Als spelers met de juiste mods worden geweigerd of gekickt van je PlayNHost DayZ server, is de meest waarschijnlijke oorzaak een ontbrekende sleutel: het .bikey-bestand van elke mod moet in de map keys van de server staan. Met Handtekeningen verifiëren op 2, de standaard, weigert de server modbestanden waarvoor hij geen sleutel heeft en modbestanden die niet overeenkomen met die van de server.
Wat betekent de kickmelding?
DayZ toont de reden bij de kick. Bohemia's lijst met DayZ-foutcodes (voor het laatst bewerkt op 13 januari 2025) noemt deze modfouten:
| Melding | Wat te doen |
|---|---|
Client is missing a mod which is on Server | De speler installeert elke mod in Mods |
Client has a mod which is not on Server | De speler zet de extra mod uit, of jij voegt hem aan de server toe |
Extra PBO most likely because Client has a newer version of mod of Client has a more recent version. | Upload de bijgewerkte modmap naar de server (hieronder) |
Extra PBO most likely because Server has a newer version of mod of Server has a more recent version. | De speler werkt de mod bij |
Client has a PBO which is missing a .bisign | Een bestand van een mod op de pc van de speler heeft geen handtekeningbestand: de speler installeert die mod opnieuw |
(In het Nederlands, van boven naar beneden: de client mist een mod die op de server staat; de client heeft een mod die niet op de server staat; extra PBO, waarschijnlijk omdat de client of de server een nieuwere versie van de mod heeft; de client heeft een PBO zonder .bisign.)
De sleutels controleren
- Open je server in het panel en klik op het tabblad Files.
- Open de map
keys. Daar moet een.bikeystaan voor elke mod in Mods op het tabblad Workshop. - Ontbreekt er een, upload hem dan uit de eigen map
keysvan de mod, die je vindt in de map van de mod in!Workshopop je pc. - Herstart de server en laat de speler het opnieuw proberen.
De Console helpt bij elke start: [pnh-dayz] Copied <key> from <mod> into keys/. betekent dat het panel een sleutel heeft gevonden en gekopieerd, en [pnh-dayz] <mod> has no .bikey file, so players who have it may be refused. betekent dat de modmap er geen heeft. Sommige mods leveren hun sleutel apart mee: kopieer hem met de hand naar keys.
De modversies controleren
Spelers krijgen modupdates van de Steam Workshop op hun pc. Je server houdt de map die je hebt geüpload tot je een nieuwe uploadt. Als een mod wordt bijgewerkt, komen spelers en server niet meer overeen:
- Zorg dat DayZ op je pc de nieuwe versie van de mod in
!Workshopheeft. - Stop de server, verwijder de oude modmap in Files en upload de nieuwe op dezelfde manier als de eerste keer: Mods toevoegen aan je DayZ server.
- Upload zijn
.bikeyopnieuw naarkeys, voor het geval de maker hem heeft gewijzigd. - Start de server.
Controleren of iedereen dezelfde mods heeft
Elke speler heeft elke mod in Mods nodig, op dezelfde versie als de server. Mods bij Servermods zijn de enige die spelers niet nodig hebben.
Handtekeningen verifiëren
Handtekeningen verifiëren onder Instellingen, Game-instellingen, heeft twee waarden:
- 2 controleert of de modbestanden van spelers exact overeenkomen met die van de server. Het is de standaard en de instelling om te houden.
- 0 zet de controle uit. Gebruik het alleen voor een korte test, om uit te zoeken of een sleutel het probleem is, omdat het spelers laat verbinden met aangepaste modbestanden. Zet het daarna terug op 2. Bohemia's configuratiepagina van de server zegt dat 2 de enige ondersteunde waarde is.



