In breve. Puoi ospitare un server Euro Truck Simulator 2 da solo e gratis: installa lo strumento "Euro Truck Simulator 2 Dedicated Server" (app Steam 1948160) con SteamCMD usando un login anonimo, esporta server_packages.sii e server_packages.dat dal tuo gioco e apri le due porte impostate in server_config.sii (27015 per la connessione e 27016 per la query nell'esempio di SCS) per TCP e UDP. Oppure noleggia un server Euro Truck Simulator 2 e salta la parte di rete.
I camionisti entrano cercando la sessione nel browser dei server del gioco. Il wiki di SCS indica come limite 8 giocatori.
Verificato il 5 novembre 2026 con Euro Truck Simulator 2 1.61 (versione stabile del 17 settembre 2026). Dal 22 ottobre 2026 è disponibile una beta aperta 1.62.
Questa guida si basa sulla pagina Dedicated Server di SCS Software sul SCS Modding Wiki e su ciò che usiamo sui nostri server Euro Truck Simulator 2. Per andare subito al noleggio, vedi l'Opzione 2.
Cosa ti serve
Il software del server: "Euro Truck Simulator 2 Dedicated Server", app Steam 1948160. È gratuito e, secondo il wiki, non serve possedere il gioco per eseguirlo.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale nel cloud. Questa guida usa Linux a 64 bit, quello che usiamo noi. Il server ha anche una versione per Windows.
Il gioco sul tuo PC: il server non contiene mai mod o DLC. Esporti un elenco di pacchetti da una copia di Euro Truck Simulator 2 con le tue mod e i DLC delle mappe attivi, quindi per questo passaggio ti serve il gioco.
Rete: il server usa due porte fisiche, connection_dedicated_port e query_dedicated_port (27015 e 27016 nella configurazione di esempio del wiki), e il wiki chiede regole sia TCP sia UDP quando le inoltri. Le porte virtuali (100 e 101 nell'esempio) non vanno inoltrate.
Un token di accesso Steam per server di gioco (facoltativo): senza, il server usa un account anonimo e ottiene un ID server non persistente, l'ID che i camionisti usano per la ricerca diretta. Con un token ne ottiene uno persistente. Per crearlo serve possedere il gioco, e il wiki dice di crearlo con l'ID app del gioco (227300), non con quello del server.
Hardware: la pagina Dedicated Server di SCS non indica requisiti hardware.
Il software del server è gratuito. Paghi la macchina, la corrente e la banda, non il software.
Opzione 1: ospitarlo da solo
Funziona su un PC di scorta, un server domestico o una macchina virtuale nel cloud. I passaggi di SteamCMD vengono dalla pagina SteamCMD di Valve e quelli del server dal wiki di SCS.
Linux (Debian o Ubuntu)
Installa la libreria di cui SteamCMD ha bisogno.
sudo apt-get install lib32gcc-s1
Crea un utente steam. Valve sconsiglia di eseguire SteamCMD come root.
La prima riga lascia che un SteamCMD appena installato si aggiorni da solo prima del vero download. I download di SteamCMD possono fallire senza un errore evidente, quindi controlla che /home/steam/ets2-server/steamapps/appmanifest_1948160.acf esista. Se non esiste, ripeti il download. Il wiki avverte anche che SteamCMD non aggiorna il server per te: esegui di nuovo lo stesso comando dopo una patch del gioco.
Dai al server la libreria Steam che richiede. Secondo il wiki, un server Linux che stampa un errore che inizia con [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed ha bisogno di steamclient.so. Usa lo script server_launch.sh accanto all'eseguibile oppure collega la libreria:
Esporta la coppia di pacchetti dal tuo gioco. Sul tuo PC, imposta g_console su 1 nel config.cfg del gioco, avvia Euro Truck Simulator 2 con le mod e i DLC che vuoi, carica la mappa, premi ~ ed esegui:
export_server_packages
Il gioco scrive server_packages.sii e server_packages.dat nella sua cartella home (Documents\Euro Truck Simulator 2 su Windows). Descrivono la tua configurazione di mod e DLC e non sono collegati al tuo account. Copiali entrambi nella cartella home del server del passaggio precedente.
