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Come ospitare un server RedM (2026): gratis o a noleggio

RedMUpdated Nov 5, 202611 min read

Risposta breve. Puoi ospitare tu stesso un server RedM gratis: scarica la build di FXServer da Cfx.re, clona le risorse di cfx-server-data, crea una chiave di licenza gratuita su portal.cfx.re, inseriscila in server.cfg con set gamename rdr3 e apri la porta 30120 per TCP e UDP. Oppure noleggia un server RedM e salta download, firewall e aggiornamenti.

Il server funziona su Linux e Windows e non richiede una copia di Red Dead Redemption 2. I giocatori hanno bisogno di RDR2 e del client RedM, ed entrano dalla lista dei server RedM o con l'indirizzo che dai loro.

Verificato il 5 novembre 2026, quando la build del server consigliata da Cfx.re era la 38317 e l'ultima la 38343.

Questa guida usa la documentazione del server di Cfx.re e la configurazione con cui girano i nostri server RedM. Per andare subito al noleggio, vedi l'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Sistema operativo: Linux o Windows. Cfx.re pubblica una build per Linux (fx.tar.xz) e una per Windows nella sua pagina di download del server. Cfx.re definisce la build Linux un port di cortesia e dice che i problemi hanno più probabilità di essere risolti su Windows.
  • Hardware: Cfx.re non pubblica un requisito fisso per RedM. Ciò che serve a un server dipende dalle risorse che esegui, come un framework di roleplay, lavori e un database.
  • Rete: la porta 30120 su TCP e UDP, raggiungibile da internet. È impostata dalle due righe endpoint_add in server.cfg.
  • Una chiave di licenza Cfx.re: gratuita, creata dopo aver effettuato l'accesso su portal.cfx.re. Va in sv_licenseKey dentro server.cfg.
  • Software: xz-utils per decomprimere la build Linux e Git per scaricare le risorse iniziali.
  • Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di Red Dead Redemption 2 e RedM. La macchina del server no.

Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.

Opzione 1: ospitarlo da solo

Funziona su un PC che non usi più, su un server di casa o su una macchina virtuale in cloud. I passaggi seguono il manuale del server di Cfx.re.

Linux

  1. Installa gli strumenti. Su Debian o Ubuntu:
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install xz-utils git wget
  2. Scarica la build del server. Copia il link della build Linux consigliata dalla pagina di download del server di Cfx.re, poi:
    mkdir -p ~/FXServer/server
    cd ~/FXServer/server
    wget <link to fx.tar.xz>
    tar xf fx.tar.xz
  3. Clona le risorse iniziali fuori dalla cartella della build.
    git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git ~/FXServer/server-data
  4. Crea una chiave di licenza su portal.cfx.re e tienila a portata di mano.
  5. Scrivi ~/FXServer/server-data/server.cfg. Una versione minima per RedM:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    sv_licenseKey "your-key-here"
    sv_maxclients 32
    set onesync on
    set gamename rdr3
    ensure mapmanager
    ensure chat
    ensure spawnmanager
    set gamename rdr3 è ciò che lo rende un server RedM: Cfx.re indica gta5 per FiveM e rdr3 per RedM. set onesync on serve perché Cfx.re richiede OneSync da 32 slot in su. Le ultime tre righe avviano tre delle risorse della configurazione di esempio di Cfx.re.
  6. Apri la porta. Consenti la 30120 su TCP e UDP nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 30120/tcp e sudo ufw allow 30120/udp), poi inoltra entrambe sul router verso questa macchina.
  7. Avvia il server dalla cartella server-data.
    cd ~/FXServer/server-data
    bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
    L'elenco dei problemi comuni di Cfx.re cita due errori: eseguire il comando dalla cartella sbagliata (non viene trovata nessuna risorsa) e dimenticare +exec server.cfg (nessuna risorsa parte e nessuno può connettersi). Entrambi possono anche finire con "no license key was specified".

