Dit zijn de opties op de pagina Instellingen, Game-instellingen van een Space Engineers-server bij PlayNHost, overgenomen uit de eigen definities van het panel. Rijen die alleen-lezen zijn gemarkeerd, worden bepaald door je pakket of de server en kunnen niet worden gewijzigd.
Alle instellingen
| Instelling | Wat het doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Servernaam | De naam die spelers voor deze server zien in de Space Engineers-serverlijst. Als je hem wijzigt, verandert de naam van het item dat spelers zien; het heeft geen effect op de wereld of opgeslagen voortgang. | tot 64 tekens | A PlaynHost Space Engineers Server |
| Serverbeschrijving | Een korte regel over je server, onder de naam getoond wanneer een speler hem in de serverlijst bekijkt. Het is puur beschrijvend en verandert niets aan hoe de wereld speelt. | tot 200 tekens | A PlaynHost Space Engineers server. |
| Spelmodus | Volgens welke regels de wereld werkt. Bij Survival moeten spelers erts minen, verfijnen en componenten bouwen voordat ze iets kunnen construeren, en nemen schepen, gereedschap en personages schade. Creative geeft iedereen onbeperkte resources, direct bouwen en geen schade. Dit geldt voor de bestaande wereld bij de volgende start van de server, dus een wereld kan tussen de twee worden gewisseld. | een van: Survival, Creative | Survival |
| Opslaan inschakelen | Bepaalt of de wereld naar schijf wordt geschreven. Aan: de server slaat op volgens het schema van Interval automatisch opslaan, zodat alles wat je bouwt een herstart overleeft. Uit: er wordt niets bewaard en na een herstart valt de wereld terug naar de laatst opgeslagen staat. | aan of uit | aan |
| Interval automatisch opslaan | Hoe lang de server wacht tussen automatische saves, in minuten. Het spel behandelt deze waarde als minuten, dus 5 betekent dat de wereld elke vijf minuten naar schijf wordt geschreven. Lagere waarden verliezen minder werk als de server onverwacht stopt; hogere waarden geven minder haperingen in een drukke wereld. Heeft alleen effect als Opslaan inschakelen aan staat. | een getal van 1 tot 180 | 5 |
| Automatisch bijwerken | Aan: de server installeert bij elke start de nieuwste Space Engineers-build. Uit: hij blijft op de versie die hij al heeft, wat je wilt als een nieuwe build de mods breekt die je draait. Spelers van wie de game is bijgewerkt kunnen niet joinen op een server die achterloopt, dus aan is meestal de beste keuze. | aan of uit | aan |
| Experimentele modus inschakelen | Aan: de wereld draait met experimentele functies van Space Engineers ingeschakeld. De meeste Workshop-mods hebben dit nodig, dus laat het aan als je Steam Workshop-mod-ID's hebt ingesteld. Uit: de server houdt zich aan de stabiele functieset en mods die van experimentele functies afhangen laden niet. Gaat in bij de volgende start van de server. | aan of uit | uit |
| Scripts in de game inschakelen | Aan: programmable blocks voeren de scripts uit die spelers erin schrijven, zodat door spelers gebouwde automatisering zoals deurtimers, inventarissorteerders en miningrigs werkt. Uit: programmable blocks accepteren nog steeds scripts maar voeren ze nooit uit. Zet dit uit als je liever geen door spelers geschreven code op de server hebt draaien. | aan of uit | uit |
| Steam Workshop-mod-ID's | Steam Workshop-mod-ID's om te laden, gescheiden door komma's en zonder spaties, bijvoorbeeld: 1902970975,514062285 Je vindt het ID aan het eind van de Steam Workshop-URL van een mod (.../sharedfiles/filedetails/?id=1902970975). Alleen ID's uit de Space Engineers-workshop werken hier. Alleen cijfers en komma's. Space Engineers bewaart zijn modlijst in de wereld zelf, dus deze lijst wordt in de configuratie van je save geschreven en de server downloadt elke mod uit de Workshop als hij start. De eerste start nadat je deze lijst hebt gewijzigd duurt merkbaar langer dan normaal: laat hem afmaken. Herstart de server om een wijziging in deze lijst toe te passen; je hoeft nooit opnieuw te installeren. | tot 512 tekens, getallen gescheiden door komma's | leeg |
| Wereldnaam (alleen-lezen) | De naam van de wereld die deze server draait. Hij wordt ingesteld als je server wordt gemaakt en hier ter referentie getoond. Je opgeslagen wereld staat onder deze naam, en daarom kan hij hier niet worden gewijzigd: hernoemen zou de server zonder te laden wereld achterlaten. | bepaald door je pakket of de server | World |
| Maximaal aantal spelers (alleen-lezen) | Hoeveel spelers tegelijk in de wereld kunnen zijn. Dit is het aantal slots dat bij je pakket zit, dus het wordt hier getoond maar kan niet worden gewijzigd; een groter pakket verhoogt het. | bepaald door je pakket of de server | bepaald door je pakket |
Goed om te weten
- Herstart de server na het wijzigen van instellingen. Spelmodus en Experimentele modus inschakelen gaan in bij de volgende start, en een gewijzigde modlijst wordt bij het herstarten toegepast (de eerste start na een wijziging is trager). Maximaal aantal spelers is het aantal slots van je pakket en Wereldnaam ligt vast zodra de server wordt gemaakt, dus beide worden getoond maar kunnen niet worden bewerkt; een groter pakket verhoogt het aantal slots.
- Het panel slaat een waarde op als je het veld verlaat. Is de waarde niet toegestaan, dan meldt het panel dat en houdt het de oude.
- Om de pagina te openen, volg je Je Space Engineers-server instellen of Je serverinstellingen wijzigen.





