Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Space Engineers server hosten: installeer "Space Engineers Dedicated Server" (Steam-app 298740) met SteamCMD, start SpaceEngineersDedicated.exe, maak een wereld en sta UDP 27016 (de standaard gamepoort) toe in je firewall en router. Of huur een Space Engineers server en sla het netwerk en de Windows-installatie over.
Spelers vinden je server via de naam in de serverlijst in de game. Keen Software House documenteert de dedicated server voor Windows.
Gecontroleerd op 5 november 2026, geldig voor Space Engineers hotfix 1.210.014 (14 augustus 2026), de nieuwste patch in de aankondigingenfeed van Steam op die datum.
Deze gids gebruikt de eigen documentatie van Keen Software House over de dedicated server, de Steam-aankondigingen van de game en wat we draaien op onze eigen Space Engineers servers. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.
Wat je nodig hebt
Besturingssysteem: een Windows-pc. De pagina van Keen beschrijft alleen de Windows-installatie. Een beheerdersaccount heb je alleen nodig als je de server als Windows-service wilt draaien.
Software: .NET Redistributable 4.8 of hoger, en de Visual C++ Redistributable-pakketten voor 2013 en 2017.
Hardware: Keen noemt als minimum een cpu van 3,2 GHz met 3 logische kernen, 6 GB RAM en 5 Mbps bandbreedte. Aanbevolen is een cpu van 4,5 GHz met 3 logische kernen en 10 GB RAM, plus een vast IP-adres als de server openbaar is.
Netwerk: de game gebruikt UDP, met poort 27016 als standaard. Zonder vast IP-adres kunnen alleen spelers op je lokale netwerk verbinden.
De game: elke speler heeft een eigen kopie van Space Engineers nodig.
De serversoftware is gratis. Je betaalt voor de machine, stroom en bandbreedte, niet voor de software. Mods en plugins komen later: zie Mods toevoegen aan je Space Engineers-server.
Optie 1: zelf hosten
Dit werkt op een reserve-pc of een gehuurde Windows-machine. De stappen komen van Keens dedicated-serverpagina en Valves SteamCMD-tools.
Installeer SteamCMD van Valve, bijvoorbeeld in C:\steamcmd.
Vervang somedirectorypath door een map zoals C:\SpaceEngineersServer. Keen zegt ook dat je "Space Engineers Dedicated Server" kunt installeren via het onderdeel Tools van je Steam-bibliotheek, en voegt toe dat je een Steam-account met een geldige licentie nodig hebt om de serverbestanden te krijgen. Als de anonieme login ze niet downloadt, gebruik dan de Steam-bibliotheek.
Start het servervenster. Voer SpaceEngineersDedicated.exe uit, kies Local/Console, ga verder naar de serverconfiguratie, vul een servernaam en een wereldnaam in en kies Save & start. Wil je hem als service draaien, voer hem dan uit als beheerder, klik op Add new instance, geef een naam die uniek is op de machine en configureer hem op dezelfde manier.
Maak een wereld of laad er een.Nieuwe game maakt een wereld vanuit een scenario. Bewaarde werelden laadt een bestaande uit AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated of ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Wil je een wereld gebruiken die je vanuit de game hebt opgeslagen, kopieer hem dan van AppData\Roaming\SpaceEngineers naar een van die mappen.
Stop hem veilig.taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe stopt de server en slaat de wereld op. Met /f erbij wordt hij zonder opslaan beëindigd.
Controleer het. Zoek je servernaam in de serverlijst in de game, of vraag een vriend buiten je netwerk om het te proberen.
Optie 2: hosten bij PlayNHost
Huren scheelt je firewall, poortdoorsturing, Windows-installatie en updateroutine.
Kies een plan. Open de Space Engineers serverhostingpagina en vergelijk de plannen (TITAN, TRITON en PERTAM op het moment van schrijven, voor 16, 24 en 32 spelers). Klik op Server aanmaken bij TITAN of TRITON, of op Plan aanpassen bij PERTAM, en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail "server klaar" en de server verschijnt op panel.playnhost.com. Op het tabblad Console telt de server als gestart wanneer het paneel Game ready... toont.
Open Instellingen en dan Game-instellingen. Behalve Beginwereld worden deze velden bij elke serverstart in de configuratiebestanden van de server geschreven:
Servernaam: de naam die spelers in de serverlijst zien, tot 64 tekens.
Serverbeschrijving: een korte tekst, tot 200 tekens.
Spelmodus: Survival of Creative.
Opslaan inschakelen en Interval automatisch opslaan (in minuten, 1 tot 180).
Experimentele modus inschakelen: zet de experimentele modus van Space Engineers aan. Hij staat standaard uit, en Workshop-mods hebben hem niet nodig.
Scripts in de game inschakelen: staat scripts van het programmeerbare blok toe in de wereld.