Windows

Scarica la build Windows consigliata dalla pagina di download del server di Cfx.re ed estraila in una cartella come C:\FXServer\server (la pagina degli artifact offre un file .7z, che si apre con uno strumento come 7-Zip). Clona cfx-server-data in una cartella separata come C:\FXServer\server-data, scrivi lì lo stesso server.cfg, compreso set gamename rdr3, e consenti la porta 30120 TCP e UDP in Windows Firewall. Poi avvialo dalla cartella server-data:

cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg

Note su server.cfg

  • sv_maxclients è il limite di slot giocatore. Cfx.re dice che da 32 in su serve onesync impostato su on o legacy, e oltre 64 serve on.
  • sv_hostname, sv_projectName e sv_projectDesc sono segnati come obsoleti nella documentazione di Cfx.re, che dice di impostare nome del server, nome del progetto e descrizione nel Portale Cfx.re.
  • ensure <name> avvia una risorsa, o la riavvia se è già in esecuzione. Una risorsa che si trova nella cartella resources ma non è nominata da nessuna riga ensure non parte.

La nostra guida How to Configure Your RedM server.cfg passa in rassegna il file riga per riga.

Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost

Il noleggio elimina download, firewall e routine di aggiornamento. La porta e le chiavi di configurazione sono già impostate, e hai pieno accesso ai file per caricare le risorse.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server RedM e confronta CATTLEMAN, SCHOFIELD e MAUSER (al momento della stesura). Premi Crea server su CATTLEMAN o SCHOFIELD, oppure Personalizza piano su MAUSER, e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina. Non ti chiediamo la chiave Cfx.re al checkout.
  2. Crea la tua chiave Cfx.re. Accedi a portal.cfx.re e crea una chiave di licenza gratuita per il tuo server.
  3. Aspetta l'installazione. Ti scriviamo un'email quando è pronto, e il server compare su panel.playnhost.com.
  4. Incolla la chiave. Apri la scheda Impostazioni e inserisci la chiave in Chiave di licenza Cfx.re, poi avvia il server. Finché non c'è una chiave, il server si ferma subito e la scheda Console mostra un breve avviso che ti dice di aggiungerla, quindi un server che "parte e si ferma" senza chiave è normale, non rotto.
  5. Imposta il nome. Hostname del server viene scritto in sv_hostname, ma Cfx.re ora segna questa impostazione come obsoleta e dice di impostare nome del server, nome del progetto e descrizione nel Portale Cfx.re, quindi fallo lì. Lascia Chiave Steam Web API su none: Cfx.re dice che steam_webApiKey ha smesso di funzionare il 4 novembre 2026.
  6. Carica le tue risorse. Metti ogni risorsa nella sua cartella sotto resources con la scheda Files o via SFTP. Poi scrivi i nomi delle cartelle, separati da virgole, in Risorse avviate all'avvio nella scheda Impostazioni, e riavvia.
  7. Controlla la console. Il pannello considera il server in esecuzione quando il log mostra succeeded. Welcome!.
  8. Entra. Segui How to Connect to Your RedM Server.

