Een PlayNHost Core Keeper-server heeft 7 instellingen, allemaal op het tabblad Instellingen, pagina Game-instellingen: 5 in de hoofdlijst en 2 onder Geavanceerd tonen (2). Elke wijziging gaat in de volgende keer dat de server start, en de wereldopties bepalen alleen hoe een wereld eruitziet op het moment dat die voor het eerst wordt aangemaakt.
Wat staat er in de hoofdlijst?
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Wereldindex | Welke wereldslot de server laadt. 0 is de eerste wereld. Een slot zonder wereld krijgt een nieuwe. | een heel getal, 0 of hoger | 0 |
| Wereldnaam | De naam van je wereld, zichtbaar in het spel. Wordt gebruikt bij het aanmaken van een wereld. | 3 tot 100 tekens, geen " of \ | Core Keeper Server |
| Wereldseed | Het getal waaruit het terrein van de wereld wordt opgebouwd. Wordt alleen gelezen bij het aanmaken van een wereld. | een heel getal, 0 of hoger | 0 |
| Max. spelers (Alleen lezen) | Hoeveel spelers tegelijk aanwezig kunnen zijn. Instellen met Slots bewerken op de kaart Actieve spelers van Overzicht. | tot de limiet van je pakket | de slots van je pakket |
| Hardmodus | Een schakelaar: uit is een normale wereld, aan is een harde wereld. Wordt gelezen bij het aanmaken van een wereld. | aan of uit | uit |

Wat staat er onder Geavanceerd tonen (2)?
Klik onderaan de lijst op Geavanceerd tonen (2). Het panel meldt dat deze instellingen bepalen hoe de server wordt geïnstalleerd en bijgewerkt, niet hoe hij speelt.
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Game-ID | De code waarmee Steam-spelers joinen, getoond als Steam Game-ID op Overzicht. Laat je hem leeg, dan maakt de server bij de eerste start een code; het panel slaat die daarna hier op, zodat hij bij elke herstart hetzelfde blijft. Vul je eigen code in om hem zelf te kiezen. | 15 tot 28 letters en cijfers, zonder O, Y, y of x | leeg tot de eerste start |
| Automatisch bijwerken | Een schakelaar: controleert bij elke start op een nieuwe Core Keeper-serverbuild en installeert die. | aan of uit | aan |
Wat bepaalt het Wereldseed?
Sinds Core Keeper 1.0 (augustus 2024) geldt: "worlds created with the same seed will contain the same generated terrain, and boss arenas and unique items will appear in the same locations". Pugstorm voegt eraan toe dat dungeons zonder baas en eigen scènes ook met hetzelfde seed op andere plekken kunnen staan. Het veld Wereldseed in het panel accepteert alleen hele getallen.
Hoe werkt het opslaan van een instelling?
- Tekst- en getalvelden worden opgeslagen als je erbuiten klikt of op Enter drukt. Schakelaars worden opgeslagen zodra je ze omzet.
- Een niet-toegestane waarde wordt geweigerd. Het panel laat zien waarom en houdt de oude waarde.
- Na het opslaan zegt het panel Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt. met een knop Nu herstarten.
- Instellingen wijzigen vraagt de toestemming Opstarten wijzigen. Ze bekijken vraagt Opstarten bekijken.
Welke instellingen heeft het panel niet?
- Een joinwachtwoord. Core Keeper-servers zijn privé via het Game-ID: Je Core Keeper-server privé houden.
- Andere wereldmodi of een seizoensinstelling. Het panel biedt alleen een normale of een harde wereld.
- Configbestanden. Het panel toont Geen configbestanden voor deze game: elke optie die het biedt staat op deze pagina.
Waar kan ik meer over deze instellingen lezen?
- Wat je eerst moet instellen: Je Core Keeper-server instellen.
- Wereldopties in detail: Wereldnaam, seed en Hardmodus instellen op je Core Keeper-server.
- Algemene hulp: Je serverinstellingen wijzigen.



