Risposta breve. Puoi ospitare un server Wreckfest da solo gratis: scarica il server dedicato di Wreckfest (app Steam 361580) con SteamCMD, lascia che il primo avvio crei server_config.cfg e apri UDP 33540 per il gioco, più UDP 27015, UDP 27016 e TCP 27015 come indicato dallo sviluppatore. Oppure noleggia un server Wreckfest e risparmiati il lavoro con router e firewall.
I giocatori trovano il tuo server dal nome nel browser dei server del gioco. Se imposti una password, la inseriscono quando entrano.
Verificato il 5 novembre 2026 sull'annuncio più recente di Wreckfest su Steam, il PC Crossplay Update del 22 marzo 2024. I post successivi su quella pagina riguardano Wreckfest 2, un gioco separato.
Questa guida usa tre fonti: le istruzioni che uno sviluppatore di Bugbear ha pubblicato sulla pagina della community di Steam, il server_config.cfg di esempio da cui partono le nostre installazioni e ciò che usiamo su ogni server Wreckfest che ospitiamo. Copre il Wreckfest originale, non Wreckfest 2. Per passare subito al noleggio, vai all’Opzione 2.
Una macchina che resta accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale nel cloud. Le istruzioni dello sviluppatore usano Windows. Noi eseguiamo gli stessi file server di Windows su Linux con Wine, quindi il percorso Linux qui sotto è quello che abbiamo testato.
Quattro porte aperte: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015, consentite nel router e nel firewall.
Un limite di giocatori: la configurazione di esempio imposta max_players=24, e il nostro pannello limita il valore da 1 a 24.
Hardware e velocità di upload: Bugbear non pubblica requisiti fissi per il server. Lo sviluppatore dice che il numero di giocatori che un host regge dipende dalla banda in upload e dall’hardware, e consiglia di partire da circa 8 giocatori su una connessione lenta (1 Mb/s in upload) e poi di aumentare il numero a piccoli passi.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Su Windows
In SteamCMD, accedi in modo anonimo, imposta una cartella di installazione e aggiorna l'app: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
Avvia il server una volta con start_server.bat. Al primo avvio initial_server_config.cfg viene copiato in server_config.cfg. Il server legge server_config.cfg, quindi fai le modifiche in quel file e lascia stare quello iniziale.
Imposta le basi in server_config.cfg: server_name (fino a 63 caratteri), password (fino a 31), max_players e le porte steam_port=27015, game_port=33540 e query_port=27016.
Per avere i diritti di amministratore appena entri, aggiungi il tuo SteamID64 a admin_steam_ids= e togli il # davanti a quella riga se c’è.
Consenti le porte e l'eseguibile del server nel firewall, e inoltra le porte sul router all'indirizzo IPv4 locale della macchina.
Avvialo di nuovo con start_server.bat, oppure da un prompt dei comandi nella cartella del server con Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, l’eseguibile che usa la nostra configurazione. Si apre una finestra di console che mostra un avviso quando il server è connesso a Steam.
Su Linux
Questo è il percorso che usa il nostro pannello. Il server è un programma Windows, quindi chiedi a SteamCMD i file Windows e li esegui con Wine e uno schermo virtuale.
Installa Wine con supporto a 64 bit e Xvfb (il pacchetto che fornisce xvfb-run) e decomprimi SteamCMD dal download Linux di Valve, che ti dà steamcmd.sh.
Scarica il server: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
Il file batch non funziona su Linux, quindi copia tu initial_server_config.cfg in server_config.cfg in quella cartella e modificalo come nei passaggi per Windows.
Avvialo: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Su un server ospitato passiamo anche porta, nome, password e numero di giocatori con gli switch -server_set e -s, così corrispondono sempre al pannello.
Apri le stesse porte di sopra. Il server è pronto quando il suo log mostra Server connected.
Le mod, la parte che sorprende
Wreckfest non scarica da solo gli elementi del Workshop. La riga mods= in server_config.cfg è un elenco di nomi di cartelle separati da virgole, e ogni cartella deve già esistere nella cartella mods del server. Il download del server che abbiamo provato non aveva una cartella mods: creala se manca, poi copia a mano ogni cartella di mod.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting server Wreckfest. I piani sono CLASS C, CLASS B e CLASS A. Premi Crea server su CLASS C o CLASS B, oppure Personalizza piano su CLASS A, e completa l’ordine.
Aspetta l'installazione. Ricevi un’email quando è pronto e il server compare su panel.playnhost.com. Nella scheda Console, il pannello considera il server avviato quando il log mostra Server connected.
Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. Imposta Nome del server (fino a 63 caratteri) e Password del server (fino a 31 caratteri; vuota significa che può entrare chiunque). Giocatori max qui è di sola lettura: mostra il tuo limite attuale di giocatori.
