Risposta breve. Puoi ospitare un server OpenArena da solo gratis: scarica lo ZIP completo di OpenArena 0.8.8 da openarena.ws, decomprimilo, avvia oa_ded.x86_64 su Linux con +set dedicated 2 e apri la porta UDP 27960. Oppure noleggia un server OpenArena e salta la parte di rete.
I giocatori si collegano all'indirizzo IP e alla porta del tuo server dal proprio gioco OpenArena. Nessuno ha bisogno di Quake III Arena.
Verificato il 5 novembre 2026, valido per OpenArena 0.8.8 (febbraio 2012), la versione più recente su openarena.ws.
Questa guida usa la pagina di download di OpenArena, il codice del motore e del gioco OpenArena su GitHub e la configurazione che il nostro pannello usa per i server OpenArena. Per andare subito al noleggio, vedi l'Opzione 2.
Cosa ti serve
Sistema operativo: Linux a 64 bit per i passaggi qui sotto. Lo ZIP 0.8.8 contiene il binario del server Linux oa_ded.x86_64.
Rete: UDP 27960, la porta predefinita del server del motore, raggiungibile da internet. Puoi cambiarla con net_port.
Software:wget e unzip. Nessun account Steam e nessuna licenza: OpenArena è gratuito.
Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di OpenArena, che è gratuito anch'esso.
Opzione 1: ospitalo da solo
Linux
Scarica il gioco. Apri la pagina di download su openarena.ws e prendi lo ZIP completo della 0.8.8, oppure scaricalo con il link di download del sito.
mkdir ~/openarena && cd ~/openarena
wget -O openarena.zip "http://www.openarena.ws/request.php?4"
Quel link reindirizza a una copia di openarena-0.8.8.zip, quindi usa -O per dare un nome al file.
Decomprimi il server. Ti servono solo il binario del server e le cartelle baseoa e missionpack.
dedicated 2 serve per il gioco online. Nel codice sorgente del motore, un server invia segnali ai server master solo quando gira con dedicated 2 (o con sv_public impostato), mentre dedicated 1 serve per il gioco in LAN.
Apri la porta. Consenti UDP 27960 nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 27960/udp) e inoltrala come UDP sul router verso questa macchina.
Controlla. Quando la console stampa AAS initialized, la mappa e i dati di navigazione dei bot sono stati caricati. Poi fai collegare un amico al tuo IP pubblico e alla porta.
Le impostazioni principali di avvio
net_port: la porta UDP. Il valore predefinito del motore è 27960.
sv_hostname: il nome del server.
sv_maxclients: gli slot giocatore. Ha effetto quando la mappa si carica, quindi cambialo prima di un cambio mappa o di un riavvio.
g_password: la password per entrare. Lasciala vuota per un server aperto.
rconpassword: la password della console remota. Senza, i comandi remoti sono disattivati.
g_gametype: la modalità di gioco, un numero dal codice del gioco: 0 Free For All, 3 Team Deathmatch, 4 Capture The Flag, 7 Harvester, 10 Last Man Standing, 11 Double Domination. Nel codice esistono altri numeri (per esempio 1 Tournament e 12 Domination).
bot_enable e bot_minplayers: con i bot attivi, il server aggiunge bot finché in partita non c'è quel numero di giocatori. Nelle modalità a squadre il numero conta per squadra, quindi 4 completa ogni squadra con bot fino a 4 giocatori (possono entrare altri umani).
+map: la mappa iniziale. Le modalità a obiettivi richiedono una mappa fatta apposta: aggressor non ha bandiere, quindi per Capture The Flag avvia una mappa CTF come oa_ctf2.
Opzione 2: ospitalo su PlayNHost
Il noleggio elimina firewall, inoltro delle porte e i passaggi di download e decompressione. La porta è già impostata per te.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server OpenArena e confronta i piani (SKIRMISH, DEATHMATCH e TOURNAMENT al momento della scrittura, per 8, 16 e 32 giocatori). Premi Crea server su un piano (Personalizza piano su TOURNAMENT) e completa l'ordine. I prezzi sono su quella pagina.
Aspetta l'installazione. Ricevi un'email quando il server è pronto, e compare su panel.playnhost.com. Nella scheda Console, il pannello considera il server in esecuzione quando stampa AAS initialized.
Apri Impostazioni. Questi campi alimentano la riga di avvio del server:
Hostname del server: il nome del server, fino a 55 caratteri.
Password del server: la password per entrare, fino a 20 caratteri. Vuota significa che chiunque può entrare.
Password RCON: fino a 20 caratteri, per i comandi della console remota.
Tipo di gioco / Modalità di gioco: Free For All, Team Deathmatch, Capture The Flag, Harvester, Last Man Standing o Double Domination.
Mappa di gioco: la mappa con cui parte il server. Quella predefinita è aggressor, che non ha bandiere, quindi per Capture The Flag scegli una mappa CTF come oa_ctf2.
Bot: fino a quanti giocatori la partita viene riempita con bot, al massimo 16. Nelle modalità a squadre conta per squadra.
Giocatori max: fissato dal tuo piano e non modificabile qui. Modifica gli slot giocatore può abbassarlo per una partita più piccola.
Riavvia. Il server legge questi valori all'avvio, quindi riavvialo dopo averli cambiati e aspetta AAS initialized.
Entra. I giocatori si collegano da OpenArena con l'indirizzo IP e la porta del server mostrati nel pannello, e con la password se ne hai impostata una.
Cosa fa per te la nostra configurazione
Installazione. Lo script di installazione scarica lo ZIP 0.8.8 da openarena.ws e decomprime solo il binario del server, baseoa e missionpack, lo stesso insieme ridotto dei passaggi Linux qui sopra.
Riga di avvio fissa. Il pannello avvia oa_ded.x86_64 con la tua porta, nome, password, slot, tipo di gioco e numero di bot, con bot_enable 1 sempre attivo. Non imposta né dedicated 2 né sv_public, quindi, secondo le regole del motore, il server non si annuncia ai server master. Condividi l'indirizzo con i tuoi giocatori invece di aspettarti una voce nella lista pubblica.
Riavvia la partita. L'azione rapida Riavvia la partita ricarica la mappa corrente senza un riavvio completo.
Files. La configurazione più approfondita di bot, tipi di gioco e rotazione delle mappe si trova sotto Files.
Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto
Costo. In proprio: il software è gratuito, e paghi hardware, corrente e banda. Noleggiato: una quota mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità. In proprio: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione di casa, e deve essere accesa quando giocano i tuoi amici. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Lista pubblica dei server. In proprio: possibile con dedicated 2. Noleggiato: la nostra riga di avvio non lo annuncia, quindi condividi l'indirizzo.
Esposizione di rete. In proprio: i giocatori si collegano al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall e router. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
Controllo. In proprio: qualsiasi impostazione di avvio tu voglia. Noleggiato: i campi in Impostazioni, più i file di configurazione sotto Files.
Ospitarlo da solo fa per te se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiarlo fa per te se preferisci non occuparti dell'hardware.
Problemi comuni e soluzioni
Gli amici non riescono a collegarsi
Causa: UDP 27960 (o il tuo net_port) è bloccata da un firewall o non è inoltrata sul router.
Soluzione: consentila come UDP, inoltrala e dai ai giocatori il tuo IP pubblico con la porta.
La modifica degli slot non fa nulla
Causa:sv_maxclients è bloccato: si applica quando il server parte o la mappa cambia.
Soluzione: cambia mappa o riavvia il server.
Ti aspettavi una voce nella lista dei server
Causa: il server gira senza dedicated 2.
Soluzione: sulla tua macchina, avvia con +set dedicated 2. Su PlayNHost, condividi l'indirizzo.
FAQ
Posso ospitare un server OpenArena gratis?
Sì. Il server è software libero. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet.
Mi serve Quake III Arena?
No. Lo ZIP 0.8.8 contiene tutto ciò che serve al server.
Quale porta usa un server OpenArena?
UDP 27960 per impostazione predefinita. Cambiala con net_port.
Quanti giocatori possono entrare?
Lo scegli con sv_maxclients. I nostri piani sono da 8, 16 e 32 giocatori.
Posso aggiungere bot?
Sì. Imposta bot_enable 1 e bot_minplayers, oppure usa il campo Bot su PlayNHost.
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