NUOVO 📢 Offerta di lancio limitata: fino al 70% di sconto sul tuo primo mese, per tutti i giochi!Vedi i piani

Come ospitare un server Myth of Empires (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 202610 min read

Risposta breve. Puoi ospitare un server Myth of Empires da solo, gratis: scarica l’app Steam 1794810 (il server dedicato) con SteamCMD, avvia il programma server per Linux con il nome del tuo server e due porte a tua scelta, e inoltra quelle porte sul tuo router. Oppure noleggia un server Myth of Empires e salta installazione, porte e routine di salvataggio.

Il server prende il nome da -SessionName, e -ServerPassword lo rende privato. Come i giocatori lo trovano nel gioco è spiegato nella nostra guida alla connessione qui sotto.

Controllato il 5 novembre 2026 sull’annuncio Steam più recente di Myth of Empires, pubblicato il 4 novembre 2026.

Myth of Empires è un sandbox di guerra multigiocatore venduto su Steam come app 1371580. Lo sviluppatore non pubblica nessuna guida all’installazione che siamo riusciti a trovare, quindi questa guida usa l’unica fonte di cui possiamo rispondere: lo script di installazione e il launcher che usiamo su ogni server Myth of Empires che ospitiamo, più Steam stesso. Dove qualcosa non è documentato da nessuna parte che possiamo verificare, lo diciamo. Per saltare alla soluzione a noleggio, vai all’Opzione 2.

Di cosa hai bisogno

  • Il software del server: l’app Steam 1794810, installata con SteamCMD e un accesso anonimo. Noi la installiamo forzando la piattaforma Windows, perché quel download contiene anche il server Linux nativo in una cartella chiamata LinuxPrivateServer.
  • Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server di casa o una macchina virtuale nel cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è quello che usiamo noi. Non abbiamo testato un server Windows.
  • Memoria e CPU: lo sviluppatore non pubblica requisiti per il server che siamo riusciti a trovare. I requisiti sulla pagina dello store di Steam sono per giocare, non per ospitare. Considera una stima qualsiasi cifra per il server che leggi altrove.
  • Disco: Steam indica 85 GB di spazio libero per il client del gioco. Non abbiamo misurato il server da solo.
  • Rete: due porte a tua scelta, una per il gioco e una per la query del server, entrambe raggiungibili da internet. Noi usiamo 12888 come porta di query predefinita.
  • Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di Myth of Empires su Steam.

Opzione 1: ospitalo da solo

Questi passaggi valgono per Debian o Ubuntu. Il comando di download e gli argomenti di avvio sono quelli che usano i nostri server.

Installa il server

  1. Installa le librerie di cui SteamCMD ha bisogno.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Crea un utente per il server e passa a quell’utente.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Installa SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Scarica il server forzando la piattaforma Windows.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    A volte SteamCMD fallisce su un’installazione nuova e segnala comunque successo. Ci è successo su circa due installazioni su sette. Controlla che steamapps/appmanifest_1794810.acf esista nella cartella del server. Se non esiste, esegui di nuovo il comando.
  5. Copia la libreria del client Steam nella cartella .steam/sdk64 della home dell’utente che esegue il server:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Avvialo

  1. Vai nella cartella del server Linux e rendi eseguibile il programma.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Avvia il server. Questa è la riga di comando costruita dal nostro launcher, con valori di esempio:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Sostituisci 203.0.113.10 con il tuo indirizzo IP pubblico e YOUR_ID con il tuo ID admin. Aggiungi "-ServerPassword=..." per un server privato. Eseguilo sotto un gestore di servizi come systemd, così riparte dopo un crash.
  3. Riconosci la riga di pronto. Il server è pronto quando il suo log stampa Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
  4. Inoltra le due porte che hai passato come -Port e -QueryPort sul tuo router e consentile nel firewall della macchina. Lo sviluppatore non pubblica quali protocolli usano, quindi verifica il comportamento del gioco sulla tua rete prima di condividere l’indirizzo.

Un argomento che funziona al contrario

Il -GameServerPVPType=0 del gioco significa PvP e 1 significa PvE, l’opposto di quello che la maggior parte delle persone si aspetta. La mappa è la seconda parola sulla riga di comando: il nostro pannello accetta LargeTerrain_Central_Main e LargeTerrain_Central2_Main. Vedi Come connetterti al tuo server Myth of Empires per il lato giocatori.

La trappola che fa perdere il tuo mondo

L’abbiamo misurato su un server Linux nativo a ottobre 2026. Il gioco salva il mondo solo con il suo timer, -SaveGameIntervalMinute, che per impostazione predefinita è di 20 minuti. Non salva quando lo fermi con Ctrl+C: il processo termina con codice 130 e non scrive nulla. Non legge nemmeno l’input della console. Quindi un server fermato 19 minuti dopo l’ultimo salvataggio perde 19 minuti di gioco. Un salvataggio in sé costa poco: 160 millisecondi per circa 30.000 oggetti e 20 MB nel nostro test. Abbassa -SaveGameIntervalMinute a pochi minuti, come nel comando qui sopra, e ferma il server solo subito dopo la comparsa di una riga di salvataggio in MOE/Saved/Logs/MOE.log. Noi cerchiamo il testo OnSaveLevelData, save succeed.

