Space Engineers accepteert Steam Workshop-mods zoals blokken, schepen, scripts en planeten, en de server downloadt ze voor je als hij start. Alleen Workshop-ID's van Space Engineers werken op deze server, en spelers krijgen de mods automatisch gedownload als ze verbinden.
Maak eerst een backup. Zie Een backup maken en herstellen van je Space Engineers-wereld.
Een mod toevoegen
- Zoek de mod in de Steam Workshop en kopieer het getal aan het eind van de URL (na id=).
- Voeg het getal toe op het tabblad Workshop van je server, of in Steam Workshop-mod-ID's bij Instellingen, dan Game-instellingen. Beide bewerken dezelfde lijst. Voer meerdere ID's in gescheiden door komma's en zonder spaties, bijvoorbeeld 1902970975,514062285.
- Zet Experimentele modus inschakelen aan, want de meeste Workshop-mods hebben dat nodig.
- Herstart de server. De eerste start na een wijziging duurt merkbaar langer terwijl de mods downloaden, dus laat hem afmaken.
- De volgorde telt: mods laden in de vermelde volgorde, en als twee mods hetzelfde veranderen, wint de mod die verderop in de lijst staat.
- Om een mod te verwijderen, haal je zijn ID uit de lijst. Een mod die blokken, schepen of scripts aan de wereld heeft toegevoegd, kan bij verwijdering gaten of kapotte blokken achterlaten, dus maak eerst een panelbackup en verwijder één mod tegelijk.
Controleren of het gelukt is
Join nadat de eerste trage start klaar is de server en controleer of de blokken of inhoud van de mod beschikbaar zijn. Zie Mods, plugins en modpacks toevoegen.
Stopt de server nadat je een mod hebt toegevoegd, verwijder dan de nieuwste mod of herstel je backup. Zie Een server repareren die niet start.





