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Come ospitare un server Valheim (2026)

ValheimUpdated Nov 5, 202611 min read

Risposta breve. Puoi ospitare un server Valheim da solo gratis: installa il Valheim Dedicated Server (app Steam 896660) con SteamCMD, avvia valheim_server.x86_64 con un nome, un mondo e una password e, se lo usi senza crossplay, inoltra le porte UDP 2456 e 2457 sul tuo router. Oppure noleggia un server Valheim e salta configurazione e aggiornamenti.

I giocatori entrano dalla lista server del gioco, con indirizzo e porta del server, oppure con un codice di accesso se il crossplay è attivo. I giocatori che non sono su Steam (Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 o Game Pass) possono entrare solo in un server crossplay.

Verificato il 5 novembre 2026, valido per la patch 1.0.21 di Valheim (28 ottobre 2026).

Questa guida si basa sul manuale ufficiale del server dedicato di Iron Gate e su ciò che usiamo sui nostri server Valheim. Per andare subito al noleggio, vedi l'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Sistema operativo: Linux o Windows. Su Linux il server richiede libatomic1, libpulse-dev e libpulse0, più GLIBC 2.29 e GLIBCXX 3.4.26 o successivi. Su un sistema più vecchio il manuale di Iron Gate suggerisce di eseguire il server con lo script Docker incluso.
  • Hardware: il manuale di Iron Gate non elenca requisiti per il server. Per quanto usa in pratica, vedi Di quanta RAM ha bisogno un server Valheim?
  • Rete: UDP 2456 e 2457 per impostazione predefinita (la porta che scegli e la successiva), inoltrate alla macchina. Un server crossplay passa da PlayFab e non richiede l'inoltro delle porte.
  • Account Steam: non serve per scaricare il server con i passaggi qui sotto, che usano un accesso anonimo.
  • Il gioco: ogni giocatore ha bisogno della propria copia di Valheim. Gira su PC, Mac, Linux, Xbox, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, e solo i giocatori Steam possono entrare in un server che funziona senza crossplay.

Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, e deve restare accesa mentre si gioca.

Opzione 1: ospitarlo da solo

Linux

  1. Installa le librerie.
    sudo apt-get install lib32gcc-s1 libatomic1 libpulse-dev libpulse0
  2. Crea un utente steam e installa SteamCMD con quell'utente.
    sudo useradd -m steam
    sudo -iu steam
    mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
    curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  3. Scarica il server.
    ~/Steam/steamcmd.sh +quit
    ~/Steam/steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/valheim +login anonymous +app_update 896660 validate +quit
    La prima riga permette a un SteamCMD nuovo di aggiornarsi prima del download vero e proprio. Il nostro script di installazione fa lo stesso e poi controlla che steamapps/appmanifest_896660.acf esista, perché a volte Steam risponde "Missing configuration", SteamCMD prosegue fino a "success" e non viene installato alcun file del gioco. Se quel file manca, ripeti il download.
  4. Avvia il server. Il manuale di Iron Gate dice di mettere le tue impostazioni in una copia di start_server.sh, perché Steam ripristina il file originale a ogni aggiornamento. La riga di avvio nello script incluso con il server è:
    ./valheim_server.x86_64 -name "My server" -port 2456 -world "Dedicated" -password "secret" -crossplay
    Fai la tua copia, cambia in essa nome, mondo e password con un qualsiasi editor di testo e avviala dalla cartella del server:
    cd /home/steam/valheim
    cp start_server.sh start_my_server.sh
    ./start_my_server.sh
    La nota dello script chiede una password di almeno 5 caratteri. Tieni la password fuori anche dal nome del mondo: nei nostri test su Valheim 1.0.17, un server pubblico con la password dentro il nome del mondo si è rifiutato di avviarsi. Il mondo indicato con -world viene creato al primo avvio, o caricato se esiste già. La riga inclusa ha già -crossplay, quindi i giocatori di ogni piattaforma possono entrare (vedi sotto); eliminalo per usare il backend Steam, a cui possono unirsi solo i giocatori Steam. Il server è pronto quando la console mostra Game server connected.
  5. Apri le porte (backend Steam). Senza -crossplay, consenti UDP 2456 e 2457 nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 2456:2457/udp) e inoltra entrambe sul router. Se hai scelto un altro -port, usa quella porta e la successiva. Il manuale di Iron Gate indica 2456-2457, mentre il commento dentro il start_server.sh incluso dice 2456-2458, quindi aprire anche la 2458 non fa danni. Un server crossplay non richiede l'inoltro delle porte.
  6. Fermalo correttamente. Premi CTRL+C nella finestra del server. Iron Gate avverte che chiudere una finestra di Windows con la X può lasciare il server in esecuzione.

