Risposta breve. Puoi ospitare da solo un server Stationeers gratis: installa il "Stationeers Dedicated Server" gratuito (app Steam 600760) con SteamCMD e un login anonimo, avvia rocketstation_DedicatedServer.x86_64 con una riga -settings che indichi la tua GamePort, e apri quella porta. Oppure affitta un server Stationeers e salta la parte di rete.
I giocatori entrano dall'elenco dei server nel gioco o con Direct Connect, digitando il tuo indirizzo IP e la porta.
Verificato il 5 novembre 2026. La build più recente annunciata da RocketWerkz su Steam fino a quel momento era Hotfix v0.2.6428.27798 (13 agosto 2026).
Questa guida si basa sugli annunci Steam di RocketWerkz stessa e sulla configurazione che usano i nostri server Stationeers. Dove lo sviluppatore non ha pubblicato un dato, lo diciamo invece di tirare a indovinare. Per passare subito all'affitto, vai all'Opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: "Stationeers Dedicated Server", app Steam 600760, nella categoria Tools di Steam. RocketWerkz dice che si scarica e si avvia gratis e in forma anonima, quindi non ti serve un account Steam che possieda il gioco. È un'app separata dal gioco vero e proprio, che è l'app 544550.
Una macchina che resta accesa: un PC di scorta, un server di casa o una macchina virtuale nel cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è quello che usiamo noi. Non abbiamo provato un server Windows.
RAM e CPU: RocketWerkz non pubblica i requisiti del server nei suoi annunci, quindi considera una stima qualsiasi cifra che leggi altrove.
Una porta libera: la porta di gioco che scegli con GamePort. Prendine una che non sia in uso e aprila sul router.
Opzione 1: ospitalo da solo
Installa SteamCMD dall'installer di Valve e decomprimilo in una cartella tua.
Controlla che il download sia finito davvero. SteamCMD può segnalare un successo anche quando non è stato scaricato nulla. Cerca ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Se manca, esegui di nuovo il comando.
Copia le librerie di Steam dalla cartella di SteamCMD. È quello che fa il nostro installer, così il server le trova:
# run this inside your SteamCMD folder
mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
Avvia il server. Questa è la nostra riga di avvio con i tuoi valori. GamePort 27016 è solo un esempio, quindi usa la porta che hai aperto:
Aspetta la riga di pronto. Con -logFile server.log l'output va in quel file, quindi seguilo da un secondo terminale con tail -f ~/stationeers/server.log. Nelle nostre prove stampa registered with session quando l'avvio è terminato. È la riga che aspetta il nostro pannello prima di considerare il server in esecuzione.
Apri la porta. Inoltra la tua GamePort verso la macchina sul router e consentila nel firewall. RocketWerkz non indica il protocollo nei suoi annunci, quindi se i giocatori non riescono a connettersi, consenti sia TCP sia UDP per quella porta prima di cercare altrove.
Cosa significa la riga di avvio
-file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: il nome del salvataggio, il mondo, la difficoltà , la condizione di partenza e il punto di spawn. Nei nostri test, un nome di salvataggio non ancora esistente faceva creare al server un nuovo salvataggio con il mondo e la difficoltà indicati. Le difficoltà che offre il nostro pannello sono Creative, Easy, Normal e Stationeer.
UPNPEnabled false: non fare affidamento su UPnP. Apri la porta a mano.
AutoSave e SaveInterval: il salvataggio automatico e l'intervallo tra un salvataggio e l'altro, in secondi. Noi usiamo 300.
Come entrano i giocatori
Elenco dei server: con ServerVisible true il server si registra nell'elenco dei server di Stationeers. RocketWerkz ha riscritto quell'elenco ad agosto 2024. Cerca il nome del tuo server.
Direct Connect: da maggio 2023 la finestra Join Server ha un pulsante Direct Connect che funziona appena si digitano un indirizzo IP e una porta validi come IP:Port.
Password: ai giocatori viene chiesta quando entrano, se hai impostato ServerPassword.
Mod
Nel nostro test di settembre 2026, il server dedicato ha analizzato la sua cartella mods all'avvio e ha caricato ogni cartella di mod trovata lì, scrivendo una propria voce in modconfig.xml, quindi bastava mettere la cartella di una mod in ~/stationeers/mods. Il server dedicato non ha un client Steam, perciò non può iscriversi agli elementi del Workshop al posto tuo. Scaricali invece in forma anonima con SteamCMD:
Ogni elemento finisce in ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Copia quella cartella in mods e riavvia. I giocatori di solito hanno bisogno delle stesse mod nel proprio gioco, quindi leggi cosa dice la pagina di ogni mod.
Opzione 2: ospitalo su PlayNHost
Affittare elimina l'inoltro delle porte, la routine di SteamCMD e la riga di avvio. Le porte e la riga di avvio sono già impostate per te.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Stationeers e confronta i piani (MOON, MARS ed EUROPA al momento della scrittura, per 10, 20 e 30 giocatori). Premi Crea server su MOON o MARS, oppure Personalizza piano su EUROPA, e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Ricevi un'email con oggetto "Il tuo server Stationeers è pronto" e il server compare su panel.playnhost.com. Se non si è avviato, premi Avvia. La scheda Console mostra il log del server, e il pannello considera il server in esecuzione quando stampa registered with session.