Cosa fa per te la nostra configurazione

  • Porta e chiavi. A ogni avvio il pannello scrive la porta del tuo server in entrambe le righe endpoint_add di server.cfg, più sv_hostname da Hostname del server e sv_maxclients da Giocatori max. Le modifiche manuali a queste quattro righe vengono sostituite al successivo avvio. Giocatori max deriva dal tuo piano ed è di sola lettura nella scheda Impostazioni. Per usare meno slot, premi la matita accanto a Slot nella scheda Panoramica del server, che apre Modifica gli slot giocatore. Il comando di avvio passa anche +set gamename rdr3 per te.
  • Le risorse partono per nome. RedM avvia solo le risorse nominate dalla configurazione. L'elenco in Risorse avviate all'avvio diventa righe ensure in un blocco contrassegnato alla fine di server.cfg, riscritto a ogni avvio, quindi togliere un nome toglie la sua riga. I nomi con caratteri diversi da lettere, cifre, punto, trattino e trattino basso vengono rifiutati, e una risorsa che server.cfg avvia già con ensure non viene avviata due volte. La console ti avvisa se un nome in elenco non ha cartella.
  • Aggiornamenti. Aggiorna il server automaticamente (sotto Mostra opzioni avanzate nella scheda Impostazioni) è attivo per impostazione predefinita. A ogni avvio il server controlla il feed di Cfx.re per l'artifact del canale impostato in Versione di CFX (latest per impostazione predefinita) e sostituisce per intero la cartella alpine con la nuova. La tua cartella resources e il tuo server.cfg non vengono toccati. Cfx.re dice che alle build del server non supportate e più vecchie di tre mesi non ci si può unire dal browser dei server, quindi lascialo attivo a meno che tu non debba bloccare una build finché una risorsa si aggiorna. Una build bloccata non viene mai aggiornata automaticamente.
  • Backup. Se il tuo piano include i backup, falne uno da Backup prima di modificare server.cfg a mano.

Ospitarlo da solo o noleggiare: un confronto onesto

  • Costo. Da solo: il software è gratuito, e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale in cloud. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
  • Disponibilità. Da solo: affidabile quanto la tua macchina, la tua corrente e la tua connessione di casa, e deve restare accesa quando i tuoi giocatori sono dentro. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
  • Esposizione di rete. Da solo: i giocatori si collegano al tuo IP pubblico, e tu gestisci firewall e router. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
  • Competenze richieste. Da solo: riga di comando, inoltro delle porte e modifica della configurazione. Fattibilissimo, e un buon modo per imparare come funziona un server RedM. Noleggiato: un pannello web con campi da compilare, con lo stesso accesso ai file se lo vuoi.
  • Aggiornamenti. Da solo: scarichi un nuovo artifact e sostituisci il vecchio tu stesso. Noleggiato: Aggiorna il server automaticamente lo fa a ogni avvio.

Ospitarlo da solo ti si addice se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare ti si addice se preferisci dedicare il tempo alle tue risorse anziché alla macchina.

Problemi comuni e soluzioni

Il server si ferma subito dopo l'avvio (PlayNHost)

Causa: non è impostata nessuna chiave di licenza Cfx.re.

Soluzione: incolla la chiave in Chiave di licenza Cfx.re nella scheda Impostazioni e riavvia.

"No license key was specified" (ospitato da te)

Causa: Cfx.re dice che dietro può esserci uno di due errori: il comando è stato eseguito dalla cartella sbagliata, oppure è stato dimenticato +exec server.cfg.

Soluzione: avvia dalla cartella server-data con +exec server.cfg e controlla che sv_licenseKey contenga la tua chiave.

Una risorsa che hai caricato non fa nulla

Causa: nulla la nomina. RedM non avvia una risorsa solo perché la sua cartella esiste.

Soluzione: aggiungi una riga ensure <name> oppure, su PlayNHost, aggiungi il nome della cartella a Risorse avviate all'avvio e riavvia.

Il server non parte o non compare in lista

La nostra guida How to Fix a RedM Server That Will Not Start or List passa in rassegna le altre cause.

FAQ

Posso ospitare un server RedM gratis?

Sì. FXServer si scarica gratis e una chiave di licenza Cfx.re è gratuita. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet, e deve restare accesa mentre la gente gioca.

Mi serve Red Dead Redemption 2 per far girare il server?

No. I giocatori hanno bisogno di RDR2 e del client RedM. Il server no.

Quale porta usa un server RedM?

La porta 30120 su TCP e UDP nella configurazione di esempio di Cfx.re. Puoi cambiarla nelle due righe endpoint_add.

Cosa trasforma un FXServer in un server RedM?

L'impostazione gamename rdr3. Cfx.re indica gta5 per FiveM e rdr3 per RedM.

Come installo le risorse o divento admin?

Vedi How to Install Resources on Your RedM Server e How to Become an Admin on Your RedM Server.

Pronto a saltare la configurazione? Vedi i piani dei server RedM.

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