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Come ospitare un server Return to Moria (2026)

LOTR: Return to MoriaUpdated Nov 5, 202613 min read

Risposta breve. Puoi ospitare un server Return to Moria da solo e gratis: installa il Return to Moria Dedicated Server gratuito con SteamCMD (app 3349480, login anonimo), avvialo una volta perché scriva MoriaServerConfig.ini, imposta il nome del mondo e rendi la porta 7777 raggiungibile da internet. Oppure noleggia un server Return to Moria e salta il port forwarding.

Fino a otto giocatori possono essere connessi contemporaneamente. Entrano con il codice d'invito stampato dal server, oppure con il tuo indirizzo IP e la porta in Advanced Join Options.

Verificato il 5 novembre 2026. L'ultima build del server dedicato annunciata su Steam è la 1.6.7.219072 (12 febbraio 2026).

Questa guida si basa sulla Dedicated Servers Guide degli sviluppatori su returntomoria.com (ultimo aggiornamento a febbraio 2025), sulla loro knowledge base di supporto, sulle note di patch di Steam e su ciò che usiamo sui nostri server Return to Moria. Per passare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Sistema operativo: la guida degli sviluppatori è scritta per Windows: il server è MoriaServer.exe. Noi usiamo la stessa build del server Windows su Linux con Wine, ma gli sviluppatori non documentano questa strada.
  • Hardware: gli sviluppatori non pubblicano requisiti per il server. Dicono che il server non ha bisogno di una scheda grafica e consigliano di ospitarlo su una macchina diversa da quella su cui giochi, perché eseguire entrambi può mettere sotto sforzo memoria e CPU.
  • Rete: la porta 7777 è quella predefinita e deve essere raggiungibile da internet. La guida non dice se sia TCP o UDP e non fornisce passaggi per il firewall, quindi prova a entrare dall'esterno della tua rete.
  • Account Steam: non serve. SteamCMD funziona senza account e lo strumento del server dedicato è gratuito.
  • Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di Return to Moria. Secondo la guida degli sviluppatori, i giocatori su Steam, Epic, PS5 e Xbox Series X|S possono entrare in un server.

Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.

Opzione 1: ospitarlo da solo

Funziona su un PC Windows di scorta, su un home server o su una macchina cloud.

Windows

  1. Installa il server. Installa "The Lord of the Rings: Return to Moria Dedicated Server" dalla sezione Strumenti della tua libreria Steam, oppure scarica SteamCMD da https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip, estrailo in una cartella come C:\steamcmd (non nella radice di un disco) ed esegui:
    cd C:\steamcmd
    steamcmd +force_install_dir C:\MoriaServer +login anonymous +app_update 3349480 validate +quit
    3349480 è l'app id del server dedicato nella guida SteamCMD degli sviluppatori. Il download è di circa 3,5 GB. Se il server non si avvia su un Windows appena installato, gli sviluppatori consigliano di installare il runtime DirectX e il Microsoft Visual C++ Redistributable.
  2. Avvialo una volta. Esegui MoriaServer.exe. Si apre una finestra della console che dice di aver creato un file di configurazione. Chiudila. (Da Steam: clic destro sul server, Manage, Browse Local Files.)
  3. Modifica MoriaServerConfig.ini con il server fermo. Le modifiche salvate mentre è in esecuzione hanno effetto solo dopo averlo chiuso e riavviato, e alcuni comandi della console riscrivono il file mentre gira. Le impostazioni che la maggior parte delle persone cambia:
    • Sezione Main, OptionalPassword: se non è vuota, i giocatori devono inserirla per entrare.
    • Sezione World, Name: il mondo da caricare. Se non esiste un mondo con quel nome, ne viene creato uno nuovo, ed è il nome che i giocatori vedono quando cercano. Il nome non distingue maiuscole e minuscole.
    • Sezione World.Create: seed, difficoltà e modalità Campaign o Sandbox. Si applica solo a un mondo appena creato. Per cambiare la difficoltà in seguito, gli sviluppatori indicano il comando della console setdifficulty.
    • Sezione Host: porta manuale, indirizzo IP e altre impostazioni di rete.
  4. File facoltativi. MoriaServerPermissions.txt blocca giocatori o limita ciò che possono costruire o toccare, e MoriaServerRules.txt contiene un messaggio mostrato ai giocatori che entrano (al massimo 1024 caratteri).
  5. Apri la porta. Consenti la porta 7777 in Windows Firewall e inoltrala sul router a questa macchina. Gli sviluppatori non danno passaggi per il router, quindi usa il manuale del router o chiedi al tuo provider.
  6. Avvia di nuovo il server. Quando la sessione inizia, la console stampa il codice per entrare. Chiunque lo abbia può entrare.