Mod

Il server non scarica da solo le mod del Workshop. Cerca una mod per nome di cartella in MOE/Mods e parte con -CustomModList=<folder name>. Gli elementi del Workshop di questo gioco sono pubblicati sotto l’id app del gioco, 1371580, non quello del server, quindi SteamCMD li scarica con +workshop_download_item 1371580 <item id>. Con +force_install_dir impostato, l’elemento finisce in steamapps/workshop/content/1371580/<item id> sotto quella cartella; sposta quella cartella in MOE/Mods. Nei nostri test il server ha caricato una sola mod con questo parametro: una virgola, un punto e virgola, una barra verticale e parametri ripetuti hanno dato ciascuno una cartella con un nome strano o solo la prima mod. L’altro parametro, -SteamModList, ha risposto "Mod project file is not valid" per un id semplice.

Opzione 2: ospitalo su PlayNHost

Il noleggio elimina l’installazione, le porte, il launcher e la routine di aggiornamento. Scegli comunque tu un nome, le tue regole e i tuoi admin.

  1. Scegli un piano. Apri la pagina di hosting server Myth of Empires e guarda il piano GENERAL. Premi Personalizza piano e completa l’ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
  2. Aspetta l’installazione. Il server compare nel pannello. La sua console stampa Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart quando è pronto.
  3. Dagli un nome. Nella pagina Impostazioni, sotto Impostazioni di gioco, imposta il Nome del server e, per un server privato, una Password di accesso. Il nome non può contenere virgolette doppie o backslash. La password può usare solo lettere, cifre e i simboli ! @ # % ^ _ + = . , : -. Poi riavvia.
  4. Scegli le tue regole nella stessa pagina: Nome mappa, Attiva PvP (attivo per impostazione predefinita; disattivalo per il PvE) e le impostazioni dei tassi per esperienza, raccolta, crescita delle colture, crescita dei cuccioli e peso trasportabile. Un tasso viene passato al gioco solo quando lo cambi da 1, quindi un server con i valori predefiniti usa le regole ufficiali. Giocatori max è stabilito dal tuo piano.
  5. Aggiungi gli admin nel campo ID admin, poi riavvia. Vedi Come diventare admin sul tuo server Myth of Empires.
  6. Aggiungi una mod se ne vuoi una: incolla l’id di un elemento del Workshop di Steam in Mod Workshop e riavvia. Viene scaricata per te, senza account Steam e senza iscriverti. Il campo accetta un solo id, per il motivo spiegato nella sezione sulle mod qui sopra.
  7. Spiega ai tuoi giocatori come entrare. Vedi Come connetterti al tuo server Myth of Empires.

Cosa fa il pannello per te:

  • Salva il mondo ogni 2 minuti per impostazione predefinita. Il campo Intervallo di salvataggio automatico (minuti) accetta da 1 a 20. Uno Stop o un Riavvio aspetta che finisca il prossimo salvataggio prima di fermare il gioco, quindi con l’intervallo predefinito la perdita di 20 minuti descritta sopra non avviene. Uno stop che ha aspettato 10 minuti viene forzato, quindi se alzi l’intervallo tienilo a 9 minuti o meno.
  • Le porte e il tuo indirizzo pubblico vengono compilati per te.
  • Con Aggiornamento automatico attivo (lo è per impostazione predefinita, sotto Mostra opzioni avanzate nelle impostazioni di gioco), il server cerca una nuova versione a ogni avvio e la installa prima che il mondo si carichi.
  • Se SteamCMD non riesce a scaricare il server, l’installazione ritenta fino a tre volte e poi si ferma con un errore invece di lasciare un server vuoto.
  • Per questo gioco non c’è nessun file di configurazione da modificare nel pannello. Ogni impostazione si trova nelle impostazioni di gioco, nella pagina Impostazioni. Se un mondo dovesse mai andare perso, vedi Come risolvere un server Myth of Empires che ha perso il suo mondo.

Ospitarlo da solo o noleggiarlo: un confronto onesto

  • Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da solo costa corrente, hardware e banda, oppure una macchina cloud. Il noleggio è un canone mensile stabilito dal piano.
  • Disponibilità: un server di casa è attivo solo finché lo sono il tuo PC, la corrente e internet. Un server noleggiato gira sull’hardware dell’host.
  • Esposizione: a casa, i giocatori si connettono al tuo indirizzo IP pubblico e tu gestisci router e firewall. Un server noleggiato tiene fuori da tutto questo il tuo indirizzo di casa.
  • Configurazione: ospitarlo da solo richiede la riga di comando, l’inoltro delle porte, una routine di salvataggio e il trucco del download con piattaforma Windows. Il noleggio richiede un nome, una password e la tua lista di admin.
  • Controllo: ospitarlo da solo ti dà ogni file e ogni argomento di avvio. Su un server noleggiato imposti le opzioni che offre il pannello, più Flag aggiuntive per gli argomenti di avvio per cui il pannello non ha un campo.

Vuoi saltare la configurazione? Guarda i piani server Myth of Empires.

Lo ospiti già altrove? Sposta il tuo server da noi

ULTIMI ARTICOLI