Om een mod aan je PlayNHost DayZ server toe te voegen kopieer je de map van de mod uit de map !Workshop van DayZ op je pc, upload je hem als zip naar de bovenste map onder Files, pak je hem uit, kopieer je zijn .bikey-sleutel naar keys, zet je daarna de mapnaam op het tabblad Workshop en herstart je. DayZ servers op PlayNHost kunnen nog geen mods downloaden uit de Steam Workshop, dus elke mod is een map die je uploadt.
Een mod toevoegen
- Open op je pc de map
!Workshopin je DayZ-gamemap. Elke mod is daar een map. - Kopieer de map van de mod en geef de kopie een korte naam in kleine letters zonder spaties, bijvoorbeeld
@cf. - Zip die map. Het panel kan geen mappen uploaden, alleen bestanden.
- Open je server in het panel en klik op Stoppen. Wacht op Offline.
- Klik op het tabblad Files en blijf in de bovenste map, die met
serverDZ.cfg. Klik op Uploaden en kies de zip. - Vink het vakje van de zip aan en klik op Uitpakken in de balk die verschijnt. Controleer dat je nu
@cfhebt met de bestanden van de mod er direct in, en niet een map in een map. Verwijder de zip. - Open de map
keysvan de server in Files, klik op Uploaden en kies het.bikey-bestand uit de eigen mapkeysvan de mod op je pc. Zonder dat bestand worden spelers met de mod geweigerd. - Klik op het tabblad Workshop. Typ bij Mods
@cfen klik op Toevoegen, klik daarna op Opslaan. - Start de server. Controleer in de Console dat geen
[pnh-dayz] WARNING-regel de mod noemt en wacht dan opMission read.

Het tabblad Workshop zegt hetzelfde in het kort: DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (DayZ kan op onze servers nog geen mods uit de Steam Workshop downloaden; je kunt een mod nog wel toevoegen door zijn map te uploaden), gevolgd door de vier stappen.

Mods of Servermods?
Het tabblad Workshop heeft twee lijsten:
- Mods:
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(mods die spelers ook nodig hebben, op mapnaam; spelers zonder deze mods worden geweigerd). De meeste mods komen hier. - Servermods:
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(mods die alleen op de server draaien; spelers hoeven ze niet te installeren). Gebruik dit alleen als de maker van de mod zegt dat de mod server-side is.
Beide zijn lijsten van mapnamen, elk beginnend met @, gescheiden door puntkomma's. Een mod die een andere mod nodig heeft, zoals een framework, heeft die andere mod ook in de lijst nodig.
Wat het panel bij elke start voor je doet
- Het kopieert de
.bikeyvan elke gelijste modmap naarkeys, en de Console zegt[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.met de echte naam van de sleutel. Servers die zijn gemaakt voordat deze hulp bestond, doen dit niet en tonen helemaal geen[pnh-dayz]-regels, en daarom kopieert stap 7 de sleutel met de hand. Het kan in beide gevallen geen kwaad. - Het waarschuwt als een gelijste map ontbreekt:
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - Het waarschuwt als een mod geen sleutel heeft:
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
Deze controles stoppen een start nooit: ze melden het probleem alleen in de Console, en DayZ start met de modlijst zoals je hem hebt opgeslagen. Zie Een mod laadt niet op je DayZ server.
Wat spelers nodig hebben
Elke speler heeft dezelfde mods nodig, geabonneerd in DayZ op zijn pc, op dezelfde versie als de map die je hebt geüpload. Als een mod op de Steam Workshop wordt bijgewerkt, krijgen spelers de nieuwe versie en houdt je server de oude tot je de nieuwe map uploadt. Zie Spelers worden gekickt vanwege modhandtekeningen op je DayZ server.
Kan ik een Steam Workshop-ID plakken?
Dat kan, maar hij wordt niet gedownload. Het tabblad Workshop markeert een ID met Wordt niet gedownload: This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (deze server kan geen mods uit de Steam Workshop downloaden, dus dit laadt alleen als je een map met precies deze naam hebt geüpload). Upload de map en zet in plaats daarvan zijn mapnaam in de lijst.
Een mod verwijderen
Haal de mod op het tabblad Workshop uit de lijst, klik op Opslaan en herstart. Verwijder daarna zijn map in Files als je hem niet meer nodig hebt. Spelers hebben hem na de herstart niet meer nodig.



