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Come ospitare un server OpenArena (2026)

OpenArenaUpdated Nov 5, 20269 min read

Risposta breve. Puoi ospitare un server OpenArena da solo gratis: scarica lo ZIP completo di OpenArena 0.8.8 da openarena.ws, decomprimilo, avvia oa_ded.x86_64 su Linux con +set dedicated 2 e apri la porta UDP 27960. Oppure noleggia un server OpenArena e salta la parte di rete.

I giocatori si collegano all'indirizzo IP e alla porta del tuo server dal proprio gioco OpenArena. Nessuno ha bisogno di Quake III Arena.

Verificato il 5 novembre 2026, valido per OpenArena 0.8.8 (febbraio 2012), la versione più recente su openarena.ws.

Questa guida usa la pagina di download di OpenArena, il codice del motore e del gioco OpenArena su GitHub e la configurazione che il nostro pannello usa per i server OpenArena. Per andare subito al noleggio, vedi l'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Sistema operativo: Linux a 64 bit per i passaggi qui sotto. Lo ZIP 0.8.8 contiene il binario del server Linux oa_ded.x86_64.
  • Rete: UDP 27960, la porta predefinita del server del motore, raggiungibile da internet. Puoi cambiarla con net_port.
  • Software: wget e unzip. Nessun account Steam e nessuna licenza: OpenArena è gratuito.
  • Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di OpenArena, che è gratuito anch'esso.

Opzione 1: ospitalo da solo

Linux

  1. Scarica il gioco. Apri la pagina di download su openarena.ws e prendi lo ZIP completo della 0.8.8, oppure scaricalo con il link di download del sito.
    mkdir ~/openarena && cd ~/openarena
    wget -O openarena.zip "http://www.openarena.ws/request.php?4"
    Quel link reindirizza a una copia di openarena-0.8.8.zip, quindi usa -O per dare un nome al file.
  2. Decomprimi il server. Ti servono solo il binario del server e le cartelle baseoa e missionpack.
    unzip -o openarena.zip "openarena-*/oa_ded.x86_64" "openarena-*/baseoa/*" "openarena-*/missionpack/*"
    mv -f openarena-*/* . && rm -rf openarena-*/
    chmod +x oa_ded.x86_64
  3. Avvia il server.
    ./oa_ded.x86_64 +set dedicated 2 +set net_port 27960 +set sv_hostname "My OpenArena Server" +set sv_maxclients 16 +set g_gametype 0 +set bot_enable 1 +set bot_minplayers 4 +map aggressor
    dedicated 2 serve per il gioco online. Nel codice sorgente del motore, un server invia segnali ai server master solo quando gira con dedicated 2 (o con sv_public impostato), mentre dedicated 1 serve per il gioco in LAN.
  4. Apri la porta. Consenti UDP 27960 nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 27960/udp) e inoltrala come UDP sul router verso questa macchina.
  5. Controlla. Quando la console stampa AAS initialized, la mappa e i dati di navigazione dei bot sono stati caricati. Poi fai collegare un amico al tuo IP pubblico e alla porta.

Le impostazioni principali di avvio

  • net_port: la porta UDP. Il valore predefinito del motore è 27960.
  • sv_hostname: il nome del server.
  • sv_maxclients: gli slot giocatore. Ha effetto quando la mappa si carica, quindi cambialo prima di un cambio mappa o di un riavvio.
  • g_password: la password per entrare. Lasciala vuota per un server aperto.
  • rconpassword: la password della console remota. Senza, i comandi remoti sono disattivati.
  • g_gametype: la modalità di gioco, un numero dal codice del gioco: 0 Free For All, 3 Team Deathmatch, 4 Capture The Flag, 7 Harvester, 10 Last Man Standing, 11 Double Domination. Nel codice esistono altri numeri (per esempio 1 Tournament e 12 Domination).
  • bot_enable e bot_minplayers: con i bot attivi, il server aggiunge bot finché in partita non c'è quel numero di giocatori. Nelle modalità a squadre il numero conta per squadra, quindi 4 completa ogni squadra con bot fino a 4 giocatori (possono entrare altri umani).
  • +map: la mappa iniziale. Le modalità a obiettivi richiedono una mappa fatta apposta: aggressor non ha bandiere, quindi per Capture The Flag avvia una mappa CTF come oa_ctf2.