Beginwereld: de wereld waaruit een nieuwe save wordt gemaakt. Zie het volgende onderdeel.
Maximaal aantal spelers wordt bepaald door je plan en kan niet worden aangepast. Automatisch bijwerken, onder Geavanceerde opties tonen, staat standaard aan: de server installeert bij elke start de nieuwste Space Engineers-build.
Herstart. Wanneer het paneel "Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt." toont, klik je op Nu herstarten en wacht je op de ready-regel.
Voeg Workshop-mods toe (optioneel). Plak mod-ID's in Steam Workshop-mod-ID's, gescheiden door komma's en zonder spaties, of voeg ze toe op de pagina Workshop, en herstart dan. De ID staat aan het eind van de Steam Workshop-URL van de mod. De server downloadt de mods tijdens het starten, dus de eerste start na een wijziging duurt langer. Laat hem afronden.
De ready-regel en de poort. De server telt als gestart wanneer de console Game ready... toont. Het paneel schrijft bij elke start de gamepoort en een Steam-poort 8766 naar SpaceEngineers-Dedicated.cfg, dus je hoeft ze nooit te bewerken.
Instellingen die je niet met de hand kunt aanpassen. Spelmodus, spelerplekken, opslaan, experimentele modus en scripts in de game worden bij elke start in Sandbox.sbc en Sandbox_config.sbc van de wereld geschreven, en naam, poort en beschrijving in het hoofdconfiguratiebestand. Handmatige wijzigingen aan die sleutels worden vervangen, pas ze dus aan in Game-instellingen.
Een verse wereld als je de oude verwijdert. Verwijder de map World en de volgende start bouwt een nieuwe wereld vanuit je gekozen Beginwereld. De keuzes zijn Alien Planet (de standaard), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms en Empty World.
Een eigen Remote API-sleutel. De standaardconfiguratie die op GitHub staat bevat een gedeelde Remote API-beveiligingssleutel. Onze installatie vervangt die per server door een willekeurige sleutel, zodat de Remote API, die standaard uit staat, niet beveiligd is met een openbaar bekende sleutel.
Mods. Space Engineers bewaart de modlijst in de wereldsave, dus zodra je mod-ID's hebt ingesteld, herschrijft het paneel die lijst bij elke start vanuit Steam Workshop-mod-ID's. Tot die tijd behoudt een geüploade wereld zijn eigen modlijst. Backups: als je plan ze bevat, maak er dan een onder backups voordat je bestanden met de hand wijzigt.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten. Zelf gehost: de software is gratis, en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte, of voor een Windows-machine in de cloud. Gehuurd: een maandbedrag per plan. Zie de huidige plannen.
Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine en je internet thuis, en hij moet aanstaan zolang je vrienden spelen. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
Netwerkblootstelling. Zelf gehost: spelers verbinden met je openbare IP, en je hebt een vast IP nodig voor iedereen buiten je netwerk. Gehuurd: je thuis-IP speelt geen rol.
Benodigde kennis. Zelf gehost: Windows-installatie, firewall- en routerregels, een XML-configuratie en een updateroutine. Gehuurd: een webpaneel met invoervelden.
Updates. Zelf gehost: voer na een patch het SteamCMD-commando opnieuw uit. Gehuurd: Automatisch bijwerken installeert de nieuwe build wanneer de server start, dus klik na een patch op Herstarten.
Zelf hosten past bij je als er al de hele dag een Windows-machine draait en je je thuis voelt in netwerken. Huren past bij je als je liever geen hardware beheert. Zodra de server draait, behandelt Admin worden op je Space Engineers-server de volgende stap.
FAQ
Kan ik gratis een Space Engineers server hosten?
Ja. De dedicated server is een gratis tool op Steam. Je betaalt nog steeds voor de machine, stroom en internet, en hij moet aanstaan zolang mensen spelen.
Welke poort gebruikt een Space Engineers server?
UDP 27016 is de standaard gamepoort, en je kunt die in de configuratie wijzigen. Keen vraagt om inkomend UDP toe te staan en door te sturen op de luisterpoort die je kiest.
Moet ik de game bezitten om de server te draaien?
Keen zegt dat je een Steam-account met een geldige licentie nodig hebt om de serverbestanden van Steam te krijgen. Spelers hebben de game nodig om mee te doen.
Draait hij op Linux?
Keen documenteert alleen Windows. Bij PlayNHost draait de server op onze Linux-machines onder Wine, voor je ingesteld.
Kan ik Steam Workshop-mods gebruiken?
Ja. Keens dedicated server heeft een tabblad Mods voor de actieve mods, en sinds de Fieldwork-update (april 2025) hebben mods de experimentele modus niet meer nodig. Plak bij PlayNHost de ID's in Steam Workshop-mod-ID's en herstart.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid