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Come ospitare un server di Night of the Dead (2026)

Night of the DeadUpdated Nov 5, 20269 min read

Risposta breve. Puoi ospitare un server di Night of the Dead da solo e gratis: installa il server dedicato (app Steam 1420710) con SteamCMD usando un login anonimo, modifica ServerSettings.ini e apri UDP 7777 (gioco) e UDP 27015 (query). Oppure noleggia un server di Night of the Dead e salta la parte di rete.

La guida dello sviluppatore dice una sola cosa sull'ingresso: il server e il gioco dei giocatori devono avere la stessa versione.

Verificato il 5 novembre 2026 sulla versione 1.2.0.0 del gioco (Development Update #21, 13 ottobre 2025), la più recente che lo sviluppatore aveva annunciato su Steam.

Questa guida si basa sulla guida al server dedicato scritta dallo sviluppatore, pubblicata da Jackto Studios sul forum Steam del gioco nel 2020, sui file dell'attuale download del server e su ciò che usiamo sui nostri server di Night of the Dead. Dove non coincidono, lo diciamo. Per passare subito al noleggio, vai all'Opzione 2.

Cosa ti serve

  • Il software del server: il server dedicato di Night of the Dead, app Steam 1420710. È gratuito e si scarica con un login Steam anonimo. Il gioco in sé è l'app 1377380.
  • Una macchina sempre accesa: la guida dello sviluppatore indica come prerequisiti Windows a 64 bit, il client Steam e SteamCMD. Noi usiamo il server Windows su Linux tramite Wine, cosa che lo sviluppatore non documenta.
  • Hardware: la guida al server dello sviluppatore non indica requisiti hardware. La pagina Steam elenca solo ciò che serve al gioco in sé.
  • Rete: UDP 27015 per la porta di query e UDP 7777 per la porta dei client di gioco, aperte nel firewall e inoltrate sul router.
  • Il gioco: ogni giocatore deve avere Night of the Dead su Steam, nella stessa versione del server.

Opzione 1: ospitarlo da solo

Windows (la strada dello sviluppatore)

  1. Installa SteamCMD sulla macchina host.
  2. Scarica il server. In SteamCMD, con le virgolette doppie attorno alla cartella:
    login anonymous
    force_install_dir "C:\NOTDServer"
    app_update 1420710 validate
    exit
  3. Modifica ServerSettings.ini nella cartella installata. La copia nel download (verificata il 5 novembre 2026) inizia così, senza i commenti:
    [ServerSettings]
    ServerName=YOUR_SERVER_NAME
    Password=YOUR_PASSWORD
    MaxPlayers=16
    
    [SystemSettings]
    IngameAdminPassword=YOUR_ADMIN_PASSWORD
    DefaultMessageOfTheDay=YOUR_SERVER_MESSAGE
    SaveName=SAVE_NAME
    SaveIntervalHour=2
    
    [GameSettings]
    Difficulty=Normal
    Difficulty accetta Peaceful, Easy, Normal, Hard, Survival, Challenge, Legend o Custom. Le regole attivo/disattivo come NoWave e NoTeamKill stanno in [GameSettings/General]. Il file dice che le sezioni [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] e [GameSettings/Detail] funzionano solo quando la difficoltà è Custom.
  4. Apri le porte. Consenti UDP 7777 e UDP 27015 come eccezioni del firewall e inoltra entrambe alla macchina.
  5. Avvia StartServer.bat. Copia ServerSettings.ini in LF\Saved\Config\, sovrascrivendo la copia che c'è lì, poi avvia LFServer.exe su UDP 7777 e 27015. Modifica il file accanto al .bat, non quello in LF\Saved\Config. Per cambiare le porte, modifica la riga del server nel .bat, per esempio:
    LFServer.exe ?listen -log -Port=7779 -QueryPort=27016 -CRASHREPORTS
    La guida dello sviluppatore del 2020 mostra il vecchio percorso LF\Binaries\Win64\LFServer.exe; nel download attuale LFServer.exe si trova nella cartella principale.
  6. Anti-cheat. Il download contiene anche StartSever_Non_EasyAntiCheat.bat (scritto proprio così), la stessa riga del server con l'aggiunta di -DisableAntiCheat. Lo sviluppatore dice che solo i giocatori con la protezione anti-cheat attiva possono entrare in un server che ce l'ha attiva, mentre qualsiasi giocatore può entrare in un server che ce l'ha disattivata.
  7. Trova i tuoi salvataggi in LF\Saved\SaveGames. Un salvataggio viene caricato quando il suo nome corrisponde a SaveName in [SystemSettings].
  8. Aggiorna significa rieseguire gli stessi comandi di SteamCMD dopo un aggiornamento del gioco. Lo sviluppatore ricorda che per entrare servono la stessa versione di server e client.

Linux, come lo usiamo noi

La guida dello sviluppatore copre solo Windows e non dà istruzioni per Linux, quindi considera questa parte come ciò che gira sui nostri server, non come una strada ufficiale. La nostra installazione scarica la build per Windows:

./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/notd +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 1420710 validate +quit

Poi il nostro avvio esegue il server sotto Wine, con uno schermo virtuale, il runtime Microsoft Visual C++ 2022 e i font di base installati con winetricks. Il comando ha questa forma, con le tue porte al posto di quelle del pannello:

wine LF/Binaries/Win64/LFServer-Win64-Shipping.exe ?listen -Port=7777 -QueryPort=27015 -console -log

Così si salta StartServer.bat, quindi copia tu stesso ServerSettings.ini in LF/Saved/Config, come fa il .bat su Windows. Il nostro pannello considera il server avviato quando il suo log mostra Start Session Complete oppure Successfully updated session.

La trappola dell'installazione

Nelle nostre installazioni, SteamCMD a volte ha risposto "Missing configuration" su un'installazione nuova e ha comunque terminato come se fosse riuscito, lasciando una cartella senza file di gioco. Un SteamCMD nuovo inoltre si aggiorna da solo e si riavvia al primo avvio, e nelle nostre installazioni un download lanciato a cavallo di quel riavvio poteva fallire allo stesso modo. Il nostro script di installazione esegue SteamCMD una volta per lasciarlo aggiornare, poi ripete il download fino a tre volte e considera l'installazione completata solo quando esiste steamapps/appmanifest_1420710.acf. Controlla tu stesso quel file e riesegui il comando se manca.

Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost

Noleggiare ti toglie l'installazione, le porte e la routine di aggiornamento. Scegli comunque un nome, una password e le tue regole.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server di Night of the Dead e confronta GREGORY e CLEON. Premi Crea server su GREGORY (Personalizza piano su CLEON) e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
  2. Aspetta l'installazione. Il server compare nel pannello. Il pannello lo considera avviato quando la sua Console mostra Start Session Complete oppure Successfully updated session.
  3. Dagli un nome. Nella scheda Impostazioni, sotto Impostazioni di gioco, imposta il Nome del server (fino a 32 caratteri) e, per un server privato, la Password del server. Poi riavvia.
  4. Scegli le tue regole. Imposta Difficoltà su Normal, Peaceful, Easy, Hard, Survival, Challenge, Legend o Custom, e imposta il MOTD del server, il messaggio del giorno. Custom usa i valori nelle sezioni [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] e [GameSettings/Detail] di LF/Saved/Config/ServerSettings.ini, che puoi modificare nella scheda Files.
  5. Scegli il salvataggio. Il Nome del salvataggio decide quale salvataggio carica il server. Per spostare un salvataggio da un server dedicato che hai gestito tu, copialo dalla cartella LF\Saved\SaveGames di quel server a LF/Saved/SaveGames nella scheda Files, imposta il Nome del salvataggio sul suo nome e riavvia.
  6. Imposta una password admin in Password admin del server se ne vuoi una, poi riavvia e invita i tuoi giocatori.

Cosa fa il pannello per te:

  • La porta di gioco e la porta di query vengono assegnate al tuo server alla creazione e scritte nel comando di avvio, quindi non devi configurare nessun inoltro di porte.
  • Queste impostazioni vengono scritte in LF/Saved/Config/ServerSettings.ini a ogni avvio: ServerName, Password, SaveName, IngameAdminPassword, DefaultMessageOfTheDay e Difficulty. Una modifica manuale a quelle righe viene sovrascritta al prossimo avvio, quindi cambiale nel pannello. L'interruttore PVP (attivo di default) viene scritto nella chiave MODSelect della sezione [GameSettings/General], una chiave che né la guida dello sviluppatore né il ServerSettings.ini nel download del server elencano.
  • Con Aggiornamento automatico attivo (il valore predefinito, sotto Mostra opzioni avanzate in Impostazioni di gioco), il server scarica ogni nuova build a ogni avvio, quindi un riavvio è un aggiornamento. Puoi disattivarlo per restare su una build nota, ma i giocatori possono entrare solo in un server con la stessa versione del loro gioco.
  • Argomenti aggiuntivi aggiunge i tuoi argomenti di avvio dopo quelli impostati dal pannello.

Ospitarlo da soli o noleggiarlo: un confronto onesto

  • Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da soli costa elettricità, hardware e banda, oppure una macchina nel cloud. Il noleggio è una quota mensile stabilita dal piano.
  • Disponibilità: un server di casa è attivo solo finché lo sono il tuo PC, la corrente e la connessione. Un server noleggiato gira sull'hardware dell'host.
  • Esposizione: a casa, i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e tu ti occupi di firewall e router. Un server noleggiato tiene fuori il tuo IP di casa.
  • Configurazione: la strada dello sviluppatore è breve su Windows. Su Linux esegui tu un programma Windows con Wine. Il noleggio richiede un nome, una password e le tue regole.
  • Controllo: ospitarlo da soli ti dà ogni file e ogni argomento di avvio. Sui nostri server cambi le impostazioni nel pannello e hai comunque la scheda Files e SFTP.

Vuoi saltare la configurazione? Guarda i piani server di Night of the Dead.

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