Opzione 2: ospitalo su PlayNHost

Il noleggio elimina firewall, inoltro delle porte e i passaggi di download e decompressione. La porta è già impostata per te.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server OpenArena e confronta i piani (SKIRMISH, DEATHMATCH e TOURNAMENT al momento della scrittura, per 8, 16 e 32 giocatori). Premi Crea server su un piano (Personalizza piano su TOURNAMENT) e completa l'ordine. I prezzi sono su quella pagina.
  2. Aspetta l'installazione. Ricevi un'email quando il server è pronto, e compare su panel.playnhost.com. Nella scheda Console, il pannello considera il server in esecuzione quando stampa AAS initialized.
  3. Apri Impostazioni. Questi campi alimentano la riga di avvio del server:
    • Hostname del server: il nome del server, fino a 55 caratteri.
    • Password del server: la password per entrare, fino a 20 caratteri. Vuota significa che chiunque può entrare.
    • Password RCON: fino a 20 caratteri, per i comandi della console remota.
    • Tipo di gioco / Modalità di gioco: Free For All, Team Deathmatch, Capture The Flag, Harvester, Last Man Standing o Double Domination.
    • Mappa di gioco: la mappa con cui parte il server. Quella predefinita è aggressor, che non ha bandiere, quindi per Capture The Flag scegli una mappa CTF come oa_ctf2.
    • Bot: fino a quanti giocatori la partita viene riempita con bot, al massimo 16. Nelle modalità a squadre conta per squadra.
    • Giocatori max: fissato dal tuo piano e non modificabile qui. Modifica gli slot giocatore può abbassarlo per una partita più piccola.
  4. Riavvia. Il server legge questi valori all'avvio, quindi riavvialo dopo averli cambiati e aspetta AAS initialized.
  5. Entra. I giocatori si collegano da OpenArena con l'indirizzo IP e la porta del server mostrati nel pannello, e con la password se ne hai impostata una.

Cosa fa per te la nostra configurazione

  • Installazione. Lo script di installazione scarica lo ZIP 0.8.8 da openarena.ws e decomprime solo il binario del server, baseoa e missionpack, lo stesso insieme ridotto dei passaggi Linux qui sopra.
  • Riga di avvio fissa. Il pannello avvia oa_ded.x86_64 con la tua porta, nome, password, slot, tipo di gioco e numero di bot, con bot_enable 1 sempre attivo. Non imposta né dedicated 2 né sv_public, quindi, secondo le regole del motore, il server non si annuncia ai server master. Condividi l'indirizzo con i tuoi giocatori invece di aspettarti una voce nella lista pubblica.
  • Riavvia la partita. L'azione rapida Riavvia la partita ricarica la mappa corrente senza un riavvio completo.
  • Files. La configurazione più approfondita di bot, tipi di gioco e rotazione delle mappe si trova sotto Files.

Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto

  • Costo. In proprio: il software è gratuito, e paghi hardware, corrente e banda. Noleggiato: una quota mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
  • Disponibilità. In proprio: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione di casa, e deve essere accesa quando giocano i tuoi amici. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
  • Lista pubblica dei server. In proprio: possibile con dedicated 2. Noleggiato: la nostra riga di avvio non lo annuncia, quindi condividi l'indirizzo.
  • Esposizione di rete. In proprio: i giocatori si collegano al tuo IP pubblico e tu gestisci firewall e router. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
  • Controllo. In proprio: qualsiasi impostazione di avvio tu voglia. Noleggiato: i campi in Impostazioni, più i file di configurazione sotto Files.

Ospitarlo da solo fa per te se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiarlo fa per te se preferisci non occuparti dell'hardware.

Problemi comuni e soluzioni

Gli amici non riescono a collegarsi

Causa: UDP 27960 (o il tuo net_port) è bloccata da un firewall o non è inoltrata sul router.

Soluzione: consentila come UDP, inoltrala e dai ai giocatori il tuo IP pubblico con la porta.

La modifica degli slot non fa nulla

Causa: sv_maxclients è bloccato: si applica quando il server parte o la mappa cambia.

Soluzione: cambia mappa o riavvia il server.

Ti aspettavi una voce nella lista dei server

Causa: il server gira senza dedicated 2.

Soluzione: sulla tua macchina, avvia con +set dedicated 2. Su PlayNHost, condividi l'indirizzo.

FAQ

Posso ospitare un server OpenArena gratis?

Sì. Il server è software libero. Paghi comunque la macchina, la corrente e internet.

Mi serve Quake III Arena?

No. Lo ZIP 0.8.8 contiene tutto ciò che serve al server.

Quale porta usa un server OpenArena?

UDP 27960 per impostazione predefinita. Cambiala con net_port.

Quanti giocatori possono entrare?

Lo scegli con sv_maxclients. I nostri piani sono da 8, 16 e 32 giocatori.

Posso aggiungere bot?

Sì. Imposta bot_enable 1 e bot_minplayers, oppure usa il campo Bot su PlayNHost.

Pronto a giocare? Guarda i piani server OpenArena.

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