Modifica server_config.sii in quella cartella. Mantieni l'involucro SiiNunit del file e cambia i valori all'interno. Chiavi che la maggior parte delle persone cambia:
lobby_name, description e password sono limitati a 63 caratteri, e il wiki dice che il limite di giocatori è 8.
Apri le porte. Consenti 27015 e 27016 per TCP e UDP nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 27015 e sudo ufw allow 27016 aprono entrambi i protocolli), poi inoltra entrambe sul router verso questa macchina.
Avvia di nuovo il server con ./bin/linux_x64/eurotrucks2_server. Controlla server.log.txt nella cartella home del server. Se va in crash, cerca server.crash.txt nello stesso posto. Ferma il server con Ctrl+C.
Windows
Installa lo strumento "Euro Truck Simulator 2 Dedicated Server" dalla tua libreria Steam (gli strumenti sono nascosti di default, quindi cambia il filtro della libreria) oppure esegui il comando SteamCMD qui sopra con +login anonymous e una cartella di installazione Windows.
Avvia una volta l'eseguibile del server, poi esporta la coppia di pacchetti e modifica server_config.sii come nei passaggi 6-8 di Linux. L'opzione di avvio -homedir del wiki sposta la cartella home del server su Windows.
Consenti le porte 27015 e 27016 per TCP e UDP in ingresso nel Windows Firewall e inoltra entrambe sul router.
Come i camionisti trovano un server ospitato da te
Ricerca diretta: il server stampa un ID di ricerca all'avvio. I camionisti lo digitano nel campo di ricerca del browser dei server del gioco. Il wiki dice che la ricerca diretta funziona anche per un server dietro NAT.
Elenco pubblico delle sessioni: il server dedicato non fa NAT punching, quindi ha bisogno di un IP pubblico o di porte inoltrate per comparire nel browser delle sessioni.
Moderatori: il server non ha un'interfaccia, quindi elenca gli Steam ID in moderator_list dentro server_config.sii. I moderatori possono usare /set_time, /set_rain_factor e /help in chat.
Opzione 2: ospitarlo su PlayNHost
Il noleggio elimina firewall, inoltro delle porte e routine di aggiornamento. Le porte e il file di configurazione sono già impostati per te.
Scegli un piano. Apri la pagina di hosting dei server Euro Truck Simulator 2. Al momento in cui scriviamo c'è un piano, CONVOY, per 8 giocatori. Premi Personalizza piano e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali in quella pagina.
Aspetta l'installazione. Ricevi un'e-mail "server pronto" e il server compare su panel.playnhost.com. Nella scheda Console, il pannello considera il server avviato quando stampa [MP] State: running.
Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. Qui contano due campi:
Nome della lobby: il nome della sessione che i camionisti vedono nel browser dei server. SCS lo limita a 63 caratteri.
Token Steam Auth: il tuo token di accesso Steam per server di gioco, se ne hai uno. Crealo su steamcommunity.com/dev/managegameservers usando l'ID app del gioco, 227300 (non quello del server, 1948160), e incollalo qui. Lascia il campo vuoto se non ne hai uno vero.
Aggiornamento automatico si trova sotto Mostra avanzate nella stessa scheda ed è attivo di default.
Riavvia. Quando il pannello mostra "Salvato. Il server deve riavviarsi prima che abbiano effetto.", premi Riavvia ora e aspetta la riga di pronto.
Aggiungi le tue mod (facoltativo). Apri la scheda Modding. Attiva le tue mod e i DLC delle mappe nel tuo gioco, esegui export_server_packages nella sua console e carica entrambi i file che scrive, server_packages.sii e server_packages.dat, con Files in .local/share/Euro Truck Simulator 2/, sostituendo i due file già presenti. Poi riavvia.
Aggiungi moderatori (facoltativo). In Files, modifica moderator_list in .local/share/Euro Truck Simulator 2/server_config.sii con gli Steam ID dei tuoi camionisti, poi riavvia. Il pannello non sovrascrive quella chiave.
Entra. Cerca il nome della tua lobby nel browser dei server del gioco. I camionisti hanno bisogno delle mod con cui sono stati esportati i tuoi file dei pacchetti.