Linux

Gli sviluppatori non documentano Linux. Il server è un programma Windows. I nostri server lo eseguono su Linux con Wine e uno schermo virtuale, ma è la nostra configurazione, non una strada supportata dagli sviluppatori, quindi questa guida non fornisce comandi Linux.

Come entrano i giocatori

  • Codice d'invito: inseriscilo nel campo di ricerca della schermata Join World.
  • Accesso diretto: in Advanced Join Options, inserisci l'indirizzo IP (o il nome di dominio) e la porta del server nella sezione Direct Join.
  • Stessa macchina: se ospiti e giochi su un solo PC, usa Join Locally Hosted Server in Advanced Join Options e inserisci la tua porta.

Impostazioni di prestazioni

  • Sezione Performance, ServerFPS: gli sviluppatori suggeriscono 60 e dicono che valori più alti difficilmente aiutano. Prova 30 se il server usa troppa CPU.
  • LoadedAreaLimit: da 4 a 32, predefinito 12. Gli sviluppatori dicono che 12 in genere regge bene sessioni da otto giocatori, e che aumentarlo consuma molta più memoria, CPU e banda.

Salvataggi e arresto

  • I mondi dedicati vengono salvati in Moria\Saved\SaveGamesDedicated. Rinominare i file dei mondi non è supportato.
  • Puoi copiare un mondo dal tuo PC in quella cartella. Solo i file che iniziano con MW_ sono salvataggi di mondi. Dopo non si sincronizza più nulla, quindi ogni copia è separata. Per scegliere un file di salvataggio quando due mondi hanno lo stesso nome, inserisci il nome del file in OptionalWorldFilename.
  • Chiudere il server con Termina operazione in Gestione attività esce senza salvare. Il comando della console exit salva la partita e ferma il server, e anche l'invio di SIGINT (Ctrl+C) salva prima e poi esce.
  • Se la console è disattivata nella configurazione, Moria/Saved/Config/Status.json mostra se il server è in esecuzione.
  • Gli sviluppatori elencano un problema noto: il server può bloccarsi durante il caricamento di un mondo, e passare alla console e premere un tasto qualsiasi risolverebbe il problema.

Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost

Il noleggio ti toglie il lavoro con router e firewall, e le nuove build si installano all'avvio del server. Porta, password, nome del mondo e difficoltà sono già impostati.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Return to Moria. Il piano al momento della scrittura è DURIN, per 8 giocatori, il massimo che il gioco permette di connettere insieme. Premi Personalizza piano su DURIN e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
  2. Aspetta l'installazione. Ricevi un'email che dice che il server è pronto, con il suo indirizzo per entrare, e il server compare su panel.playnhost.com. Se l'email dice che è stato creato ma non avviato, premi Avvia. Nella scheda Console, il pannello considera il server in esecuzione quando stampa LogOnline: Warning: OSS: Unable to AutoLogin user. Quella riga è un avviso nel log, non un guasto: è la riga che aspettiamo.
  3. Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. I primi tre campi vengono scritti in MoriaServerConfig.ini a ogni avvio del server:
    • Nome del mondo: il mondo da caricare o creare. Cambiarlo avvia un mondo nuovo e lascia quello vecchio sul disco, quindi cambialo solo se vuoi ricominciare da capo.
    • Password del server: la password per entrare. Lasciala vuota per non avere password.
    • Difficoltà: story, solo, normal, hard o custom. Viene usata quando un mondo è creato per la prima volta e non cambia un mondo già esistente.
    • Aggiornamento automatico: sotto Mostra opzioni avanzate. È attivo per impostazione predefinita e controlla su Steam se c'è una nuova build a ogni avvio del server.
  4. Premi Riavvia per il server e aspetta di nuovo la riga di pronto.
  5. Entra. In Return to Moria, apri Advanced Join Options e usa Direct Join con l'indirizzo e la porta del tuo server (l'indirizzo per entrare dall'email o dal pannello). Inserisci la password se ne hai impostata una.

Cosa fa per te la nostra configurazione

  • Chiavi che il pannello scrive a ogni avvio. OptionalPassword, ListenPort (la porta di gioco del tuo server), Name e Difficulty.Preset vengono riscritte dal pannello, e AdvertiseAddress è impostata su auto e AdvertisePort su -1. Una modifica manuale a una di queste nel file viene sostituita al prossimo avvio, quindi cambiale in Impostazioni di gioco. Le altre chiavi, come ServerFPS, non vengono toccate: modificale in Files con il server fermo.
  • La cartella dei mod esiste. I nostri server hanno una cartella Moria/Content/Paks/~mods per i file dei mod, e il comando di avvio la crea ogni volta, perché un aggiornamento di SteamCMD può rimuovere una cartella vuota. Nel nostro test, un mod messo lì è stato montato dal server. Un mod per questo gioco di solito arriva come tre file con lo stesso nome, che finiscono in .pak, .ucas e .utoc, e tutti e tre vanno inseriti insieme. Non c'è Steam Workshop per questo gioco. Se serva il mod anche ai giocatori dipende dal mod, quindi controlla la sua pagina.
  • Nuovi tentativi di installazione. Nelle nostre installazioni, a volte un download di SteamCMD falliva pur segnalando successo. Il nostro script di installazione controlla che il manifest dell'app esista e riprova fino a tre volte invece di lasciare un server vuoto.
  • Backup. Se il tuo piano include i backup, falne uno da Backup prima di modificare la configurazione a mano o cambiare i mod.