Aggiungi mod del Workshop (facoltativo). Incolla i numeri degli elementi del Workshop in Mod Steam Workshop, separati da virgole. I giocatori hanno bisogno delle stesse mod sul proprio gioco.
Entra. Cerca il nome del tuo server nel browser dei server del gioco e inserisci la password se ne hai impostata una. Entra presto: la prima persona che entra diventa il proprietario del server con pieni diritti di amministratore in gioco.
Cosa fa per te la nostra configurazione
Le porte. Il pannello passa porta di gioco, porta di query e numero di giocatori nella riga di avvio e riscrive max_players in server_config.cfg a ogni avvio. Per giocare con meno giocatori, usa la matita accanto a Slot nella Panoramica del server; per alzare il limite, cambia piano. Modificare il file non serve.
Mod del Workshop, entrambe le metà . A ogni avvio il nostro script di avvio scarica ogni elemento numerico con SteamCMD, lo copia in mods/<id> e riscrive la riga mods= in base al tuo elenco. Se togli un ID, la sua cartella viene eliminata. Se svuoti il campo, non resta nessuna riga mods=. Un nome che non è un numero viene trattato come una cartella che hai caricato tu: viene aggiunto alla riga, mai scaricato e mai eliminato, e il log ti dice se quella cartella manca.
Porta Steam. Il pannello passa una porta Steam, ma nella nostra misurazione il server Wreckfest la ignora e usa una propria porta fissa per la connessione a Steam.
Console. La scheda Console mostra il log del server. Quello che scrivi lì non arriva al gioco, e Wreckfest non ha RCON, quindi usa i diritti di amministratore in gioco per cambiare le cose a metà gara.
Backup. Se il tuo piano include i backup, creane uno da backup prima di modificare i file a mano.
Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo. In proprio: il software è gratis, e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale nel cloud. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità . In proprio: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione di casa, e deve essere acceso ogni volta che i tuoi amici vogliono correre. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. In proprio: i giocatori si collegano al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall e router per quattro porte. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. In proprio: SteamCMD, inoltro porte, modifica della configurazione e, su Linux, Wine. Un buon modo per imparare. Noleggiato: campi di un pannello web.
Mod. In proprio: scarichi ogni elemento del Workshop e copi tu la sua cartella in mods. Noleggiato: incolla i numeri degli elementi e riavvia.
Ospitarlo da solo fa per te se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiarlo fa per te se preferisci passare il tempo a correre.
Problemi comuni e soluzioni
Le modifiche alla configurazione vengono ignorate
Causa: hai modificato initial_server_config.cfg, che il server non legge. Il server legge server_config.cfg.
Soluzione: modifica server_config.cfg e riavvia. Le modifiche fatte dalla console mentre il server è in esecuzione non vengono salvate nel file.
Il server non compare nel browser
Causa: le porte non sono raggiungibili dall'esterno.
Soluzione: consenti UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015 nel firewall e inoltrale sul router. La configurazione di esempio segnala anche che un server compare nella ricerca LAN solo con porte di query da 27015 a 27020 e da 26900 a 26905. Abbiamo una guida separata: Come risolvere un server Wreckfest che manca nel browser.
Una mod non fa nulla
Causa: in self-hosting, la cartella della mod non è dentro mods, oppure la riga mods= è commentata o scritta male.
Soluzione: copia l'intera cartella della mod in mods, inserisci il nome della cartella in mods= e riavvia. I giocatori hanno bisogno delle stesse mod sul proprio gioco.
Le modifiche spariscono dopo un riavvio (PlayNHost)
Causa: la chiave è una di quelle che il pannello scrive a ogni avvio: max_players o la riga mods=.
Sì. Il server dedicato si scarica in modo anonimo da Steam e non devi possedere il gioco per installarlo. Paghi comunque macchina, corrente e internet, e deve restare acceso mentre la gente gioca.
Quanti giocatori possono entrare?
La configurazione di esempio ne usa 24. I nostri piani sono da 17, 24 e 24 giocatori.
Quali porte usa un server Wreckfest?
Lo sviluppatore indica UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015. Nella configurazione di esempio sono steam_port, query_port e game_port.
Come divento amministratore?
Aggiungi il tuo SteamID64 a admin_steam_ids= in server_config.cfg. Con owner_disabled=0, come nella configurazione di esempio, anche il primo giocatore che entra ottiene i diritti di proprietario. Vedi Come diventare admin sul tuo server Wreckfest.
È lo stesso di un server Wreckfest 2?
No. Wreckfest 2 è un gioco separato su Steam, e questa guida copre il Wreckfest originale.
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