NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Controleren of je Project Zomboid-mods geladen zijn

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Na een start leest de kaart Zijn ze geladen? (laatste start) onderaan de tab Workshop het eigen log van de game en markeert elke ingeschakelde mod als Geladen, Niet geladen of Geen spoor in het log. Een mod die gedownload is, is niet per se geladen, dus controleer deze kaart elke keer dat je de modlijst wijzigt.

Het rapport lezen

  1. Start de server en wacht tot de badge Online zegt.
  2. Open de tab Workshop en scrol naar Zijn ze geladen? (laatste start).
  3. Lees elke rij:

    • Geladen: het log van de game toont dat de mod is gevonden en gebruikt.
    • Niet geladen: de game kon geen mod met die naam vinden.
    • Geen spoor in het log: het log zegt er niets over. Een mod die geen gamebestanden wijzigt, print niets als hij laadt, dus dit is op zich geen fout.
  4. Klik op Opnieuw controleren om het log opnieuw te lezen.
Het rapport Zijn ze geladen dat Project Zomboid-mods controleert na een start

Was de server nog niet klaar met starten, dan zegt de kaart dat: "De server was nog niet klaar met starten toen dit werd gelezen, dus de lijst is misschien nog niet compleet." Wacht en klik op Opnieuw controleren. Is er nog niets, dan zegt hij "Nog niets te lezen. Start de server en kijk opnieuw zodra hij draait." Het rapport leest de consolegeschiedenis, die alleen de meest recente regels bewaart.

Waarom een mod Niet geladen is

De kaart zegt het gewoon: de naam wijkt af van de eigen ID van de mod, de mod is gemaakt voor een oudere build, of zijn Workshop-item staat niet in de downloadlijst.

  1. Vergelijk de naam met de echte ID van de mod: De Mod-ID van een Project Zomboid-mod vinden.
  2. Zoek naar Verouderd bij het item in Workshop-items: Project Zomboid-mods en Build 42: wat je moet weten.
  3. Controleer of het item in Workshop-items staat.

De Console-regels erachter

Zoek in de Console naar mod met het vergrootglas op de kaart Console van de pagina Overzicht. Een geladen mod print mod "<id>" overrides ... als hij gamebestanden wijzigt. Een ontbrekende library print required mod "<name>" not found. De eigen regels van het panel tonen wat het heeft gevraagd: [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... en [playnhost] Mods=.... Zie De Console gebruiken op je Project Zomboid-server.

Join en kijk

Een laatste test is joinen en kijken naar wat de mod toevoegt. Spelers hebben dezelfde mods nodig: Joinen op je Project Zomboid-server.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

MAAK JE EIGEN GAMESERVER
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Bespaar tot 30% op je nieuwe gameserver.
Premium prestaties, directe activatie en ongeëvenaarde betrouwbaarheid voor een betere prijs.

ONZE NIEUWSTE BLOGS