Bijna altijd zit de map een niveau te diep, of is de server niet herstart. Elke mod moet een eigen map zijn direct in Mods, met ModInfo.xml direct in die map. Herstart daarna: mods worden alleen gelezen als de server start.
1. De maplay-out
- Open in het panel Files, dan
Mods. - Open elke modmap.
ModInfo.xmlmoet er direct in staan.

| Indeling | Werkt |
|---|---|
Mods/BetterLoot/ModInfo.xml | ja |
Mods/BetterLoot/BetterLoot/ModInfo.xml | nee, een niveau te diep |
Mods/ModInfo.xml | nee, de mod heeft een eigen map nodig |
Mods/BetterLoot.zip | nee, pak hem eerst uit |
Herstel een te diepe map met Map verplaatsen: verplaats de binnenste map naar Mods en verwijder de lege buitenste.
2. Herstart
Mods worden één keer gelezen, bij de start. Herstart de server na elke wijziging.
3. Lees het log van de game
De game schrijft de mods die hij laadt naar zijn logbestand, niet naar de Console. Open na een herstart Files, dan logs, dan latest.log. Zoek de naam van je mod, en fouten of waarschuwingen direct daarna. Een mod met een fout in zijn XML wordt daar genoemd.
4. EasyAntiCheat
Een mod met een .dll vraagt om EasyAntiCheat uit bij Instellingen, Game-instellingen. Staat hij aan, dan slaat de game de loader 0_TFP_Harmony over waarop die mods draaien, en spelers kunnen niet joinen op een server die er een draait.
5. De gameversie
Een mod die voor een oudere gameversie is gemaakt kan na een update niet meer werken. Zoek op de pagina van de mod een versie die bij de game past en werk hem bij op de server en in de games van je spelers.
6. Een mod die een andere mod nodig heeft
Sommige mods hebben eerst een andere mod nodig. De pagina van de mod zegt dat.
Als de server na een mod helemaal niet meer start, zie Je 7 Days to Die-server start niet na het toevoegen van een mod. De volledige gids: Mods toevoegen aan je 7 Days to Die-server.