Guide per dopo la configurazione: Come entrare nel tuo server Return to Moria, Come cambiare le impostazioni del tuo server Return to Moria e Come fare il backup e ripristinare un mondo di Return to Moria.

Ospitarlo da solo o noleggiare: un confronto onesto

  • Costo. Ospitato da te: il software è gratuito e paghi hardware, corrente e banda. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi il piano attuale.
  • Disponibilità. Ospitato da te: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione di casa, e deve restare acceso quando giocano i tuoi amici. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
  • Esposizione di rete. Ospitato da te: i giocatori si connettono al tuo IP pubblico e tu gestisci router e firewall. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
  • Competenze richieste. Ospitato da te: SteamCMD, un file INI e il port forwarding, e la guida degli sviluppatori copre solo Windows. Noleggiato: un pannello web con campi di modulo.
  • Aggiornamenti. Ospitato da te: riesegui il comando SteamCMD dopo ogni patch e riavvia, così il server resta alla stessa versione dei giocatori. Noleggiato: Aggiornamento automatico installa una nuova build all'avvio del server, quindi riavvia dopo una patch.

Ospitarlo da solo ti conviene se un PC Windows è già acceso tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare ti conviene se preferisci non occuparti dell'hardware.

Problemi comuni e soluzioni

Gli amici non riescono a connettersi

Causa: la porta 7777 (o la porta della tua sezione Host) non è raggiungibile da internet.

Soluzione: consentila nel firewall e inoltrala sul router, poi chiedi a qualcuno fuori dalla tua rete di provare un Direct Join. Sulla stessa macchina usa Join Locally Hosted Server.

Le tue modifiche alla configurazione vengono ignorate

Causa: il server era in esecuzione quando hai salvato il file. Le modifiche si applicano solo al successivo avvio, e alcuni comandi della console riscrivono il file mentre il server gira.

Soluzione: ferma il server, modifica MoriaServerConfig.ini, poi avvialo. Su PlayNHost, anche le chiavi delle Impostazioni di gioco vengono riscritte a ogni avvio, quindi cambiale lì.

È comparso un mondo nuovo al posto del vecchio

Causa: il nome del mondo non corrispondeva a nessun salvataggio esistente, quindi il server ha creato un mondo nuovo.

Soluzione: imposta il nome esatto del mondo esistente, oppure inserisci il nome del suo file .sav in OptionalWorldFilename.

Il server si blocca durante il caricamento del mondo

Causa: un problema noto che gli sviluppatori elencano.

Soluzione: passa alla console del server e premi un tasto qualsiasi, come dice la guida degli sviluppatori.

Un mod non fa nulla (PlayNHost)

Causa: controlla prima che anche i file .ucas e .utoc arrivati con il .pak siano stati caricati, nella cartella giusta.

Soluzione: carica .pak, .ucas e .utoc insieme in Moria/Content/Paks/~mods e riavvia.

FAQ

Posso ospitare un server Return to Moria gratis?

Sì. Il server dedicato è uno strumento gratuito e SteamCMD non richiede un account Steam. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet, e deve restare acceso mentre la gente gioca.

Quanti giocatori possono entrare?

Otto possono essere connessi contemporaneamente, secondo gli sviluppatori. Non c'è un limite a quanti giocatori diversi possono usare un server nel tempo. Il nostro piano è per 8 giocatori.

Quale porta usa un server Return to Moria?

La 7777 per impostazione predefinita, modificabile nella sezione Host di MoriaServerConfig.ini.

I giocatori console possono entrare?

Sì. Gli sviluppatori dicono che i giocatori su Steam, Epic, PS5 e Xbox Series X|S possono entrare in un server dedicato. Dopo una patch chiedono a tutti di aggiornare completamente per evitare problemi di multiplayer e crossplay, quindi aggiorna anche il server.

Posso spostare il mio mondo esistente sul server?

Sì. Copia il file MW_ .sav dalla cartella dei salvataggi del tuo PC (SaveGamesSteam o SaveGamesEpic in AppData\Local\Moria\Saved) nella cartella dei salvataggi del server. Su PlayNHost, caricalo in Files con il server fermo, poi imposta Nome del mondo in Impostazioni di gioco sul nome di quel mondo, perché il pannello riscrive Name a ogni avvio.

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