Windows

  1. Nella Libreria di Steam, spunta Tools nel menu dei filtri e installa Valheim Dedicated Server.
  2. Nella sua cartella di installazione (clic destro, poi Manage, poi Browse local files), fai una copia di start_headless_server.bat e modifica la copia. Steam ripristina l'originale a ogni aggiornamento.
  3. Imposta -name, -port, -world e -password sulla riga che inizia con start valheim_server.
  4. Avvia la copia e spunta tutte le caselle nella finestra del Firewall di Windows. Se la riga non ha -crossplay, inoltra UDP 2456 e 2457 sul router. Attendi Game server connected.

Opzioni che probabilmente vorrai

  • -public 0: tiene il server fuori dalla lista dei server. I giocatori entrano poi con il pulsante Join IP.
  • -crossplay: esegue il server sul backend PlayFab così i giocatori di qualsiasi piattaforma possono entrare. Senza, solo i giocatori Steam possono vedere ed entrare nel server. Con questa opzione non serve l'inoltro delle porte, e i giocatori possono entrare con un codice di accesso, con indirizzo e porta, o dalla lista dei server. Non possono entrare con un indirizzo IP locale o di loopback.
  • -instanceid "1": se esegui più server con la stessa porta dalla stessa macchina (lo stesso indirizzo MAC), dai a ciascuno un valore diverso così ottengono ID PlayFab diversi.
  • -savedir: cambia dove vengono salvati i mondi e le liste di accesso. Su Linux il valore predefinito è ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim.
  • -saveinterval 1800, -backups 4, -backupshort 7200, -backuplong 43200: la pianificazione di salvataggi e backup, in secondi. Questi sono i valori predefiniti.
  • -preset, -modifier e -setkey: difficoltà del mondo. I preset sono Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive e Hammer. Vedi Come impostare i modificatori e la difficoltà del mondo di Valheim.

Admin, ban e lista dei consentiti

Tre file di testo nella cartella di salvataggio controllano l'accesso: adminlist.txt, bannedlist.txt e permittedlist.txt. Inserisci un Platform User ID per riga, scritto come [Platform]_[User ID] e con distinzione tra maiuscole e minuscole. Il log del server mostra l'ID di ogni giocatore, e nel gioco lo mostra il pannello F2. Attenzione: appena qualcuno è in permittedlist.txt, tutti gli altri restano fuori. Altro in Come trovare l'ID di un giocatore per le liste admin, ban e ammessi di Valheim.

Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost

Il noleggio ti toglie il lavoro con router, firewall e aggiornamenti. Comando di avvio, porte e impostazioni del mondo sono gestiti per te.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Valheim. Il piano al momento della scrittura è EIKTHYR. Premi Personalizza piano e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
  2. Attendi l'installazione. Il server compare su panel.playnhost.com. Il pannello lo considera in esecuzione quando la Console stampa Opened PlayFab server o Opened Steam server.
  3. Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. I campi che userai per primi:
    • Nome del server: il nome nella lista dei server.
    • Password del server: da 5 a 20 caratteri. Finché Server pubblico è attivo, non deve comparire da nessuna parte dentro il nome del mondo.
    • Nome del mondo: fino a 20 caratteri e nessuna barra. Un mondo con quel nome viene creato al primo avvio.
    • Server pubblico: attivo elenca il server nel browser. Disattivato lo tiene non in elenco.
    • Attiva il crossplay: attivo per impostazione predefinita, così i giocatori di ogni piattaforma possono entrare. Disattivato: solo i giocatori Steam possono vedere ed entrare nel server.
    La difficoltà (Preset del mondo, Difficoltà del combattimento, Penalità di morte, Tasso delle risorse, Frequenza delle incursioni, Regole dei portali) ha un posto suo: la pagina Mondi, nella scheda Regole del mondo. Una modifica viene scritta nel mondo al prossimo avvio e vi resta: rimettere un campo su keep non la annulla, e un Preset del mondo su normal riporta il mondo alle impostazioni standard.
  4. Riavvia. Quando il pannello mostra "Saved. The server must restart before these take effect.", premi Riavvia ora e attendi la riga di pronto.
  5. Entra. Nella Panoramica del tuo server, la scheda Gioca con gli amici mostra il Codice di accesso quando il server è in esecuzione. È nuovo a ogni riavvio. Gli amici Steam possono continuare a usare l'indirizzo sulla scheda.

Cosa fa per te la nostra configurazione

  • Rifiuta un avvio che Valheim rifiuterebbe. Con Server pubblico attivo e la password dentro il nome del mondo (le maiuscole contano), il comando di avvio stampa un messaggio chiaro che dice che Valheim non si avvierà e perché, invece del semplice Error bad password del gioco seguito da una raffica di errori. Cambia uno dei due e riavvia.
  • Legge la riga di pronto giusta. Un avvio si considera concluso a Opened PlayFab server o Opened Steam server, che Valheim stampa quando ciascun backend è attivo.
  • Le tue impostazioni diventano argomenti di avvio. Nome del mondo, password, intervallo di salvataggio, backup, crossplay, preset e modificatori vengono trasformati nelle opzioni -world, -password, -saveinterval, -backups, -crossplay, -preset e -modifier a ogni avvio. Lasciare un campo di difficoltà su keep non aggiunge nulla.
  • Backup secondo la pianificazione del gioco. Salvataggio ogni 1800 secondi e 4 backup automatici per impostazione predefinita, gli stessi valori del server di Iron Gate.
  • Aggiornamenti. Aggiornamento automatico è attivo per impostazione predefinita e installa la build Steam a ogni avvio.

Ospitarlo da soli o noleggiare: un confronto onesto

  • Costo: ospitarlo da soli non ha costi di software, ma usa la tua macchina, la corrente e internet, e la macchina deve restare accesa. Il noleggio è un piano fatturato mensilmente, trimestralmente o annualmente.
  • Rete: con il backend Steam devi inoltrare UDP 2456 e 2457 da solo. Con il crossplay non serve, sia che lo ospiti tu sia che noleggi.
  • Aggiornamenti: quando Valheim riceve una patch, i giocatori con la nuova versione non possono entrare in un server vecchio. Ospitandolo da solo, riesegui SteamCMD. Su PlayNHost, l'Aggiornamento automatico lo fa al prossimo avvio.
  • Backup e liste di accesso: ospitarlo da soli significa copiare la cartella di salvataggio e modificare a mano i tre file di testo. Su PlayNHost la scheda Giocatori attivi nella Panoramica ha un pulsante Accesso con le liste Admin, Bannati e Ammessi.
  • Controllo: ospitarlo da soli ti dà pieno accesso alla macchina e alla riga di avvio. Il noleggio ti dà le impostazioni che il pannello espone.

Lo vuoi in funzione stasera? Guarda i piani Valheim. Se prima vuoi sapere come si collegano gli amici, leggi Come entrare nel tuo server Valheim, Crossplay Valheim: quali piattaforme possono entrare e come attivarlo e Porte e indirizzo del server Valheim spiegati.

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