Risposta breve. Puoi ospitare un server Vintage Story da solo senza costi aggiuntivi: accedi con il tuo account di gioco all’area clienti dello sviluppatore, scarica il "Linux tar.gz Archive (server only)", avvialo con il runtime .NET che serve alla tua versione e apri la porta 42420 in TCP e UDP. Oppure noleggia un server Vintage Story e salta installazione e rete.
I giocatori aprono Multigiocatore nel gioco, scelgono Add new server e inseriscono il tuo indirizzo. La porta serve solo se non è la 42420.
Verificato il 5 novembre 2026 su Vintage Story 1.22.7, l’ultima versione stabile del feed di download dello sviluppatore.
Questa guida usa tre fonti: la pagina di self-hosting dello sviluppatore, la guida al server dedicato sulla wiki ufficiale di Vintage Story e quello che facciamo girare su ogni server Vintage Story che ospitiamo. Per andare subito alla versione a noleggio, vai all’opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: l’archivio di Vintage Story solo per server. Si trova nella pagina di download dello sviluppatore, a cui si arriva accedendo con il tuo account di gioco, e lo sviluppatore non fa pagare nulla in più per ospitare un tuo server.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale nel cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è quello che usiamo noi.
Il runtime .NET giusto: la wiki indica .NET 10 per la 1.22.0 e successive, .NET 8 per la 1.21.0 e successive e .NET 7 per le versioni più vecchie.
RAM e CPU: la pagina di self-hosting dello sviluppatore dà solo una stima approssimativa e prudente che cresce a ogni giocatore, e dice che la messa a punto può probabilmente ridurla. Il nostro Di quanta RAM ha bisogno un server Vintage Story? spiega cosa prevedere.
Rete: porta 42420 su TCP e UDP, raggiungibile da internet. Secondo la wiki, l’UDP serve dalla versione 1.20 in poi.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Questi passaggi seguono le istruzioni Linux dello sviluppatore.
Installa gli strumenti di supporto e crea un utente per il server, poi passa a quell’utente. Lo script server.sh incluso richiede pgrep (nel pacchetto procps) e screen.
Scarica l’archivio del server. Nella pagina di download del gioco (accedi con il tuo account di gioco), mostra tutti i download e copia il link di "Linux tar.gz Archive (server only)". Il nome del file segue questo schema:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Imposta l’utente e dove viene salvato il mondo. In server/server.sh, imposta USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server e DATAPATH=/home/vintagestory/data. Il file delle impostazioni è data/serverconfig.json in quella cartella. Se userai le mod, aggiungi "/home/vintagestory/data/Mods" a ModPaths, dopo la prima voce "Mods", che deve restare.
Apri la porta. Consenti la 42420 su TCP e UDP nel firewall, per esempio con sudo ufw allow 42420/tcp e sudo ufw allow 42420/udp, e inoltra entrambe sul router.
Avvialo, poi entra tu per primo. Dalla versione 1.20 un server dedicato usa una whitelist per impostazione predefinita, quindi aggiungi il nome del tuo account di gioco e nomina te stesso admin:
Aggiungi ogni amico allo stesso modo, oppure disattiva la whitelist con /serverconfig WhitelistMode off.
Imposta una password se la vuoi. Esegui /serverconfig password yourpassword nella console, oppure imposta "Password" in serverconfig.json. Le modifiche alla configurazione hanno effetto al riavvio del server (server/server.sh restart).
Entra. Nel gioco apri Multigiocatore, scegli Add new server e inserisci l’indirizzo IP della tua macchina.
