Risposta breve. Puoi ospitare gratis un server KissMP per BeamNG.drive da solo: scarica l’ultima release dalla pagina GitHub di KissMP, avvia il programma kissmp-server che contiene e apri la porta UDP 3698. Oppure noleggia un server KissMP e salta il port forwarding.
I giocatori hanno bisogno della mod KISSMultiplayer.zip e dell’app Bridge in esecuzione accanto a BeamNG.drive. Poi scelgono il tuo server nella lista in gioco, oppure usano Direct Connect con il tuo indirizzo.
Verificato il 5 novembre 2026 con KissMP v0.8.0 (pubblicata il 13 aprile 2026), la release più recente, e BeamNG.drive v0.40.4, la versione più recente annunciata su Steam.
Questa guida usa due fonti: il repository di KissMP con la documentazione dei suoi sviluppatori, e ciò che usiamo su ogni server KissMP che ospitiamo. Per andare subito al noleggio, passa all’Opzione 2.
Cosa ti serve
BeamNG.drive sul PC di ogni giocatore, compreso il tuo. KissMP è una mod multiplayer per questo gioco. Il programma server non richiede il gioco installato.
La release di KissMP: un unico zip, KissMP_v0.8.0.zip al momento della scrittura, dalla pagina delle release di KissMP. Contiene le cartelle windows, linux e linux-arm (quella ARM è solo per il server) e la mod client. È gratuita e open source con licenza Apache-2.0.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server di casa o una macchina cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, che è ciò che usiamo noi.
Avvialo una volta. Secondo la documentazione, il server genera un config.json che puoi modificare.
./kissmp-server
Fermalo con Ctrl+C.
Modifica config.json. Un file funzionante si presenta così, con la porta usata dagli sviluppatori. Il file generato dal server ha anche una riga server_identifier con un valore casuale: lasciala com’è.
{
"server_name": "My KissMP server",
"description": "My first server",
"map": "/levels/smallgrid/info.json",
"max_players": 8,
"tickrate": 60,
"port": 3698,
"max_vehicles_per_client": 3,
"show_in_server_list": true,
"upnp_enabled": false,
"require_scripts": false
}
Imposta map sul livello che vuoi. Il trucco della documentazione per trovare il percorso di un livello: carica il livello in single player ed esegui print(getMissionFilename()) nella console di BeamNG. Anche una mappa moddata deve trovarsi nella cartella mods del server. Il file generato ha show_in_server_list su false, quindi impostalo su true se vuoi il tuo server nella lista pubblica.
Avvia di nuovo il server e aspetta la riga Server is running!.
Aprire la porta
Consenti la UDP 3698 (o la porta del tuo config.json) nel firewall, per esempio con sudo ufw allow 3698/udp, e inoltrala sul router. È l’unica porta indicata dagli sviluppatori.
Non puoi fare port forwarding a casa? La documentazione indica come alternativa un software VPN come Hamachi o Tailscale: i giocatori si collegano all’indirizzo che quel software ti dà .
Entrare nel tuo server
Installa la mod client. Metti KISSMultiplayer.zip nella cartella utente mods di BeamNG. Il file deve mantenere esattamente il nome KISSMultiplayer.zip. Su Windows la cartella predefinita è %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods.
Avvia il Bridge dalla cartella windows della release, poi avvia BeamNG.drive. La console del Bridge dovrebbe dire Bridge is running!.
Connettiti. Apri la finestra di KissMP nel gioco. Con show_in_server_list attivo, il tuo server compare nel browser dei server integrato. Altrimenti scegli Direct Connect e digita il tuo indirizzo IP pubblico (o 127.0.0.1 se il server gira sullo stesso PC).
La documentazione elenca i motivi per cui un server può non comparire nella lista: l’opzione è disattivata, il server non è sull’ultima release, il nome contiene parole bloccate, c’è un limite di 10 server per indirizzo IP, oppure il nome o la descrizione sono troppo lunghi (64 e 256 caratteri).
Mod e addon
Il server crea una cartella mods quando gira. Le mod messe lì vengono scaricate dai giocatori quando entrano, per esempio una nuova mappa o un nuovo veicolo. Gli addon Lua lato server vanno in addons/NAME/main.lua e non vengono scaricati dai giocatori.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Il noleggio elimina l’installazione e il port forwarding. Scegli comunque un nome e una mappa, e ogni giocatore installa comunque la mod e il Bridge.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server KissMP e confronta i piani: STREET, RACER e APEX al momento della scrittura. Premi Crea server su un piano (Personalizza piano su APEX) e completa l’ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali in quella pagina.
Aspetta l’installazione. Il server compare nel pannello. La sua Console stampa Server is running! quando è pronto.
Dagli un nome. Nella scheda Impostazioni, sotto Impostazioni di gioco, compila il campo Nome del server (al massimo 60 caratteri), poi riavvia.
Cambia la mappa o altre opzioni. Apri config.json nella scheda Files, modifica map o le altre chiavi e riavvia. Le mod di mappe e veicoli vanno nella cartella mods che trovi lì.
Invita i tuoi giocatori. Il pannello mostra l’indirizzo da dare loro. Ogni giocatore installa KISSMultiplayer.zip e il Bridge dalla pagina delle release, poi trova il server nella lista o usa Direct Connect.
Cosa fa il pannello per te:
La tua porta viene assegnata ed è aperta fin dall’inizio, quindi non c’è nulla da inoltrare.
Tre chiavi di config.json vengono scritte dal pannello a ogni avvio: port, server_name e max_players. Cambia il nome nel pannello, non nel file, altrimenti la tua modifica viene sovrascritta. Il limite di giocatori dipende dal tuo piano.
L’installazione prepara un config.json valido prima del primo avvio. Il nostro pannello ricrea un config.json mancante come file vuoto prima di un avvio, e il server va in crash quando legge un JSON vuoto. Se mai svuoti o cancelli il file per errore, incolla di nuovo l’esempio qui sopra.
Il programma server viene scaricato dall’ultima release di KissMP quando il server viene installato. Dopo non si aggiorna da solo, e la documentazione dice che i server che non sono sull’ultima release potrebbero non comparire nella lista dei server, quindi dopo una nuova release di KissMP chiedi al nostro supporto di aggiornarlo.
Il server KissMP è solo un relay. Non c’è RCON e il server non ha comandi console propri: una riga digitata nella Console arriva solo agli addon scritti per leggerla, quindi i compiti di amministrazione passano da addon o dal file di configurazione.
Ospitarlo da soli o noleggiare: un confronto onesto
Costo: il software del server è gratuito. Ospitarlo da soli costa elettricità , hardware e banda, oppure una macchina cloud. Noleggiare costa una quota mensile stabilita dal piano.
Esposizione: a casa, i giocatori si collegano al tuo indirizzo IP pubblico e ti occupi tu di firewall e router. Un server noleggiato tiene fuori il tuo IP di casa.
Configurazione: ospitarlo da soli richiede un download, un file di configurazione e una porta inoltrata. Noleggiare richiede un nome e una mappa. I giocatori fanno la stessa configurazione client in entrambi i casi.
Controllo: ospitarlo da soli ti dà l’intera macchina. Sui nostri server hai comunque la scheda Files per config.json, mod e addon.
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