Om een mod toe te voegen aan een Core Keeper-server bij PlayNHost haal je de bestanden van de mod op bij mod.io of Steam Workshop, zet je ze in een eigen map binnen CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods en herstart je. De server heeft zijn eigen modloader, en iedereen die joint heeft dezelfde mods nodig in het eigen spel.
Hoe voeg ik een mod toe?
- Maak eerst een backup: Een backup maken en herstellen van je Core Keeper-wereld.
- Haal de mod op als
.zip-bestand van mod.io, of zip de Steam Workshop-map ervan op je pc. - Open je server in het panel, klik op het tabblad Files en open
CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. Die map staat er al. - Klik op Map aanmaken en geef de map de naam van de mod. Elke mod krijgt een eigen map.
- Open de nieuwe map en klik op Uploaden. Kies het
.zip-bestand. - Vink het
.zip-bestand aan en klik op Uitpakken in de balk die verschijnt. De bestanden van de mod komen in de map terecht. - Verwijder het
.zip-bestand. - Controleer of de bestanden van de mod rechtstreeks in zijn map staan. Zat er in de zip nog een extra map, open die dan, selecteer alles erin en gebruik Verplaatsen om het één map omhoog te zetten.
- Herstart de server en wacht op
Started sessionin de Console.

Met de bestandsbeheerder kun je niet in één keer een hele map uploaden, daarom upload je een zip en pak je die uit. Je kunt modmappen ook kopiëren via SFTP: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP.
Waar haal ik de bestanden van een Core Keeper-mod vandaan?
De moddingdocumentatie van Pugstorm noemt twee plekken voor mods, mod.io en Steam Workshop, en één manier om handmatig te installeren: pak de mod uit in een eigen map onder StreamingAssets\Mods. De server werkt op dezelfde manier.
- Van mod.io: open Core Keeper op mod.io, zoek de mod en download de zip.
- Van Steam Workshop: abonneer je in Steam, start het spel één keer en zip dan de map van de mod uit
steamapps\workshop\content\1621690\op je pc. Elke mod daar is een map met de Workshop-ID als naam.
Heeft een mod een andere mod nodig, dan staat dat op de pagina van de mod. Voeg die ook toe: er wordt niets automatisch voor je toegevoegd.
Wat toont het tabblad Modding voor Core Keeper?
Klik op het tabblad Modding van je server. De kaart Core Keeper-mods toont Geïnstalleerd: er valt niets aan te zetten. Onder Waar de add-ons heen gaan staat CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods met Files openen, en er is een link naar de Core Keeper-modding-gids van Pugstorm, de eigen gids van Pugstorm voor het installeren van mods.

Daaronder staat Add-ons voeg je hier handmatig toe: het panel heeft geen modcatalogus voor Core Keeper, dus je voegt mods zelf toe. De kaart waarschuwt ook dat een mod die items toevoegt of recepten wijzigt je wereld verandert, en dat het later verwijderen ervan die items als niets kan achterlaten.
Hoe controleer ik of de mod werkt?
Join de server en kijk of je ziet wat de mod toevoegt. Elke speler heeft dezelfde mods nodig, geïnstalleerd in het eigen spel: Pugstorm zegt dat mods op dedicated servers werken "so long as all players have the same mods installed" (augustus 2025).
Start de server niet meer nadat je een mod hebt toegevoegd? Zie dan Je Core Keeper-server stopt nadat je een mod toevoegt.
Waar kan ik meer over mods lezen?
- Mods bijwerken en verwijderen: Mods bijwerken of verwijderen op je Core Keeper-server.
- Algemene hulp: Mods, plugins en modpacks toevoegen.



