Risposta breve. Puoi ospitare un server Windrose da solo gratis: installa "Windrose Dedicated Server" (app Steam 4129620, nella sezione Strumenti della tua libreria Steam, oppure con SteamCMD e un accesso anonimo), avvialo e dai ai tuoi amici il codice invito che stampa. Per una connessione diretta, apri la porta scelta (7777 nell'esempio dello sviluppatore) sia per TCP che per UDP. Oppure noleggia un server Windrose e dimentica la rete.
I giocatori aprono Play, poi Connect to Server, e incollano il codice invito. Con una connessione diretta i codici invito non funzionano e i giocatori entrano con l'indirizzo IP e la porta del server.
Verificato il 5 novembre 2026 sulla versione 0.10.0.9 del gioco, le note di patch più recenti pubblicate da Steam.
Questa guida si basa sulla Dedicated Server Guide dello sviluppatore su playwindrose.com e su ciò che usiamo su ogni server Windrose che ospitiamo. Per passare direttamente al noleggio, vai all'Opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: "Windrose Dedicated Server", app Steam 4129620. È uno strumento gratuito su Steam e si scarica con un accesso anonimo.
Windows, oppure Docker su Linux: le FAQ della guida chiamano ancora il server solo per Windows, ma la patch 0.10.0.7 ha aggiunto immagini Docker ufficiali con supporto ai server Linux, e la sezione Docker della guida mostra come eseguirle. Noi eseguiamo il server Windows sotto Wine su Linux, che è una configurazione nostra e non un percorso documentato dallo sviluppatore.
Hardware: la guida dello sviluppatore pubblica CPU, spazio di archiviazione e RAM consigliati, e la RAM cresce con il numero di giocatori. Leggila prima di scegliere una macchina. Se giochi sullo stesso PC, la guida consiglia più RAM rispetto a un server da solo.
Rete: per una connessione diretta, una porta aperta sia per TCP che per UDP, e un indirizzo IP pubblico se i giocatori entrano da internet.
La stessa versione dei tuoi giocatori: la guida dice che la versione del server deve sempre coincidere con quella del client del gioco.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Installare il server
Scarica il server. Su Steam, apri la sezione Strumenti della tua libreria, installa "Windrose Dedicated Server", fai clic destro, scegli Amministrazione e Browse Local Files. Oppure, su Windows, usa SteamCMD con la cartella di esempio dello sviluppatore:
Avvialo. Esegui StartServerForeground.bat (mostra i log in una finestra della console) oppure WindroseServer.exe (gira in background e lo termini da Gestione attività ). Il primo avvio crea i file di configurazione del server.
Copia il codice invito dalla console, oppure da ServerDescription.json nella cartella R5 del server.
Cambiare le impostazioni
Le impostazioni più comuni si trovano in ServerDescription.json. Ferma il server prima di modificarlo. I campi che userai di più:
ServerName è il nome mostrato per il tuo server.
InviteCode è il codice che i giocatori digitano. Deve essere composto da lettere e cifre, di almeno 6 caratteri, e distingue maiuscole e minuscole.
IsPasswordProtected e Password attivano una password.
MaxPlayerCount è il limite di giocatori.
UserSelectedRegion è SEA, CIS o EU (lo sviluppatore dice che EU copre Europa e Nord America). Se vuoto, sceglie in base alla latenza.
UseDirectConnection è true per i socket diretti e false per il peer-to-peer ICE. DirectConnectionServerPort è la porta per le connessioni dirette.
Non modificare PersistentServerId. La difficoltà del mondo non è in questo file. È WorldPresetType (Easy, Medium o Hard; altri valori portano il mondo su Custom) nel WorldDescription.json di ogni mondo. Ferma il server, modificalo, poi esegui R5WorldDescriptionUpdater.exe dalla cartella del server con il percorso di quel file. Vedi Come cambiare le impostazioni del mondo e la difficoltà di Windrose per farlo dal pannello.
Aprire le porte ed entrare
Codice invito: lo sviluppatore dice che le porte vengono assegnate dinamicamente tramite NAT punch-through. Suggerisce di attivare UPnP sul router e di disattivare qualsiasi proxy o VPN se le connessioni falliscono.
