zastępują pliki, które utworzył serwer. - Jeśli świat pochodził z serwera dedykowanego, wgraj
<name>.dbdo.cache/db. Zawiera konta, bany i whitelistę, więc gracze zachowują swoje konta. Jeśli świat pochodził z przycisku Host w samej grze, pomiń bazę: gracze zakładają nowe konta, a serwer tworzy konto admina z Nazwa użytkownika administratora i Hasło administratora. (Poradniki hostingowe odradzają kopiowanie bazy utworzonej przez grę hostowaną.)

4. Ustaw nazwę i uruchom
- Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry. Ustaw Nazwa serwera na
<name>. Jeśli twoje mody albo mapy przyszły ze światem, dodaj je teraz w zakładce Workshop: Jak dodać mody do serwera Project Zomboid. - Upewnij się, że Gałąź beta pasuje do buildu, na którym powstał świat. Świat Build 41 nie wczytuje się na Build 42 i odwrotnie: Jak wybrać Build 41 albo Build 42 dla serwera Project Zomboid.
- Uruchom serwer i sprawdź, czy wczytał twój świat: Jak sprawdzić, który świat wczytał serwer Project Zomboid.
Co panel nadpisuje
Przy każdym starcie panel zapisuje swoje wartości do plików ustawień: limit graczy, PVP, port i hasło RCON, Populacja zombie, Odradzanie zombie, Odnawianie łupu (godziny), Zablokowane ID przedmiotów, listy modów i foldery map, które dodałeś w zakładce Workshop. Lista modów, która jest tylko we wgranym .ini, zostaje zastąpiona, więc dodawaj mody w zakładce Workshop.
Jeśli serwer utworzył nowy pusty świat albo się nie uruchamia: Wgrany świat Project Zomboid się nie wczytał. Żeby zamiast tego zacząć od nowa: Jak usunąć świat Project Zomboid albo zacząć od nowa.