Cosa fa il pannello per te
Porte e chiavi. A ogni avvio il pannello scrive la tua porta di gioco, la porta di query, il token Steam e il nome della lobby in server_config.sii (connection_dedicated_port, query_dedicated_port, server_logon_token, lobby_name). Le modifiche a mano a queste quattro chiavi vengono sostituite all'avvio successivo: cambia nome della lobby e token in Impostazioni di gioco, e le porte seguono l'assegnazione del server stesso.
Una coppia di pacchetti di serie. Un nuovo server parte con un server_config.sii predefinito e una coppia server_packages.sii e server_packages.dat predefinita (mappa base, senza mod, senza DLC), quindi esegue il gioco base. Il nostro script di avvio li legge a ogni avvio e stampa ciò che il server annuncia: il numero di mod, la mappa e la data dell'esportazione.
Un avviso per l'errore classico. Caricare uno solo dei due file dei pacchetti è facile da non notare. A ogni avvio la console stampa un avviso [pnh-packages] quando solo il .sii o solo il .dat differisce dalla coppia di serie.
Un'installazione controllata. Sulle nostre installazioni SteamCMD a volte è fallito pur segnalando successo. Il nostro script di installazione controlla che il manifest dell'app esista e riprova fino a tre volte prima di arrendersi, così il server non parte da una cartella vuota.
Un token sbagliato chiude il server. Nei nostri test un token Steam non valido ha fatto rifiutare il login a Steam e il server si è chiuso in pochi secondi. Se succede, svuota Token Steam Auth o incollane uno valido, poi avvia il server.
Backup. Se il tuo piano include i backup, creane uno da backup prima di modificare i file a mano.
Ospitarlo da solo o noleggiare: un confronto onesto
Costo. Ospitato da te: il software è gratuito e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale nel cloud. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi i piani attuali.
Disponibilità . Ospitato da te: affidabile quanto la tua macchina, la tua corrente e la tua connessione di casa, e deve restare acceso quando il tuo convoglio guida. Noleggiato: gira sull'hardware del provider, non sul tuo PC.
Esposizione di rete. Ospitato da te: apri porte TCP e UDP sul router e i giocatori raggiungono il tuo IP pubblico, a meno che tu non usi la ricerca diretta. Noleggiato: il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. Ospitato da te: riga di comando, inoltro delle porte, modifica di server_config.sii ed esportazione della coppia di pacchetti. Noleggiato: un pannello web con campi di un modulo, e la coppia di pacchetti la esporti comunque tu se vuoi mod o DLC delle mappe.
Aggiornamenti. Ospitato da te: esegui di nuovo il comando SteamCMD dopo una patch del gioco. Noleggiato: l'impostazione Aggiornamento automatico del pannello, attiva di default, aggiorna il server all'avvio, quindi premi Riavvia dopo una patch.
Ospitarlo da solo fa per te se una macchina è già accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare fa per te se preferisci non occuparti dell'hardware.
Problemi comuni e soluzioni
Il server si ferma al primo avvio con un errore di pacchetti mancanti
Causa: un server ospitato da te non ha ancora server_packages.sii e server_packages.dat.
Soluzione: esportali dal tuo gioco con export_server_packages e copia entrambi nella cartella home del server.
Il server non compare nell'elenco delle sessioni
Causa: le porte fisiche non sono raggiungibili dall'esterno. Il server dedicato non fa NAT punching.
Il wiki di SCS dice che il limite è 8 giocatori. Il nostro piano è per 8 giocatori.
Devo possedere il gioco per eseguire il server?
Per eseguirlo no. Ti serve il gioco per esportare i file dei pacchetti e per creare un token Steam.
Quali porte usa un server Euro Truck Simulator 2?
Le due impostate in server_config.sii: connection_dedicated_port e query_dedicated_port, 27015 e 27016 nell'esempio di SCS, inoltrate per TCP e UDP. Il wiki dice che query_dedicated_port deve essere compreso tra 27015 e 27020 per le partite LAN.
Posso usare lo Steam Workshop?
Il wiki dice che il server non può accedere allo Steam Workshop. Le mod arrivano ai camionisti tramite la coppia di pacchetti che esporti dal tuo gioco.
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