Een PlayNHost Core Keeper-server bewaart elke wereld in een eigen genummerde slot, en Wereldindex bij Instellingen, Game-instellingen bepaalt welke slot de server laadt. Verander het nummer en herstart om van wereld te wisselen. Elke andere wereld blijft ongemoeid op de server staan.
Hoe wissel ik naar een andere wereld?
- Open je server in het panel en klik op het tabblad Instellingen.
- Klik op Game-instellingen.
- Typ in Wereldindex het slotnummer, bijvoorbeeld
1. - Klik buiten het veld of druk op Enter om op te slaan.
- Klik op Nu herstarten in het bericht dat verschijnt, of herstart de server zelf.
- Wacht op Online. Een lege slot krijgt eerst een nieuwe wereld, wat 3 tot 5 minuten duurt.

Om terug te gaan zet je Wereldindex op het oude nummer en herstart je. Spelers joinen met hetzelfde Game-ID, welke wereld er ook is geladen.
Hoe werken wereldslots?
0is de eerste wereld. Een nieuwe server gebruikt slot0.- Elke slot heeft een eigen wereldbestand:
0.world.gzipvoor slot0,1.world.gzipvoor slot1, enzovoort. - Een slot zonder wereld krijgt de eerste keer dat de server hem laadt een gloednieuwe wereld, gebouwd met de huidige Wereldnaam, het huidige Wereldseed en de huidige Hardmodus.
Waar staan de wereldbestanden?
In Files staan de werelden in .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. De mapnaam begint met een punt, dus hij staat bovenaan in de hoofdmap van Files. Open elke map om de beurt: het zoekvak zoekt alleen in de map waarin je zit.
De map DedicatedServer bevat ook de adminlijst (Admins.json) en de banlijst (PlayerBans.json). Die worden gedeeld door alle werelden op de server.
Wat moet ik weten voordat ik werelden toevoeg?
- De taak Wereld-reset verwijdert elke wereld op de server, elke Wereldindex-slot, niet alleen die in gebruik is: Een nieuwe wereld starten op je Core Keeper-server.
- Een wereld van je pc in een slot zetten: Je eigen Core Keeper-wereld uploaden.
- Het panel heeft ook Instanties voor volledig gescheiden opstellingen: Instanties gebruiken om te wisselen tussen werelden.