Apri le impostazioni. In Impostazioni di gioco, imposta:
Nome del server: il nome che appare nell'elenco dei server.
Password del server: i giocatori devono inserirla per entrare. Lasciala vuota per un server pubblico.
Nome del mondo: Lunar (la Luna), Mars2 (Marte), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan o Venus. Vale quando il salvataggio viene creato la prima volta.
Difficoltà : Creative, Easy, Normal o Stationeer. Vale anch'essa quando il salvataggio viene creato la prima volta.
Nome salvataggio: il nome del tuo salvataggio. Cambiarlo avvia un salvataggio nuovo e lascia quello vecchio sul disco, sotto Files.
Salvataggio automatico e Intervallo di salvataggio automatico (secondi): lascia attivo il salvataggio automatico. L'intervallo predefinito è 300.
Aggiornamento automatico, sotto Mostra opzioni avanzate, controlla su Steam se c'è una nuova build a ogni avvio del server. Disattivalo solo se devi restare su una build per compatibilità con le mod.
Riavvia. Quando il pannello mostra "Salvato. Il server deve riavviarsi prima che abbiano effetto.", premi Riavvia ora e aspetta registered with session nella Console.
Aggiungi mod del Workshop (facoltativo). Apri la scheda Modding e usa la card Steam Workshop. Inserisci il numero dall'URL Workshop di ogni elemento in Mod Steam Workshop, separati da virgole, poi riavvia. Il server scarica ogni elemento all'avvio, quindi il primo avvio dopo una modifica richiede più tempo. I blueprint e gli script IC10 del Workshop non sono mod e vengono ignorati.
Entra. Copia l'Indirizzo del server dalla scheda Panoramica e usa Direct Connect nel gioco, oppure cerca il nome del tuo server nell'elenco dei server.
Cosa fa per te la nostra configurazione
La riga di avvio. Ogni avvio ricostruisce il comando dalle tue impostazioni, e non scriviamo alcun file di configurazione nostro. La porta di gioco, la porta di aggiornamento, il nome, il limite di giocatori, la password e i valori di salvataggio automatico vengono passati nella riga di avvio, e noi impostiamo UseSteamP2P false e ServerVisible true per te.
Mondo e condizione di partenza. Ogni Nome del mondo è abbinato alla condizione di partenza e al punto di spawn corrispondenti: Lunar usa DefaultStart e LunarSpawnRoundRobin, Mars2 usa DefaultStart e MarsSpawnRoundRobin, Europa3 usa EuropaDefault e EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel usa MimasDefault e MimasSpawnRoundRobin, Vulcan usa VulcanDefault e VulcanSpawnRoundRobin, e Venus usa VenusDefault e VenusSpawnRoundRobin. Qualsiasi altro valore ripiega su Lunar.
Tentativi di installazione. SteamCMD può segnalare un successo senza scaricare nulla, cosa che in passato lasciava un server che si spegneva al primo avvio. Il nostro installer controlla il manifest dell'app e riprova fino a tre volte.
Mod. Vengono gestiti solo gli id in Mod Steam Workshop. Togli un id e riavvia, e la sua cartella viene eliminata. Una mod che hai caricato a mano in mods non viene mai eliminata.
Backup. Se il tuo piano include i backup, falne uno da backup prima di cambiare l'elenco delle mod o il nome del salvataggio.
Ospitarlo da solo o affittarlo: un confronto onesto
Costo. Su hardware tuo: il software è gratis, e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale nel cloud. In affitto: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità . Su hardware tuo: affidabile quanto la tua macchina, la tua corrente e la tua connessione di casa, e deve restare accesa quando gioca la tua squadra. In affitto: gira sull'hardware del provider, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. Su hardware tuo: i giocatori si connettono al tuo IP pubblico e tu ti occupi di firewall e router. In affitto: il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. Su hardware tuo: riga di comando, inoltro delle porte e una routine di aggiornamento. Molto fattibile. In affitto: un pannello web con campi da compilare.
Aggiornamenti. Su hardware tuo: ferma il server, esegui di nuovo il comando SteamCMD, avvialo. In affitto: l'aggiornamento automatico installa una nuova build all'avvio del server, quindi premi Riavvia dopo una patch.
Ospitarlo da solo ti conviene se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Affittare ti conviene se preferisci non occuparti dell'hardware.
Problemi comuni e soluzioni
Il server non stampa mai la riga di pronto
Causa: spesso il download non è finito, quindi la cartella è vuota o incompleta.
Soluzione: controlla che esista steamapps/appmanifest_600760.acf ed esegui di nuovo il comando SteamCMD con validate.
Causa: spesso l'elemento del Workshop è un blueprint o uno script IC10, non una mod. Nei nostri test la cartella di una mod conteneva About/About.xml, e il server saltava senza messaggi un elemento script che non lo aveva.
Soluzione: usa l'id di una vera mod, oppure metti blueprint e script nel gioco sul tuo PC.
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