Per aggiornare, ripeti il download con il numero di versione più recente. Il tuo mondo resta nella cartella dei dati, separato dai file del server. Prima di un salto di versione minore (1.22 a 1.23), controlla che le tue mod abbiano versioni per quella nuova su ModDB. Se il server va in crash per memoria esaurita su Linux, lo sviluppatore suggerisce sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. La wiki indica il server ARM64 come sperimentale. Non abbiamo provato i server Windows, quindi questa guida non li copre.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Noleggiare elimina l’installazione, il runtime .NET, le porte e gli aggiornamenti delle patch. Scegli comunque tu il mondo, le mod e chi può giocare.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting server Vintage Story e confronta i piani: COMMONER (4 giocatori) e WATCHMAKER (8) al momento della scrittura. Premi Crea server su COMMONER o Personalizza piano su WATCHMAKER e completa l’ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l’installazione. Il server compare nel pannello. La sua Console stampa Dedicated Server now running on Port quando è pronto.
Scegli il tuo mondo prima del primo avvio. Nella pagina Impostazioni puoi impostare Stile di gioco del mondo (gli stessi cinque stili di gioco della schermata di creazione del mondo del gioco, elencati con i loro codici, da surviveandbuild a creativebuilding), Tipo di mondo, Seed del mondo, Dimensione del mondo, Altezza del mondo, Temperatura, Precipitazioni, Raggio di spawn e Stagioni. Se lasci vuoto il seed, ne viene scelto uno casuale.
Aggiungi le mod se le vuoi. Le mod di Vintage Story arrivano dalla ModDB ufficiale, non da Steam. Installale dalla scheda Mod della pagina Modding, che offre solo versioni fatte per la tua versione del gioco, oppure indicale in Mod di ModDB per farle scaricare alla prossima reinstallazione, poi leggi Come aggiungere mod al tuo server Vintage Story.
Nominati admin e invita i giocatori. Scrivi /op yourname nella Console dopo essere entrato, poi segui Come entrare nel tuo server Vintage Story per dare l’indirizzo agli amici.
Cosa fa il pannello per te:
La tua porta viene assegnata ed è aperta fin dall’inizio, e il pannello la scrive insieme al limite di giocatori in serverconfig.json a ogni avvio.
La whitelist parte disattivata, una volta sola. Dalla versione 1.20 l’impostazione predefinita del gioco è una whitelist attiva per un server dedicato, che respinge tutti, proprietario compreso. Un nuovo server PlayNHost viene impostato con la whitelist disattivata al primo avvio, così chiunque abbia l’indirizzo può entrare. Dopo, l’impostazione è tua e non viene più cambiata. Attivala se vuoi solo giocatori invitati: Come attivare o disattivare la whitelist sul tuo server Vintage Story.
Gli aggiornamenti restano nella tua versione minore. Con Aggiorna il server automaticamente attivo (è il valore predefinito, sotto Mostra opzioni avanzate nella pagina Impostazioni) e Versione di release lasciata su latest, ogni avvio installa la patch più recente della versione che usi, per esempio dalla 1.22.6 alla 1.22.7, ma mai dalla 1.22 alla 1.23. Le mod di ModDB escono per versioni specifiche del gioco, quindi il salto di versione minore lo lasciamo a te: reinstalla quando sei pronto, con Versione di release su latest o sulla versione che vuoi. Il tuo mondo e la tua cartella Mods non vengono toccati dall’aggiornamento.
Le impostazioni del mondo modellano solo un mondo nuovo. Quando esiste già un salvataggio, cambiarle nella pagina Impostazioni non lo modifica, e la Console lo segnala al riavvio successivo.
Self-hosting o noleggio: un confronto onesto
Costo: il software del server è incluso con il tuo account di gioco senza costi aggiuntivi. L’auto-ospitare costa corrente, hardware e banda, oppure una macchina cloud. Il noleggio è un canone mensile stabilito dal piano.
Esposizione: a casa i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e tu ti occupi di firewall e router. Un server noleggiato tiene fuori il tuo IP di casa.
Configurazione: l’auto-ospitare richiede la riga di comando, il runtime .NET corretto, l’inoltro TCP e UDP e i tuoi aggiornamenti. Il noleggio richiede la scelta del mondo e la tua lista di mod.
Controllo: l’auto-ospitare ti dà ogni file. Sui nostri server raggiungi comunque i file e la console in tempo reale.
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