Killing Floor 2 scarica da solo i contenuti workshop. Tu elenchi gli ID degli elementi workshop nella configurazione del motore e aggiungi i nomi delle mappe alla rotazione.
1. Raccogli gli ID workshop
- Apri la pagina Steam Workshop di ogni mappa.
- Il numero alla fine dell'indirizzo è l'ID dell'elemento.
- Annota anche il nome della mappa, esattamente come l'ha scritto l'autore. È quello che va nella rotazione.
2. Iscrivi il server
- Ferma il server nel Game Panel.
- Apri la scheda Files e vai in
KFGame/Config. - Apri il file di configurazione KFEngine e trova la sezione workshop.
- Aggiungi una riga
ServerSubscribedWorkshopItemsper ogni mappa, ognuna con un ID workshop. - Salva il file.
3. Aggiungi la mappa alla rotazione
- Apri il file di configurazione KFGame.
- Trova il ciclo delle mappe per la modalità di gioco che usi.
- Aggiungi il nome della mappa al ciclo, mantenendo l'ortografia esatta della pagina workshop.
- Aggiungi anche una voce mappa per lei, così il gioco sa che la mappa esiste.
4. Avvia e controlla
- Avvia il server e leggi la Console. Ogni elemento workshop viene scaricato prima che la mappa si carichi, quindi il primo avvio dopo aver aggiunto le mappe è lento.
- Se una mappa non compare mai nella rotazione, il nome nel ciclo non corrisponde al nome del file della mappa che è stato scaricato.
5. Cosa vedono i tuoi giocatori
- I client scaricano la mappa dal workshop quando il server passa a quella mappa.
- I giocatori che si iscrivono prima alle stesse mappe aspettano molto meno.
- Dopo un aggiornamento del workshop, riavvia il server perché prenda la nuova versione.
Aggiungi le mappe poche alla volta e riavvia nel mezzo. Se una mappa non si scarica, apri un ticket da Supporto nell'Area clienti con l'output della console.