Connessione diretta: inoltra la porta impostata in DirectConnectionServerPort sia per TCP che per UDP e consentila nel firewall. Sulla stessa rete, i giocatori usano il tuo indirizzo IP locale.
Entrare: con un codice invito, i giocatori scelgono Play, poi Connect to Server, e incollano il codice. Con una connessione diretta entrano invece con il tuo indirizzo IP e la porta.
Aggiornare: quando il gioco si aggiorna, aggiorna anche il server (SteamCMD con lo stesso comando). Un server con una versione diversa da quella del gioco può impedire ai giocatori di entrare.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Noleggiare elimina l'installazione, le porte e la routine di aggiornamento. Scegli comunque un nome, una password e le regole del tuo mondo.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Windrose e confronta i piani: KETCH (4 giocatori), BRIG (6) e FRIGATE (8) al momento della stesura. Premi Crea server (Personalizza piano su FRIGATE) e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Attendi l'installazione. Il server compare nel pannello. È pronto quando la Console mostra AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady.
Scegli come entra la tua ciurma. Con Usa connessione diretta attiva (l'impostazione predefinita), la tua ciurma entra all'indirizzo del tuo server. Disattivala ed entrerà con il codice invito che il server ha generato da solo. Il codice si trova in R5/ServerDescription.json sotto Files, e puoi impostare il tuo in Codice invito. Vedi Come collegarsi al tuo server Windrose.
Imposta la regione in Regione (SEA, CIS o EU) se vuoi forzare la regione del servizio di connessione per gli ingressi con codice invito. Se lasciata vuota, il server sceglie in base alla latenza.
Cosa fa il pannello per te
Installa il server Windows e lo esegue sotto Wine, quindi non ti serve una macchina Windows. L'installazione ritenta il download di SteamCMD fino a tre volte se il programma del server non è arrivato, e si ferma con un errore chiaro se manca ancora, invece di segnalare un'installazione completata su una cartella vuota.
Scrive le tue impostazioni a ogni avvio. Nome del server, password, limite di giocatori (stabilito dal tuo piano), modalità di ingresso e porta della connessione diretta vengono scritti in ServerDescription.json a ogni avvio del server, e lo stesso vale per regione e codice invito quando li imposti in Impostazioni di gioco. Cambiali lì, non nel file. Al primo avvio il server crea il file da solo, con l'ID del server, l'ID del mondo e il codice invito.
Le porte vengono assegnate e impostate come porta della connessione diretta, quindi non inoltri mai nulla.
Con Auto Update attivo (l'impostazione predefinita, sotto Show advanced in Impostazioni di gioco), il server controlla su Steam se c'è una nuova build a ogni avvio, quindi un riavvio è un aggiornamento. Lo sviluppatore avverte che i giocatori con una build diversa da quella del server potrebbero non riuscire a entrare.
Salvataggi: il gioco conserva i propri backup automatici nella cartella del server. L'attività rapida Reset del mondo avvia un'isola nuova e mantiene il tuo codice invito, le impostazioni del server e i personaggi della tua ciurma.
Mod: la cartella delle mod per i file .pak, R5/Content/Paks/~mods, viene creata all'installazione e di nuovo a ogni avvio.
Ospitarlo da solo o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da solo costa una macchina, elettricità e banda. Il noleggio è un canone mensile stabilito dal piano.
Rete: a casa, una connessione diretta richiede una porta TCP e UDP inoltrata e un indirizzo IP pubblico, e i codici invito dipendono dal corretto funzionamento del NAT punch-through sul tuo router. Un server noleggiato non ha bisogno di nulla di tutto ciò.
Configurazione: ospitarlo da solo su Windows è per lo più cliccare, ma aggiornamenti e corrispondenza delle versioni li gestisci tu. Il noleggio richiede un nome, una password e la scelta della modalità di ingresso.
Controllo: ospitarlo da solo ti dà ogni file. Sui nostri server cambi le impostazioni nella pagina Impostazioni e hai comunque Files per ServerDescription.json e i file del mondo.
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